Hitman 2 in dvopičje; 5-zvezdični Silent Assassin vodnik - The Finish Line & rpar;

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 6 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Hitman 2 in dvopičje; 5-zvezdični Silent Assassin vodnik - The Finish Line & rpar; - Igre
Hitman 2 in dvopičje; 5-zvezdični Silent Assassin vodnik - The Finish Line & rpar; - Igre

Ne pozabite, da imate skoraj neskončne poti, s katerimi lahko dosežete oceno 5 zvezdic Hitman 2. To je samo ena pot mnogih, vendar je tista, ki jo lahko zlahka dokončate ob prvem poskusu z osnovno opremo.


Ni časa za izgubo - da bi zagotovili razvrstitev s petimi zvezdicami na vaši prvi vožnji skozi to nalogo, ko ne boste imeli dodatnih elementov, ki so vam na voljo, se boste morali premakniti precej hitro. Takoj obesite levo in se spustite po teh stopnicah.

Pojdite skozi tunel do velikega trga v bližini in se odpravite na rob vode. Izberite klop in sedite, da se zlijete. Iščete Ta vojaški tip. Čez trenutek bo poklical. Ko ste slišali celo stvar, novo Zgodba o misiji bo razkrit.

Pojdite na zunanji prostor za vzdrževanje samo po pločniku, kjer se bosta zvrnila moška v beli srajci in varnostnik. Dvigni kokos na tleh, nato pa v vzdrževalno območje in zgrabite lopato.


The vojaški dude bo trenutno prisoten. Ko prispe, zavrzi lopato proti oddaljeni steni v območju vzdrževanja. Slišal bo reket in prišel preiskati. Boga mu v kupoli z kokos ko je zunaj vidika varnostnika. (Predvidevam, da bi ga lahko samo zadavili, ampak pridi, kokos v možganski kletki je tako zabavnejši.)

Vzemi njegovo obleko, nato povlecite njegovo telo na eno stran ograjenega prostora. Nobenega zabojnika ni, da bi ga skrili, toda to je v redu, nihče ni prišel sem. Pojdite v veliko stavbo čez trg, glavo notri in se prijavite z receptorka. Bodite previdni v preddverju in v preostalem delu stavbe kamere tu in tam. Ne opazite jih.

Usmerila vas bo na stopnice na desni. Pojdite tako, da se ustavite na prvem pristanku, da ulovite fotografija Roberta Knoxa iz stojala za revijo.


Prijavite se z Ta ženska na vrhu stopnic in ji sledite vse do demonstracijskega prostora.

Vaš prvi cilj, Robert Knox, ali bo že tam ali pa bo kmalu prišel. Držite se, dokler ne bo podal svojega dolgega prodajnega govora, ko bo skeniral fotografijo v robot za morilca da ustreli lutke. Počakajte, da se spusti, nato uporabite fotografija Roberta Knoxa na robot za morilca da ga preživi.

To šteje kot nesreče in neopaženo ubiti, čeprav so vsi ostali jasno videli, da ste to storili. Veš kaj pravijo o darilnih konjih.

Ena navzdol, ena za odhod. Zaženi vse do glavne avle in poišči razstavna soba. Težko je videti, toda za enim od prikazov iščete osebje - preverite posnetek zaslona.

Pojdite skozi ta vrata ...

... potem obesite levo in skozi ta vrata na koncu hodnika.

Pojdite po teh stopnicah ...

... in v varnostna soba na dnu. Tiho, tukaj je spalni čuvaj. Tiptoe mimo njega in skozi ta vrata zadaj.

V bližini prodajnih avtomatov na desni boste videli a tip, oblečen kot flamingo, klepetal na telefonu. To je tvoja druga Zgodba o misiji priložnost.

Poslušajte celoten pogovor, nato se mu približajte. Prosil vas bo, da ga odnesete Avtomobilski ključi od konca hodnika. Bodi dober Samaritan in ga zavezuj. Dajte ključe in pustite, da začne s smerjo garaža.

Pogoltnemo ga ali ga kako drugače ne ubijam, ko je mimo varnostna soba. Vzemi njegovo Flamingo obleko in povrnite Avtomobilski ključi, in ga povlecite do dumpster v garaža in ga tam skrivaj. (Razen če ste našli varnostno ključno kartico nekje, v tem primeru ga lahko odložite v omarico varnostna soba.)

Pojdi na velik črni kombi v garaži in jo odprete z Avtomobilski ključi. Zgrabi obremenilne dokaze znotraj.

Dvignite se nazaj do glavnega hodniškega hodnika in se podajte po teh stopnicah.

Na vrhu zavijte desno in pojdite tja.

Ta dva stražarja vam bosta omogočila prehod. Pojdite po stopnicah za njimi.

Sledite tunelu vse do konca. Na vrhu izhodnih stopnic poiščite levo. Pojdi na pogovor ta tip in mu pokažite obremenilne dokaze.

Ko te spusti noter, sedi notri ta stol in počakajte Sierra Knox da se prikaže. Lahko je nekaj minut, odvisno od tega, ali je dirka skoraj končana. (To je razlog, zakaj se morate do zdaj premikati hitro - če vzamete predolgo, da ubijete njenega očeta, se bo dirka končala in boste zamudili to priročno priložnost za umor.)

Ko bo prišla, te bo malce razjezila, potem pa ti rekla, naj ji slediš. Sodelujte. Peljala vas bo po ulici z okoli petimi stražarji. Če bi bila inteligentna na daljavo, bi jih le hotela ubiti, a na srečo ni. Ona bo naredila nasprotno od pametne stvari in naročila svojim stražarjem stran.

Pusti ji, da konča svoj govor, nato pa preda obremenilne dokaze ko prosi za to. Ona bo stopila do roba zelo globoke luknje v tleh, da bi zažgala dokaze in jih vrgla proč, še vedno utripajoča. Veš kaj storiti.

Po tem, njeni stražarji ne bi smeli biti opozorjeni. Lahko se precej preprosto odpravite iz misije s katerimkoli odklenjenim izhodom, ki ste ga zaželeli - pazite, da vas ne opazijo stražarji na območju, kjer vam trenutna preobleka ne daje dovoljenja.

Dobro opravljeno! Obstaja vaša druga ocena s 5 zvezdicami.

Oglejte si našo drugo vodnikov Hitman 2, vključno z bolj tihimi reševalci!