Vsebina
Polna različica igre prikrite puzzle / razbijanje in vstopanje v simulator Zdravo sosed končno videl uradni izpust po številnih zabavnih alfa izpustov poliranje off mehanike.
Tudi z vsemi tistimi vhodi, ki jih je v preteklem letu prinesel oboževalec, so se nekateri novi igralci trudili, da bi šli mimo soseda in uspešno raziskovali notranjost njegovega skrivnostnega bivališča.
Za tiste, ki niso mogli premagati sovražnika in njegovih zlobnih pasti, je bilo upanje Popravek je bil pravkar izdan z dodajanjem nove možnosti preklopa z naslovom Friendly Mode.
Kot pri večini mehanike igre, ni opisa, kaj točno se spremeni ta preklop ali kako se Friendly Mode razlikuje od standardnega. Eno, kar je en član razvojne ekipe moral povedati o novi možnosti:
Enostaven način ... ali Ne
Če ste imeli težave z neprestanim ujetjem ali celo samo v hišo, lahko to storite preklopite to možnost med obstoječo igro in sploh ni treba znova zagnati.
Na žalost, Zdravo sosed's Friendly Mode ni videti, kot da bi naredil tisto, kar so razvijalci želeli na tej točki! Ni bilo opaznih sprememb v standardnem odkrivanju ali lovljenju.
Pravzaprav, v mojem teku, zdelo se je, da je postal bolj agresiven, skočil skozi okna, da me doseže, ko ga običajno ni storil prej. Še vedno vrže lonce ali druge predmete, še vedno lovijo, še vedno padejo medvedi ali pa se vklopijo kamere in luči itd. V nekaterih primerih vas sosed opazi skozi zid, tudi če se skrivate in ste zaprli vse za seboj.
Več kot nekaj igralcev je zmedenih s tem, kaj natančno ta možnost popravlja v AI, z nekaj temami, ki jih je mogoče v bistvu skopati na "Kaj za vraga pa je prijazen način celo?"?!?!?!? zdaj na vrhu strani z razpravami.
Zdaj, ko imam ključ kleti, se zdi še bolj hiper-zaveden vsakega mojega poteza!Pozdravljen sosed Prijateljski način AI Spremembe
Prišlo je do ene preverljive spremembe, ki sem jo uspel odkriti, in zdi se, da gre bolj za napako kot za novo funkcijo, ki je bila sproščena.
Očitno zdaj sosed lahko zatakne v gimnastiko na nenavadnih lokacijah kjer se običajno ne bi ukvarjal s tem vedenjem. Da, to lahko absolutno uporabite v svojo korist, če ste postali frustrirani, ko poskušate doseči določeno postavko ali sobo.
V prvem dejanju sem na primer privabila soseda na ulico in nekoliko stran od hiše. Iz nekega razloga me je lovil po ulici mimo točke v njegovem dvorišču, kjer običajno ne teče, in potem se je ukvarjal z njegovimi tipičnimi AI rutinami, kot je bil v svoji dnevni sobi, a nikoli ni odšel.
Uspelo mi je dokončati celotno kletno etažo - običajno zelo zahtevno s sosedom, ki vas je ves čas lovil - ne da bi se kdaj vrnil v hišo.
On resno dela skakalnice na ulici ... in se nikoli ne ustavi!Zdi se, da je precej dobra stava, da to ni sprememba vedenja umetnih inteligenc, ki so jo razvijalci nameravali, saj jo je vzel iz "preveč trdega" v "sosed dobesedno niti ne vstopi v hišo," tako pričakovati, da bo popravek v bližnji prihodnosti to spremenil.
Kadarkoli se pojavi nova različica Zdravo sosedPrihaja prijazna možnost ali če je posodobitev TinyBuilda o čudnem stanju vedenja AI, bomo ta članek posodobili z dodatnimi informacijami o novem načinu igre.
Ali ste pri Friendly Mode opazili kakšne druge spremembe? Sporočite nam v komentarjih spodaj!
---
Za tiste, ki niso uspeli najti vseh skrivnosti in doseči kleti še, se prepričajte, da preverite naš popoln vodnik za dokončanje Hello Neighbor Act I in se naučite vrvi o tem, kako vdreti v hišo neopaženo.