Pokrita z 8-bitnim gore, Telefonska številka Miami 2: Napačna številka je pripravljen ponovno zamegliti linije resničnosti in vas spraševati o svoji lastni krvi.
Napovednik, ki je izšel danes zjutraj, kaže na bistvo Hotline Miami slog, retro in pixelated z veliko svetlo rdeče krvi. Dennaton igre so povedale, da je to, končna ponudba franšize, "naraščajoča stopnja nasilja skozi več frakcij, rojenih iz dogodkov izvirne igre, ki jih poganjajo negotove motivacije."
Medtem ko je prvotna igra igrala veliko na motečih slikah in slabem občutku, ki ga je dobil od čiščenja ravni slabih fantov, so ustanovitelji Denaton igre Jonatan Soderstrom in Dennis Wedin dejali, da želijo nadaljevanje izraziti različna čustva. Dennis je Eurogamerju povedal, da želimo dodati malo žalosti igri, ker je to finale - to je konec Hotline Miami. Želimo delati s tem čustvom: da se vse konča. «
Hotline Miami 2 bo imela razširjen odlomek znakov, ki bodo presegali glavno junakino prve igre. V to skupino so vključeni Fani, skupine maskiranih, wannabe razbojnikov, ki želijo biti kot lik v prvi igri. Wedin je dejal, da ti liki predstavljajo »igralce, ki si želijo Hotline Miami 2 biti popolnoma podoben Hotline Miami One z maskami za odklepanje in pridobivanjem telefonskih klicev in podobnih stvari. Ki bo še vedno tam, vendar tudi ne želimo narediti iste igre še enkrat. Želimo povedati drugačno zgodbo z drugačnim pristopom. «
Maske bodo še vedno del igranja, vendar ne boste več mogli nositi nobene maske na kateri koli ravni. Namesto tega bodo ravni prilagojene posebnim tipom mask, kot je mesar, znak v maski prašičev. Mesar je v filmski priredbi prvih dogodkov Hotline Miami, toda realnost, kot v celotni igri, bo rahlo popačena.
Za tiste, ki upajo na to Hotline Miami bo še vedno imel frenetično, hitro tempu umora, ki je bila v začetni igri, ne boj se. "Igranje je precej natančno od prvega ... Ampak bomo dodali še več orožja in sovražnikov in gore," je povedal Wedin.
Telefonska številka Miami 2: Napačna številka, se bo v letu 2013 objavil na PC, Mac in Linux.