Vsebina
Vsako leto združenje Entertainment Software Association (ESA) objavlja letno poročilo, ki obravnava industrijo računalniških in video iger ter razkriva nekaj zanimivih statističnih podatkov o zahodnih navadah iger na srečo in kako porabljamo denar.
Poročilo o bistvenih dejstvih, ki raziskuje več kot 4000 gospodinjstev v Združenih državah Amerike, razkriva, koliko ljudi igra video igre, skupaj s kakšnimi vrstami iger, kako redno jih igramo in še veliko več.
Celotno poročilo si lahko ogledate na njihovi spletni strani, vendar pa si oglejte nekaj najbolj opaznih statističnih podatkov iz zadnje izdaje letnega poročila ESA:
Demografija
63% gospodinjstev v Združenih državah je vključevalo vsaj eno osebo, ki je pogost igralec. Zato ni presenetljivo, da 65% domov poseduje napravo za video igre, 48% pa ima tisto, kar bi imenovali »namenska« igralna konzola.
V ZDA je skoraj polovica vseh igralcev starih od 18 do 49 let. V Združenem kraljestvu je razvijalec Jagex ugotovil, da je 34% tistih, ki redno igrajo igre v Združenem kraljestvu, starejše od 35 let.
59% ljudi v Ameriki, ki redno igrajo igre, so moški. To pušča 41% žensk, kar je precej višji odstotek kot v Združenem kraljestvu, kjer je le 18% tistih, ki redno igrajo ženske.
Povprečni igralec v ZDA redno igra igre približno 13 let.
Gaming Habits
Kljub temu, kar mislite, je najpogosteje igrana igralna naprava računalnik, ki ga je igralo 56% ljudi. Igralna konzola je bila na drugem mestu s 53%, sledili pa so ji 36% sodobni pametni telefoni.
Zdi se, da naše konzole uporabljamo za več kot le igre na srečo, pri čemer jih polovica vseh lastnikov konzol uporablja tudi za gledanje filmov in televizijskih oddaj.
Povprečno ameriški igralci računalniških iger porabijo približno 6-7 ur na teden, ko se igrajo z drugimi ljudmi, pri čemer več kot polovica anketirancev izbere igranje iger z drugimi (v primerjavi z igralci, ki igrajo za enega igralca).
Nakupne navade
Povprečen „pogost kupec“ je star 38 let (kar je smiselno glede na stroške iger AAA) in moški (60%).
41% rednih kupcev kupi nove igre, ne da bi jih prej preizkusilo, kar je verjetno dobrodošla statistika za razvijalce iger!
Leta 2015 so potrošniki porabili kar 23,5 milijarde dolarjev za igralniško industrijo, 56% prodaje pa je bilo digitalno (4-krat več kot v prejšnjem letu).
VR
55% igralcev v ZDA pozna virtualno resničnost, 40% pa jih je predlagalo, da bodo verjetno kupili slušalke VR v naslednjem letu.
Kaj izgledajo igralci?
Glede na zgornje statistične podatke bi slišal starejšega moškega, ko pomislim na povprečnega igralca, ki je verjetno bradat (glede na to, da ima zdaj več kot polovica moških brado) in srednje do dolge lase. Izkazalo se je, da se motim.
Na nedavnem dogodku RuneScape v Londonu je Jagex zajel podobo več kot 500 udeležencev, ki so rezultate preoblikovali v »povprečni obraz« igralcev v Združenem kraljestvu, ki izgleda tako:
Opomba: Ta slika temelji na podatkih v Združenem kraljestvu, zato lahko povprečni igralec v ZDA izgleda nekoliko drugače.
Izkazalo se je, da moja mentalna slika povprečnega igralca ni povsem na znamki! Kaj menite o nekaterih statističnih podatkih? Kako se primerjaš s povprečnim igralcem?