Kako lahko F2P shrani trg Enix

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 26 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Kako lahko F2P shrani trg Enix - Igre
Kako lahko F2P shrani trg Enix - Igre

Vsebina

Veliko novinarjev je poročalo o nesrečah Square Enixa v prihodkih in pri zmanjševanju števila zaposlenih. Od 150 delovnih mest, ki jih je nedavno zmanjšal v ZDA do predsednika, je Yoichi Wada odstopil. Ni treba posebej poudarjati, da je Square Enix pripravljen na spremembe. Kaj naredite, če imate dobro označene IP-je na konzolah / računalnikih in ne rastete na donosnem zahodnem trgu? Njihova trenutna strategija ne bo delovala. Jasna mobilna strategija bo ključnega pomena za to.


Začnite preprosto in vzemite stran iz EA Simpson's Tapped Out. EA je vzel priljubljeno licenco za TV-oddaje, skupno strukturo freemium iger in nekaj trženjskih dolarjev ter jo spremenil v velik uspeh. Ethan Levy iz QuarterSpirala ocenjuje, da je EA dosegel 20,7 milijona po zmanjšanju dobička podjetja Apple. To bi moralo vsakogar, ki ima blagovno znamko IP, skočiti navzgor in začeti posvetiti pozornost.

Ena izmed mojih najljubših franšiz vseh časov je Final Fantasy. Ima magijo, pošasti, akcijo in avanturo. Najboljše od vsega, vedno imajo veliko poglobljeno zgodbo, zaradi katere se igralci vračajo nazaj.

Do sedaj je bila mobilna igra Square namenjena prenosu starih naslovov SNES, kot sta Final Fantasy 2 in Final Fantasy 3 na iOS in Android, nato pa ustvarili nekaj naslovov »F2P«, kot so Final Fantasy Dimensions in Drakerider. Naslovi pa niso zgrajeni z optimalnim F2P okvirom, kjer se lahko večina igre igra brezplačno.


Oglejmo si podrobneje FF dimenzije. Večina igre je zatemnjena, ko igralec pride skozi prost prolog in od uporabnikov zahteva, da plačajo na epizodični osnovi (kot so poglavja v knjigi). Celotna igra stane 20 dolarjev za nakup v kompletu ali 24 dolarjev, če kupite posamično, razen glasbenega paketa. Glede na to, da obstaja omejitev vsebine in da je malo ali nič ponovitvene vrednosti, kakšna bi bila točka prodaje poglavij v knjigi? Vzemite Amazonov pristop s prodajo knjig na Kindle in prodajte celotno igro. To bo manj zmedeno in bolj pristno za vaše igralce.

Kako ustvarite brezplačno igro, ki ne omejuje vaših zaslužkov, hkrati pa preprečuje, da bi uporabniki hitro prenašali vsebino? V zgoraj omenjenem primeru… ne. Oblikovanje tradicionalnega JRPG-ja je v F2P prostoru veliko težje. Imajo začetek, sredino in konec. Uporabniki bodo zaužili, dokler ne dosežejo konca, nato pa sprostijo igro ali jo ponovno igrajo, če ste naredili privlačno zgodbo z veliko raziskavami. Vse igre potrebujejo zanko, zaradi katere se igralci zabavajo in se vračajo, vendar je to izjemno pomembno v igrah F2P, ker imajo igralci malo ali nič razloga, da ostanejo, če so brezplačno prenesli igro. Če bi bil Square Enix, bi začel:


Nastavite stopnjo

Začnite z obstoječim uspešnim IP-jem, kot je Final Fantasy. Če bi Square Enix lahko dobil Disney na krovu, bi bilo v vesolju Kingdom Hearts fantastičen mobilni naslov, ki privlači široko občinstvo. Ti naslovi imata trajne oboževalske podlage, ki naj bi olajšale pridobivanje oprijema. Osredotočite zgodbo in igro okoli prepoznavnih likov iz obeh serij.Igra FF7 F2P bi naredila še dolgo izgubljenega navijača za veselje.

Zgodba

Naj vaša prizadevanja in dosežki vodijo zgodbo. To ne pomeni, da mora Square Enix skopirati po zgodbi. Še vedno je pomembno, da postavimo ozadje in da se uporabniki počutijo, kot da so del nečesa večjega od njih samega. To ne bi bila igra Square Enix brez nje. V mislih se bo zgodba premikala in se mešala v prizore, ki pomagajo zapolniti vrzeli, ko uporabnik napreduje.

