Hello Neighbor Act 3 Popoln Walkthrough

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 18 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 23 December 2024
Anonim
ДИМАШ УЛЕТАЮ | Dimash Fly Away Analysis
Video.: ДИМАШ УЛЕТАЮ | Dimash Fly Away Analysis

Vsebina

Vsak akt Zdravo sosed pripoveduje drugačen del zgodbe, skakanje okoli časa, ko fant zraste in se v hiši soseda zgodijo slabe stvari.


Z Aktom III, bi morali že imeti precej dobro predstavo o mehaniki igre in kakšne stvari je treba paziti v smislu iskanja novih poti ali odkrivanja predmetov in ključev.

Obstaja nekaj sprememb v formuli za to zadnje dejanje, in osnovna vožnja je precej podobna prejšnji zgradbi Alpha, ki jo je napisal dr. Seuss / Willy Wonka.

Zdravo sosed Vodnik po III

Obstaja nekaj prekrivanja Zdravo sosed Akti II in III. Če še niste končali medsebojnega odseka, ki se odvija v drugem času, vstopite v svojo hišo in si prislonite zeleno tipko iz prtljažnika za dostop do sosedove hiše in dvignite telefon. S tem se izognemo, je čas, da začnemo z igro.

Prvič, zgrabite vse majhne, ​​metalne predmete (kot je VHS trak v vaši hiši) in dve škatli. V omari vaše hiše so ponovno škatle, lahko pa jih najdete tudi zunaj v bližnjem dvorišču.

S temi predmeti v roki se usmerite okrog desne strani sosedove hiše nazaj. Spustite škatle pred odprto rešetko, kjer je rdeče stikalo komaj vidno.


Skoči na stolp s škatlami in vrzi predmet na stikalo da jo prevrnemo in odklenemo vrata v hiši.

Doseganje stikala

Razbijte okno neposredno zraven vas in se odpeljite v hišo. Takoj zavijete levo in vstopite v vrata, ki so bila odprta s stikalom, ki vodi do več dolgih nizov lestev se dvigne.

Pojdite po prvih dveh lestev do pristajalne ploščadi potegnite rdeče stikalo nad vrati. Pojdite v notranjost, da poiščete pot za rollercoaster. Toda v tem delu še ne gremo. Namesto tega pojdi po rdečem stopnišču v desno, in odprite vrata levo na dnu stopnic.

Če pogledate skozi odprta vrata, bi morali videti prazen prostor, ki vodi do dela poti in okna daleč čez. Če ti stopite na stezo, bi morali videti luknjo pred oknom, v katero lahko skočite.


Usmerite se v luknjo v levem središču blizu okna

Skakanje skozi luknjo vas popelje v kontrolno sobo za kolesarjenje. Preklopite stikalo na skrajni levi strani nadzorne plošče (pazite, da se ne premaknete predaleč in padete skozi luknjo) pritisnite rdeči gumb desno za začetek izvajanja skladbe.

Po pritisku na gumb, skoči skozi luknjo v tleh pred nadzorno ploščo, da se vrnete v dvorišče. Pojdite nazaj v hišo skozi isto okno, ki ste ga razbili prej, in Pojdite po stopnicah desno v bližini pretrganega hodnika (če namesto tega vstopate skozi vhodna vrata, pojdite na hišo in stopnice bodo na vaši levi).

V drugem nadstropju, nad stopnicami, boste videli zaprt del sobe. Prečkati vrata, skoči na leseno ograjo, nato pa obrni in skoči na svetilko na nasprotni steni.

Skoči mimo vrat

Od tam se spet obrnite in videli boste odprt del tal lahko varno dosežete s skokom.

Če želite, lahko potegnete stikalo na steno, ki odpira vrata, tako da vam ni treba spet sestavljati sestavljanke, čeprav to pomeni, da bo tudi sosed lahko lažje patroliral po območju.

Uporabite polja v tej sobi, da bi stolp, tako da lahko doseže slike na levi steni. Interakcija s slikanjem jabolka na vrhu blizu stropa, da ga obrnemo vstran (samo pritisnite E, namesto da bi jo držali za pobiranje slike), ki odpira rampo nazaj na drugi strani vrat.

Obrnite to sliko!

Zaženite rampo za slikanje, nato pa se spustite po stopnicah in rampah, dokler ne pridete do najvišjega nadstropja, kjer si lahko ogledate a vhod s čipkastimi čipkami z znakom "No Guns".

Pojdite v notranjost, nato pa na desno in na naslednja vrata na desni, dokler ne pridete do sobe z več kovinskimi palicami, ki blokirajo del prostora. Toda tokrat ne bomo šli mimo njih.

Namesto tega prezrite zidno ograjo zgrabi čevelj s police, nato zavijemo nazaj proti palicam in poiščemo škatlo s stikalom na steni.

Škatle ne morete odpreti, če pa držite desni klik, da končate met za čevlje, lahko potegnite skozi rešetko v škatlo na desni strani, držite ročico v odprtem položaju.

