Nedavno je bil moj rojstni dan. Jojte me! Kakorkoli že, na moj rojstni dan sem dobil novo serijo iger: HyperDimension Neptunia Rebirth 1, 2, in 3.
HyperDimension Neptunia Rebirth 2 imel sem veliko DLC, kar me je navdušilo, ker sem ljubil prvo. DLC je bil super, vendar je bilo pošteno malo tudi super.
Prvi DLC, ki sem ga dobil, je bilo posebno orožje, nekaj oklepov in dodatki z nekaj načrti. Vedno mi je bilo všeč z DLC orožjem, ker ponavadi ponujajo nekaj kul začetnih ugodnosti. Vendar pa je imelo to DLC orožje enako statistiko kot orožje končne igre iz prve tekme.
Tako je. Takoj iz klopke, mi je DLC orožje in oklep precej dala statut nivoja 70. Vse sem ubil z enim strelom. In to je nekako dolgočasno.
Morda se mi zdi neumno pritoževati, zlasti zato, ker sem napisal članke o tem, da želim, da je končno orožje več kot le trofeja. Ni to, da ne želim vsega ubiti v enem zadetku, ampak da ne želim, da mi se ta zmožnost preda. To je veliko bolj zadovoljujoče, če sem moral brusiti svojo stopnjo ali dokončati celo igro, da pridem do te točke. In seveda moram izbrati, ali bom uporabil orožje ali ne. Toda po plačilu za njih, seveda jih bom uporabil vsaj za nekaj časa.
Zakaj bi vam DLC omogočil končno statistiko igre? Ne razumem. DLC je namenjen dodajanju igre - ne pa ga prelomiti do točke, kjer bi lahko premagali celotno stvar v spanju. Pravkar sem čutila potrebo po tem, da se o tem pogovarjam. Navsezadnje je bil moj rojstni dan. Kako nevljudno.
Upam, da mi naslednji DLC ne bo dovolil, da bi čez pet minut tekel skozi pol igre. Kje je zabava v tem?