Igranje

Začnite z graditeljem mesta, ki vključuje eno od zgodb zgoraj. Zavedam se, da nekateri ljubitelji trga, ki to berejo, resnično ne marajo F2P ali »tipičnih mestnih graditeljev«, ampak me slišijo. Mestni gradbeniki so zelo pogost okvir F2P. Večina igranja se sestoji iz gradnje in okrasitve zaslona z predmeti in predmeti, ki jih najdemo s pomočjo zbiranja, ali pa so kupljeni iz prodajalne. Končane stavbe ustvarijo kovance / XP, da igralec zbere in nato kupi več predmetov za mesto. Imajo tipično stopnjo napredovanja in imajo običajno neko obliko energije, da preprečijo uporabnikom prehitro pregledovanje vsebine in da lahko igri dodajo neko obliko realizma. Trenutno ne morete zgraditi hiše, zakaj ne bi bilo tako v igri. Konce Final Fantasy ali Kingdom Hearts lahko enostavno prilagodite okvirju F2P za gradnjo mest. V obeh serijah je veliko nepozabnih mest / svetov. Večina oboževalcev bi rad ustvaril svoj Midgar iz FF7 ali Hollow Bastion iz Kingdom Hearts.

Te vrste iger tečejo na trgu mobilne telefonije, ker se dobro ujemajo z okvirom F2P. Torej, kako Square Enix preseže nered? Čas je, da zmešate nekaj žanrov! Na vrhu mesta graditelj ustvariti dungeon crawler. Igralci se bodo podali iz svojega mesta v najbližjo ječo in se borili z vsemi vrstami bitja iz svojih iger.

Bitke bodo uporabljene za poravnavo njihovih znakov, orožja in oklepov. Pajka za ječo ne bi bil popoln, ne da bi našli naključne elemente, ki bi jih uporabniki uporabili za napredovanje, in vse čudovite meste za orodja! Glavna razlika med tradicionalnimi pajki v ječo in to različico je, da je treba najti tudi elemente, ki se uporabljajo za vaše mesto. Da bi to preprečili, bi morali uporabniki najti elemente, ki bodo pomagali izboljšati njihovo sedanje mesto in zgradbe. Izboljšave lahko izvajajo več funkcij, od izboljšanja videza do pomoči igralcu, da zbere več valute / XP.

Če to že zveni poznano, imate prav. Če ste igrali konzolno serijo Dark Cloud za PS2, boste razumeli, od kod prihajam. V seriji Dark Cloud igralci zgradijo mesto z deli, ki jih zbirajo iz ječ. Nekateri predmeti so bili najdeni naključno, toda tisti, ki so potrebni za napredovanje zgodbe, so bili na koncu ječe.

Naj bo socialno

Socialni elementi so verjetno najpomembnejši mehanik F2P. Lahko naredijo igre divje uspešne ali izginjajo. Poleg zasebnih sporočil, delitve Facebooka in omogočanja uporabniku, da tweetira po dogodkih v igri. Osredotočil se bom na tisto, kar čutim, da je priložnost, ki je specifična za kraljestvo Srca in Final Fantasy.

Dajte igralcem eno od več različnih začetnih svetov / mest. Zgodbo lahko rahlo prilagodite vsakemu, da se bo prilegalo svetu, v katerem se začne uporabnik. Svet ali mesto bi imelo nekaj različnih predmetov v trgovini in zbirateljskih predmetov, ki jih lahko najdete samo tam. Igralcem bi bilo dovoljeno, da se pridružijo drugemu prijatelju ali naključnemu igralcu za obvladovanje ječe, da bi našli predmete iz sveta / mesta in da bi lahko trgovali ali dražili določene predmete z drugimi. To je lahko nekaj tako preprostega, kot je obcestno stojalo v dnevu Supercell's Hay Day, in bo uporabnike spodbudil, da ne samo obiščejo druge uporabnike, temveč jim daje tudi namen, da to storijo, medtem ko dodajo globino igrivosti. Postavke, pridobljene v načinu co-op ali avkcijskih hišah, se lahko uporabijo za nadgradnjo ali povečanje unikatnosti stavb.

Nazadnje Dodaj nekaj poljščine

Naj bo grafično lep. Tudi v mobilnih mestnih gradbenikih uporabniki ne morejo več kupiti prek virov slabe kakovosti. Če želite pridobiti uporabnike, jim dajte wow faktor. Navijači pričakujejo določeno stopnjo lepote v konzolnih / PC Square Enix igrah. Zagotavljanje, da mobilni naslov ima nekaj enakih elementov, je bistvenega pomena pri oprijemanju hardcore uporabnikov.

Gaming pokrajina se spreminja in tudi poslovni modeli za njimi. Ni ravno pravi čas, da se Square Enix okrepi in razvija. Trg je naredil odlične igre in zgradil nekaj priljubljenih franšiz, ki so osvojile srca mnogih JRPG ljubiteljev. Ni prepozno, da stopijo in naredijo uspešno mobilno igro s temi franšizami, in rad bi videl, da se to zgodi.

Če želite, da vam projektna skupina NativeX Games pomaga pri optimizaciji vaše igre F2P, nam to sporočite!