Nadaljujte čez ročico s čevljem

Pojdite nazaj v prejšnjo sobo, kjer bo druga zaprta škatla zdaj odprta in vam bo dovolila zgrabi rdečo tipko. Ta segment se lahko naključno uniči, tako da če čevelj ne premakne ročice, zgrabite nekaj drugega, kot je daljnogled s police, in poskusite znova.

Pojdite nazaj v sobo z kovinsko ograjo in odprite vrata na levi strani, da najdete novo sobo, kjer so vrata zaprta za stol. Snemite stol in odprite vrata, vendar ne stopite naprej, saj boste padli na spodnje nadstropje.

Namesto tega Odprite varovalko na desni, da najdete vročo žlico. Zgrabi odpirač, ki bo takoj padel, saj je prevroč.

Preveč vroče za rokovanje, vendar bomo to potrebovali kasneje

Nekaj ​​moramo storiti, da se vžigalnik ogreje, toda najprej skoči v spodnjo sobo in zgrabi dežnik od tal.

Z dežnikom v roki skočite skozi kvadratno luknjo poleg kavča in vstopite v čudno sobo s pol odprto steno na vaši desni.

Poglej skozi luknjo in preišči knjigo da bi našel komaj viden magnet. Zgrabi to, ker ga boš potreboval, da pobere kovinski predmet.

S tem bomo lahko pobrali vročo luknjo!

Zdaj, Pojdite nazaj v sobo, kjer je padla klica. Zdaj bi moralo biti več poti, ko ste odprli rampo in odklenili vrata.

Ko se vrneš v sobo, uporabite magnet, da dvignete zagozdo tako, da držite levi klik, medtem ko usmerite na letev z magnetom v trenutni reži za inventar.

Držite zavore

Pojdi nazaj skozi kvadratno luknjo poleg kavča in ponovno vstopi v sobo, kjer si našel magnet. Tokrat, vrzi stikalo na steno in pojdite skozi kovinsko ograjo, ko se odpre. V tej sobi je ključ na škatli, ki ga lahko uporabite za raziskovanje drugega območja, vendar ni potrebno, da dokončate dejanje.

Pojdite skozi vrata pred vami (ignorirajte vrata na desni in levi strani tega prostora), da vstopite v kopalnico. Vklopite prho in držite žareč vroči lovilec pod vodo. Po nekaj sekundah se ohladi, tako da lahko držite in uporabljate orodje (končno).

Dvignite ohlajeno vlečno palico, tako da gre v vašem inventarju, nato se odpravite nazaj v hodnik. Zavijte levo, nato odstranite stol in odprite ta vrata, da vstopite v sobo z velikim stolom in kupom televizijskih monitorjev.

Odprite predal pod televizorji in slišali boste klik. Pojdite na desno stran sobe in odprite vrata na tleh, da skočite na tla.

Pojdite skozi vrata v desno, da se vrnete v glavno sobo v pritličju. Tukaj lahko s silo odstranite vijake drži table, ki omejujejo dostop do kleti.

Odstranjevanje plošč

Čeprav sta stol in table odstranjena, še vedno potrebujete kartico s ključi, da odprete elektronsko ključavnico v kleti. Prepričajte se, da še vedno imate dežnik v vašem inventarju in vrnemo k tej dolgi seriji lestev uporabili ste se že na začetku.

Vrnite se skozi vrata, ki ste jih odprli s stikalom, da se vrnete v sobo s stezo. Če je voziček tam, počakajte, da mine. V nasprotnem primeru gremo naprej na stezo in v območje zunaj hiše.

Vračamo se v tirno sobo

Zaženi po stezi, dokler ne ponovno vstopiš v hišo in se lahko spremeni v sobo na vaši desni.

Ta del morate pazljivo preteči, tako da ga voziček ne bo udaril, saj je lahko blizu vas, ko pridete do tega odseka. Če imate težave, počakajte, da vas voziček doseže, potem pa pojdite takoj po odhodu.

Ne pozabite, da dežnik upočasni vaš padec, če pritisnete levi klik, medtem ko ga držite, tako da ga lahko dejansko uporabite za skok s poti, če voziček hiti proti vam.

Stojte v stranski sobi, dokler se voziček ne upočasni in se ustavi pred vami. Odpri vrata in skoči notri se peljati po stezi.

Čakam na vožnjo

Premaknite se v drugi del vozička in počakajte, dokler ne pridete skoraj do luknje v steni, ki se vrne v glavno dvorano. Potegnite ročico, da ustavite voziček, nato pa skočite ven.

Ta del je super glitchy in se obnaša na čuden način, tako da boste verjetno na koncu leteli po zraku in nato hodili vse nazaj v to prvo skladišče.

Na stezo spustite škatlo in skočite na cev na levi, nato od tam skočite na vrh ustavljenega vozička. Obrnite se tako, da ste obrnjeni proti sprednjemu delu vozička in skoči na strešni del pred vami.

