Vsebina
- Združenje trgovcev med podjetji Brown in Entertainment
- Grand Theft Childhood
- Anderson proti Fergusonu
- Post-debata: prihodnost študij video iger
Študije, ki se osredotočajo na učinek nasilnih medijev, trajajo že desetletja. Ko so video igre v ospredju 90-ih in v zgodnjih letih prejšnjega stoletja postale vidne približno ob istem času kot v šoli, je bilo povsem naravno, da so mnogi ljudje, znanstveniki ali kako drugače, poskušali povezati med fenomenom.
Zgodnje znanstvene študije, ki so se pojavile leta 2001 in so se osredotočile na povezavo med agresijo in nasilnimi videoigrami, so najbolje opisane kot obupni poskusi ločevanja dejstev od fikcije med vse večjo zaskrbljenostjo javnosti. Mnoge od teh študij si nasprotujejo *, z argumenti, ki jih je mogoče najti za in proti povezavi med nasiljem in video igricami.
Združenje trgovcev med podjetji Brown in Entertainment
Razmerje med nasiljem in video igricami je bilo resnično pod mikroskopom Združenje trgovcev med podjetji Brown in Entertainment (originalno Združenje Schwarzenegger proti združenju trgovcev za zabavo Zadeva vrhovnega sodišča.
Kratka zgodba, Kalifornija in Schwarzenegger sta želela omejiti prodajo nasilnih video iger mladoletnikom, združenje Entertainment Merchants Association pa tega ni želelo. Arnold je verjetno samo ljubosumen na video igre, ker ni blagoslovil tega medija s svojo lastno znamko nasilja (še).
Glede na Kalifornijo uporabili raziskave, ki se imenuje Super Mario Bros. nasilno, je vrhovno sodišče potrdilo odločitve nižjega sodišča, da je kalifornijsko pravo neustavno. Sodnik Antonin Scalia je avtor večine mnenj (7-2),
Tako kot zaščitene knjige, predstave in filmi, ki so jim sledili, video igre sporočajo ideje - in celo družabna sporočila - skozi številne znane literarne naprave (kot so liki, dialog, zaplet in glasba) in s posebnostmi, značilnimi za medij (npr. interakcijo igralca z virtualnim svetom). To zadostuje za zaščito prvega amandmaja.
Z drugimi besedami, vsak otrok v Kaliforniji, mlajši od 18 let, ki je kdaj igral video igro nekaj nasilje, bi se moralo zahvaliti vrhovnemu sodišču za to odločitev. Prav tako bi se morali zahvaliti prvemu amandmaju, ki nam je dal svobodo govora.
Grand Theft Childhood
Zdi se, da je odločitev Vrhovnega sodišča nekaj let ovirala študije, povezane z videoigrami in nasiljem. Leta 2008 sta Lawrence Kutner in Cheryl K. Olson izdala svojo knjigo Grand Theft Childhood, ki je skušala opredeliti običajne vzorce igranja, nenavadne vzorce igranja in označevanje tveganja, da bi pomagala staršem, zdravstvenim delavcem in oblikovalcem politik.
Ta študija v višini 1,5 milijona dolarjev je uspela ugotoviti, kako dolgo so se otroci igrali vsak teden, zakaj so otroci igrali igre, in kako so se otroci igrali predvsem igre, ocenjene z M, ki so se razlikovale od drugih.
Ključne točke Olsona in Kutnerja glede video iger in nasilja so pokazale, da so fantje, ki so igrali M-igre "veliko", dvakrat bolj verjetno sodelovali v agresivnem vedenju kot fantje, ki so igrali igre z nižjimi ocenami. "veliko" so bili štirikrat bolj verjetno biti v fizičnem boju kot dekleta, ki niso pogosto igrali iger M-ocen.
V nadaljevalni študiji leta 2009 sta Olson, Kutner et al. ugotavljajo, da so povezave med nasilnimi videoigrami in agresivnim vedenjem (ustrahovanje, boj proti pestu) še naprej močnejše za dekleta kot fantje. Rad bi se držal kot izjema pri tem pravilu, ker se nisem nikoli ukvarjal z ustrahovanjem ali bojevanjem v pestih, ampak tudi kot najstnik nisem igral iger z oceno M. Preveč sem se ukvarjal s tem Final Fantasy X skrbeti Grand Theft Auto IV.
Seveda te informacije ne prihajajo brez njenih opozoril, namreč tega večina najstnikov, ki igrajo M-igre, nima resnih težav. Poleg tega Kutner in Olson poudarjata, da
Na podlagi rezultatov našega ankete povprečni 12-letni fant igra vsaj eno igro M-ocen "veliko"; z drugimi besedami, po definiciji je nekaj nasilnega igranja normalno za mlade najstnike.
V knjigi je bilo tudi ugotovljeno, da so otroci z določenimi značilnostmi v večji nevarnosti, da bodo imeli težave zaradi nasilnih video iger. To potrjujejo številne študije v letu 2010, ki ugotavljajo, da obstajajo okoljski in osebnostni dejavniki, ki otroke privabljajo v določene vrste iger. Zdrav razum, kajne?
