Vsebina
- '80s Aesthetic Meets Modern Monster Lov
- Zgodnji dohodek pri dostopu
- Spodnja (vendar zelo zgodnja) linija
O tem ni dvoma - indie razvojna scena je tista, kjer hočeš najti najboljše v grozljivi teh dneh.
Up in prihajajoči razvijalec Ballistic Interactive upa, da bo pritegnil vašo pozornost Pokliči Cthulhuja in novice o bližnjem Plasti strahu nadaljevanje z zgodnjim zagonom dostopa HellSign, preiskovalni / akcijski RPG hibrid.
Kaj lahko pričakujete od te izometrične kombinacije igralnih stilov? Indie draga Nezaupanje igralcem skušal zagotoviti igro različico Stvar, medtem HellSign poskuša to navdih razširiti v različico igre v bistvu vseh tropov grozljivk.
Od izginjajočih škatel za sestavljanke do maske za prašiče do poltergeistov, si pripravljen na "pošast tedna"!
'80s Aesthetic Meets Modern Monster Lov
Nekako je vedno temna in nevihtna noč HellSign V vsakem drugem domu je nedavno mesto ritualnega umora, ki verjetno vključuje kriptoide ali še bolj nejasne okultne monstruoznosti.
Tam je zelo specifičen trdo kuhani 'synthwave vibe 80-ih na kraje, kjer so vaši amnesiakovi izvidniški obiski na njegovem iskanju, da bi dešifrirali pomen znaka, tetoviranega na hrbtu.
Kar dobiš, je v bistvu križišče Shadowrun, ko iščete službo s fiksirne naprave in trdo R-oceno Nadnaravno ali Res. Izraz "horrorpunk" v resnici velja tukaj na estetski fronti.
Ko zapustite luknjo in se odpravite ven, da bi raziskali mesta različnih groznih dogodkov, občasno utripa zaslonska slika, ki je briljanten dotik, zaradi česar odseki za raziskovanje počutim se kot stara VHS kopija filma.
Te majhne vizualne podobe se ujemajo z absolutno vrhunsko glasbo in zvokom, ki vzbujajo pravo razpoloženje. Kar zadeva splošno vzdušje, HellSign absolutno ga nohti.
Igra je druga stvar ...
Zgodnji dohodek pri dostopu
To je lansiranje z zgodnjim dostopom, tako da očitno kot nedokončana igra obstaja nekaj prelomov, ki jih lahko razrešimo, kot je Zelo dolge obremenitvene čase za začetek vsakega dela.
Večinoma so metode za iskanje različnih sledi v strašljivih hišah intuitivne, včasih pa krvavitev in tako naprej ne vodita do predmetov, ki bi dejansko prinesli sledi.
Bili boste časi, ko boste končali naključno klikne na vse dokler ne ugotoviš, kaj igra želi od tebe.
Randomizirana narava vsake lokacije pomeni tudi, da včasih namigi niso povsem smiselni ali pa se z njihovo okolico. Kljub tej naključnosti, HellSign lahko dobiš precej ponavljajoče in preveč podobno precej hitro, in to je glavno vprašanje, ki ga bo treba obravnavati, ko se bo razvoj nadaljeval.
Obstaja še en problem, ki se vleče HellSign navzdol, in to je borba.
Nikakor ne pozabite na AAA naslove tam, boj tukaj ne more niti tekmovati z drugimi akcijami RPG-jev, in potrebuje veliko prenovo in veliko poliranja. Puška me spominja na rahlo pospešeno različico SNES Shadowrun in to ni dobra stvar.
Za preživetje je ključnega pomena učenje časovnega prestavljanja, da bi se izognili luščenju pošasti, vendar je celoten sistem zaznamovan z odkrivanjem trkov, enostavno se zatakne na vrata in druge predmete.
Nisem prepričan, če je to napaka ali namerna zasnova, toda ogromen sovražnik lahko pripelje skozi zaprta vrata iz kakšnega razloga (morda se muže pod njim?), Kar je resnično neprijetno, ko je igralec že premalo podprt na začetku igre.
Seveda, boj postane manj preizkušnja, ko nadgradite opremo, da boste lažje reševali manjše grožnje in se premaknili na večje zveri za dodaten denar.
Poleg boljše moči lahko vaš raziskovalec združevanje spretnosti in namigov za zmanjšanje škode in druge koristi nad lokalno nadnaravno populacijo, toda na splošno je boj samo nered skakalnega valovanja in motečega streljanja brez večje natančnosti kontrol.
Morda je prekinil hitri tok brcanja vrat in preiskovalnih prostorov, toda jaz ne morem pomagati, vendar se počutite, da bi bil boj, ki temelji na vrsti, veliko boljša pot, da gremo sem. Ta zasnova bi bolje delovala z RPG elementi in bi uporabila več spretnosti.
Spodnja (vendar zelo zgodnja) linija
HellSign morda je napačna in potrebuje lakiranje, vendar je ravno to tisto, kar zgodnji dostop obstaja.
Na splošno tukaj dobite trdno igro z mešanico iskanja in dešifriranja namigov, interakcije z grobimi n-liki, streljanja na zverinah in hudom iz hiše, ki jo preganjajo, preden umrete in izgubite 66,6% zasluženega plena.
Pol ducata ur in jaz sem uradno zaintrigiran, če hočem izvedeti veliko več o zaničnem subjektu, ki želi, da naše sončne očala v nočnem oblačenju, pošastne lovske pastirice, ostanejo žive iz neznanih razlogov. Različica Early Access ponuja samo prvo poglavje v tem trenutku, tako da je še veliko tega, da se ta zgodba še razpusti.
Njena čudovita, da vidite več indie grozo, ki prihaja navzdol po cevi, in bi zlahka priporočam HellSign kot eno, da med zgodnjim dostopom nameni pozornost in si ogleda, ali končni izdelek lahko postane klasična igra, ki bi lahko bila.
[Opomba: Writer je dobil kopijo igre od založnika.]
Naša ocena 6 Indie horror bo kmalu dobil še eno spodbudo od tega "monster of the week" vpisa, čeprav ima nekaj zgodnjih dostopov, ki jih je mogoče izpeljati ... Recenziral na: PC Kaj so naše ocene