Vsebina
- Fun Times
- To so čudni znaki Blizzard!
- Tematski zemljevidi!
- Ne-kot-zabavni časi
- To je preprosto ... Preveč preprosto.
- Kot rečeno...
Če ste kdaj igrali Riot's liga legend ali bodisi DotA in mislil, "Kako bi bilo to, če ne bi imel zlata? In kaj, če ni bilo nobenih predmetov?” potem Blizzard ima vaš odgovor. Ne bi šel tako daleč, če bi rekel, da je Blizzard ustvaril anti-MOBA, ampak za vse prave fante MOBA, ki jim je všeč bojne arene z enotno strukturo; zaščitite oči.
Znotraj Blizzardove tehnične alfa HotS (Kdorkoli drug vidi samo besede Srce roja Tam sem naletel na nekaj večjih razlik od tega, kar bi pričakovali od vaših najbolj priljubljenih MOB. Najprej vam naj povem, kaj jaz LJUBEZEN približno Heroji nevihte.
Fun Times
To so čudni znaki Blizzard!
Ni pomembno, kaj je vaše najljubše vesolje iz Blizzarda Diablo, StarCraft, ali WarCraft, vsi so tukaj in posadka iz vsake je pripravljena na vožnjo! Tako je. To pomeni, da kot Diablo lahko oddate APOCALYPSE Jimu Raynorju, in postavite rune pod njim, ki ga bodo v nekaj sekundah razstrelili. Vesoljska mešanica in ujemanje ne delujeta vedno, toda Blizzard je to naredil prav.
Assassin, Warrior, Support in Specialist so štiri vloge, ki jih Blizzard dodeljuje širjenju znakov, ki so jih doslej nabrali. Očitni glavni liki iz različnih zgodb so na svojih mestih, kjer so že vržena prijetna presenečenja. Jaz, na primer, nisem pričakoval, da bi videl Abathurja StarCraft še pridemo v roster. In videti, kako se zdaj igra samo zaradi tega, se sprašujem, kdo in kakšni bodo prihodnji dodatki!
Tematski zemljevidi!
Kot da je Blizzard napadel Mario Party 2, in res vzpenjal stave. To je lahko pretiravanje, toda vsak zemljevid ima svoj lasten cilj, ki sega od plačevanja piratov do bombardiranja sovražnikov s topovskimi žogami do zbiranja Ravenlordovih poklonov, da bi prekleli tvoje sovražnike. To se mi zdi lepa od standardne igre MOBA, še posebej, ker ni zmaga za ekipo, ki prvi doseže cilj.
Moj osebni favorit je v resnici Blackheart's Bay, kjer je dirka za premagovanje odprtih zlatnikov, da bi dobili dovolj denarja za plačilo Blackhearta. Takoj ko se ena ekipa obrne v svoji skupni ceni, se njegova ladja obrne na sovražnika te ekipe in požari proč. Odličen igralec, vendar se lahko druga ekipa drži, dokler Blackheart ni pripravljen napadati še enkrat, in se težje osredotočiti na premagovanje druge ekipe, da bi se tehtnica še enkrat preusmerila v svojo korist.
(Na sliki spodaj: Heroji tekmujejo, da bodo Blackheartu plačali zlato in jim bo pomagal dež topnih žog.)
Ne-kot-zabavni časi
To je preprosto ... Preveč preprosto.
Počutim se, kot da sem nepošten, ker ne govorim kot zabavni "časi", ker na to ne bi smelo biti množine. To je edina stvar, ki me rahlo moti glede te igre.
Ni predmetov, ni zlata, vendar obstaja poenostavljen sistem izravnavanja, kjer pridobivate izkušnje in raven kot ekipa namesto individualno. Zdaj jih lahko veliko boljši način za tiste priložnostne igralce, ali tiste, ki šele začenjajo kot dober način, da se spoznajo z igro, sam pa sistem za izravnavo talentov in spretnosti ni dovolj, da bi lahko igralci eksperimentirali s preveč drugačnim od nečesa že poskusili. To pomeni, da lahko dva igralca, ki igrajo Valla, lovca na demone, igrata le tako drugače, brez posebne prilagoditve, ki jo prinašajo stvari. Ugotavljam, da so omejitve, ki jih preprostost prostorov te igre odtehta od dobrega, ki iz njega lahko pride, še posebej v višjih vrstah igre.
Kot rečeno...
Medtem ko je in bo še veliko povedati o tej igri, je to prvi pogled od začetkov mojega sodelovanja v tehnični alfa, tako da me je v tej zgodnji fazi samo vznemirja za kaj drugega je, da pridejo! Ne dovolite, da vas ne tako zabaven čas odvrača od preizkušanja. Medtem ko se mi zdi, da bo preprostost nekega dne predstavljala problem, za zdaj vsaj zabavni časi celotne igre močno odtehtajo ne tako zabaven čas. dajem Heroji nevihte a 9/10 za dosedanjo tehnologijo alfa.