Resnično, ta knjiga je ena boljših študij o nasilju in video igrah, ki sem jih imel v užitek branja. Kaže na povezave med prestopniškim vedenjem in nasilnimi videoigrami, ki jih sovražim priznati, da sem igralec, vendar avtorji izdelujejo različne argumente, ki upoštevajo posamezne okoliščine in zunanje dejavnike.
Anderson proti Fergusonu
Grand Theft Childhood se je izkazala za iznajdljivo knjigo za svoje ciljno občinstvo (starši, oblikovalci politik, zdravstveni delavci), vendar je v znanstveni skupnosti še vedno potekala razprava o pozitivnih / negativnih igrah. Medtem ko so bile med študijami pred in po koncu še druge pomembne študije
To razpravo je mogoče najbolje razložiti in razumeti, če pogledamo posamezna dela dr. Craiga A. Andersona. iz drľavne univerze Iowa in dr. Christopherja J. Fergusona. z univerze Stetson. Vsak človek predstavlja eno stran razprave, Andersonovo delo kaže na močno povezavo med nasiljem in video igricami, medtem ko Fergusonovo delo kaže, da je povezava, če prisotni, je treba preučiti za vsak primer posebej, ne da bi predpostavke temeljite.
To veliko razpravo najbolje ponazarja članek "Nasilni videoigri vplivajo na agresijo, empatijo in prosocialno vedenje v vzhodnih in zahodnih državah". Članek je bil objavljen v odgovor na več člankov, ki jih je Ferguson objavil leta 2007 in 2009, v katerih je ugotovljeno, da je vpliv nasilnih video iger na resno dejanja agresije so bila minimalna; in da je bilo področje psihologije prežeto z overzealnimi avtorji, ki sta povezovali oba.
Po pregledu skoraj 70 neodvisnih učinkov v člankih z več kot 18.000 udeleženci, Anderson et al. je prišel do zaključka, da
V zvezi z javno politiko menimo, da se razprave lahko in morajo končno premakniti preko preprostega vprašanja, ali je nasilna video igra vzročni dejavnik za agresivno vedenje: znanstvene raziskave so učinkovito in jasno pokazale, da je odgovor "da".
Ta citat je precej dokončen, kajne? Ferguson in John Kilburn navajajo, da je Ferguson in John Kilburn razložil pet velikih napak v odzivu z naslovom "Veliko ničesar o ničemer: napačno razumevanje in prekomerna interpretacija nasilnih videoigrnih učinkov v veliki noči in zahodnih državah: komentarji o Anderson et al. (2010)". Anderson et al. študija.
- Študija je precenila pomen rezultatov. Dejavniki, kot so revščina, fizična zloraba in nesocialno vedenje, veliko pogosteje povzročajo občutno nasilje pri otrocih. **
- Niso vključevale študij, ki se niso strinjale z njihovimi rezultati.
- 67% analiziranih rokopisov je napisal en ali več avtorjev, 75% analiziranih konference pa je bilo enako.
- Pristranskost objave. Nasilne video igre so vroče področje raziskav, ki so postale pretirano politizirane in vodile do pristranskosti na celotnem področju.
- Stopnje nasilja med mladimi so v zadnjih dvajsetih letih padle, medtem ko so se nasilne prodaje video iger povečale.
Če lahko preidete skozi žargon in številke, sta obe članki smešni primeri znanstvenikov, ki med seboj mečejo senco. Čeprav se zdi, da ima Ferguson močnejši argument.
Jasno je, da je stopnja kriminala med mladimi več dejavnikov, kot so učinki nasilnih video iger, toda druge študije, kot so "Nasilne video igre in nasilje v resnici: retorika proti podatkom", podpirajo te trditve. bili so tako slabi za nas, kot se zdi, da Anderson in prijatelji mislijo, da bi bili do zdaj v nekakšni nacionalni krizi.
Post-debata: prihodnost študij video iger
Namesto da se osredotočimo na če morda obstaja povezava, trenutne raziskave se začenjajo osredotočati kaj ta povezava. Namig: to ni tisto, kar mislite. Andrew Przybylski in Richard Ryan sta v študiji iz leta 2014 predlagala, da je agresivno vedenje, povezano z videoigrami, dejansko posledica frustracij in težav, namesto nasilnih podob.
Še vedno obstajajo učenjaki, ujeti v pretekle razprave, toda ko se novi učenci dvignejo po vrstah, bi morali videti bolj smiselne študije in manj moralno ogorčenje. Upam.
*Ne, da ni nobene študije kakovosti pred združenjem Brown in Brown. Še posebej mi je všeč Tracy Dietz "Preučevanje nasilja in predstavitev spolnih vlog v video igrah: posledice za socializacijo spola in agresivno vedenje"
** V združenju Brown in Entertainment Merchants Association je Vrhovno sodišče kritično ocenilo Andersonovo delo, ker navaja, da "trpi zaradi pomembnih, priznanih napak v metodologiji" '