Če ste ugotovili, da je ta del popolnoma napačno za vas in ga ne morete pripraviti na delo, samo počakajte, da se voziček prenese, nato pa na robu poti zložite dve škatli, da skočite čez cev in nato spustite drugo škatlo. tako da si višje. Z nekaj poskusi lahko s pomočjo dežnika ročno dosežete streho brez vozička.

Skočite na streho iz vozička

Zavijte levo in pojdite na vrh strehe, da najdete veliko dreves, ki rastejo. Skočite čez vrhove dreves do nasprotnega vogala strehe, kjer boste našli majhno odprtino na tleh. Odpri in vrgel nekaj podobnega v škatlo da prevrnemo orodje.

S tem storite, pojdite po desni strani in skočite na cev. V daljavi si morate ogledati majhno stavbo, ki jo v zraku zadržujejo deske. Skoči čez in aktiviraj dežnik, da pristaneš na vrhu, nato skočite po dostopni luknji.

Doseganje sekundarne stavbe

Uporabite rdečo tipko na začetku smo dobili nazaj, da odpremo vrata notranjosti, ki nas popeljejo v sobo za strah, kjer ste se skrčili do majhne velikosti.

Naredite svojo pot navzgor po policah, prevrnite deske s skodelicami, kadar je to potrebno, da naredite svoje rampe. Ko dosežete toaster, skočite v notranjost in se katapultirajte navzgor.

Po izhodu iz sobe za strah, pojdite nazaj v glavno dvorano in pojdite na nasprotno stran steze, ki ste jo prej prečkali. Ko boste spet videli segmente hiše, skočite naprej in pojdite na levo, tako da boste pristanišče na območju s preprogo in stol.

Pojdite skozi zunanja vrata in nato sosednja vrata na vašo desno stran. Sedaj se peljite skozi sosednja vrata, ki naj bodo na vaši levi (če je zaklenjena, to pomeni, da je sosed padel na drugo stran, tako da boste morali iti skozi hišo iz druge smeri).

Flip stikalo na steni in skozi neobičajna kovinska vrata vstopite v zeleno sobo. Zgrabi kitaro na tleh.

Zgrabi kitaro

Pojdite nazaj na hodnik in se pomaknite v drugo smer, dokler ne vidite nekaj škatel. Zgrabi svetilko na vrhu škatel, nato nadaljuj po vogalu in poišči modro otroško sobo.

Vaš cilj je tukaj rekreacijo garderobnega in stenskega segmenta natančno tako, kot je prikazano na stenski sliki. Vstavite svetilko na polico, kitaro in klobuk na predalih, vzglavnik na tleh desno od predalov in skateboard pred predali. Če boste to storili pravilno, boste slišali zvok.

Poiščite črno žico na zemlji, ki teče čez okno. Sledite žici in skočite na ograjeno območje, ki naj bo zdaj odprto, in pritisnite rdeči gumb na generatorju. To izklopi napravo, ki preprečuje, da bi zagrabili zeleno tipko.

Obračanje stikala generatorja

Vrnite se v glavno dvorano in skočite po ograji za rdeče stopnice, da vidite odprt del zidu, ki ga blokirajo škatle zgoraj. Vrzi nekaj na škatle, da prideš skozi, nato pa zajdi v sosednjo sobo in zgrabite zeleno tipko.

Vrnite se v glavno nadstropje in pojdite na hodnik, kjer se nahajajo lestve, in stopnice, ki vodijo do rampe.

Namesto, da bi se odpravili v katero koli smer, pojdite dol po neredu ob strani in skočite čez škatle. Uporabite zeleno tipko, da odprete vrata in vstopite v drugo sobo za strah.

Zelena vrata

Po zaključku segmenta strahu, pojdite nazaj na sliko in se vrnite v sobo, kjer ste prvič zagrabili dežnik (tisti z majhno kvadratno luknjo poleg kavča).

Obrnite rdeč vzvod (priključen na dolg črni kabel), nameščen za modrim kavčem. Pojdite skozi lesena vrata, ki se odprejo, ko potegnete ročico, da vstopite v naslednjo sobo za strah.

Ko končate ta segment, se vrnite v glavno nadstropje in vstopite v kuhinjo. Odprite zamrzovalnik, da bi našli ključno kartico v klet, ki vas čaka (če še niste dokončali sob za strah, kartica ne bo prisotna).

Sedaj lahko končno vstopite v klet zadnje čase, kjer se stvari spremenijo v superforme in so čudne, ko se zgodba zaključi. Uživajte!

Ves čas je bil v zamrzovalniku?

Ste našli kakšno drugo skrivnost, ki smo jo zamudili? Sporočite nam v spodnjem oddelku za komentarje!

Ali še niste končali prejšnjih delov igre? Oglejte si našo polno Zdravo sosed Priročnik za dva prejšnja dejanja igre tukaj:

  • Zdravo sosed Vodnik po 1. dejanju
  • Zdravo sosed Act 2 Guide