Vsebina
- Dobre stvari
- Mehanika igre in boj
- Zgodba in znaki
- Uganke
- Kaj ni tako dobro
- "Permadeath"
- Možnosti nadzora računalnika
- Sodba
Od trenutka, ko začnete s potovanjem Hellblade: Senua's Sacrifice, ti si na divji vožnji. Ta igra se ukvarja s psihozo kot eno od njenih tem in vas predhodno opozori, da ste pripravljeni na vstopni prostor, ki ga boste vnesli. Odprtje je bilo hladno in je odlično opravilo delo pri nastavljanju tona za preostanek igre.
Hellblade: Senua's Sacrifice združuje edinstveno mentalno mehaniko in ambientalno izkušnjo s kaznovanjem igranja, ki vas prisili, da uporabite svojo (zmešano) glavo. Vendar pa obstajajo tudi nekatera mehanska vprašanja in na videz prazna grožnja s permadeath, ki dajejo rahlo slabost tej čudni izkušnji.
Dobre stvari
Tema psihoze igre je ena mojih najljubših stvari o njej. Teorija Ninja se je posvetovala s strokovnjaki, da bi ustrezno ponovila izkušnjo osebe, ki doživlja ta mentalni fenomen, in dodatni napor se pokaže, ko greš skozi igro. Priporočajo igranje s slušalkami, da bi dobili popoln učinek - kar zagotovo prinaša igro na novo raven.
Ne bi vam predlagal, da to počnete, če se preprosto ustrašite, ali ne želite, da bi se sami ponoreli. Glasovi so nenehno prisotni in prihajajo iz vseh smeri. (Ampak v zabavnem majhnem ovijanju, so včasih v pomoč in vas poskušajo usmeriti v pravo smer namesto zemljevida, ciljev ali drugih koristnih informacij uporabniškega vmesnika.)
Opomba: Ta igra je lahko sprožilec za tiste, ki imajo duševno bolezen ali so doživeli kaj, kar je prikazano v igri. Torej se zavedajte tega, preden ga zaženete.
Mehanika igre in boj
Igra je odlična naloga, da vas brez težav povleče v svet. Ni HUD, inventar, quests, objektiv označevalcev, ali kaj podobnega - samo meni za pavzo, ki vam omogoča prilagajanje nastavitev.
To igro moram pohvaliti, ker sem bila tako zabavna s tako minimalističnim pristopom k uporabniškemu vmesniku in mehaniki. Pravzaprav sem dobila polovico izkušenj, preden sem spoznala, da ni uporabniškega vmesnika ali inventarja.
Narediti nekaj takega je tvegano, toda igra ga brezhibno potegne. Prva bitka, ki jo dobite, vam daje idejo o tem, kako bo boj deloval, in način, kako vse teče, je samo naraven. Igra pa vam ne pove, kako se boriti, zato poskrbite, da boste prej pregledali kontrole.
Ko to storite, je boj zelo intuitiven. Ni vaj, vendar sem instinktivno vedel, kdaj naj blokiram ali se izogibam in napadam. Lahko celo upočasnite čas s svojo sposobnostjo Focus, da je napad lažji, kar je pogoj za nekatere bitke.
Bilo je zelo osvežujoče, ko sem igral igro, ki me ni držala v roki, ali pa me je spravila v igro skozi številne vaje, preden sem se končno lahko popolnoma prepustila svetu.
Zgodba in znaki
Zgodba o Hellblade sledi ženska po imenu Senua, ki si prizadeva, da bi se ponovno združila z njeno ljubeznijo, Dillion. Senua se mora soočiti s svojo psihozo v tem svetu, ki ga navdihuje Norse, ko se odpravi na potovanje v Helheim, da si povrne dušo svoje ljubljene.
Senua je bila zanimiva in spraševal sem se, kako je prišla do te točke. Zgodaj sem ga investirala in želela sem izvedeti več o njeni zgodovini. Veliko tega dobimo skozi njene misli in glasove v njeni glavi, pa tudi v bliskavih prizorih, ki igro na različnih točkah prepletajo.
Kot sem že omenila, so glasovi Senue odličen dodatek k igri, ki je pomagala pri ugankah in boju. Rekli so vam, da se osredotočite tako, da veste, kdaj je v njem nekaj pomembnega. Pogosto vam govorijo, da se v boju izogibate ali opazujete za seboj. In dajejo namige med ugankami, če ste pozorni. Vendar se nenehno ne strinjajo med seboj, zato morate vedeti, kdaj jih morate poslušati in kdaj zanemariti njihovo neuporabno kleščanje.
Vrsta smeri, ki jo ti glasovi zagotavljajo, je bolj naravna in subtilna kot navodila za iskanje ali NPC. Ti glasovi so še en odličen primer naravnega toka, ki ga ta igra sledi, ko se premikate po njem.
Uganke
Ni veliko iger, ki bi mi dalo velik občutek dosežka, ko sem dobil skozi sestavljanko, toda to je ena izmed njih. Večina ugank, s katerimi se srečuje Senua, ni res tako težka - toda brez usmeritve, kaj storiti, je njihovo uspešno dokončanje veliko bolj izpolnjeno kot bi bilo drugače.
Kaj ni tako dobro
Hellblade: Senua's Sacrifice zagotovo je lahko izziv, kar je v večini primerov velik plus. Toda dejstvo, da morate sami ugotoviti stvari, je blagoslov in prekletstvo, saj lahko privede do frustracije na težjih področjih zemljevida ali v težjih bojevnih situacijah.
Moja največja frustracija je v uravnoteženju delov igre. Najdaljši čas sem imel toliko težav s temi področji in večkrat sem umrl, ko sem jih poskušal dokončati. Ugotovil sem, da je veliko lažje, če se umaknete, ne da bi poskušali premikati miško okrog, vendar sem imel še vedno težave pri prehodu skozi nekatera mostna območja. To je nekaj, s čimer drugi morda nimajo veliko težav, vendar lahko vidim, da nekateri igralci odvrnejo od čistega razočaranja nad temi deli.
"Permadeath"
Hellblade: Senua's Sacrifice hvalil "permadeath" funkcijo, ki je zanimala veliko ljudi. Igra uporablja sistem gnilobe, ki se začne na desni roki, nato pa se z vsako smrtjo počasi pomika po roki. Med vašo vadbo vam po prvem boju povedo, da bo, če ne bo dovolj časa, gniloba prevzela, ko bo dosegla glavo in bo vaš napredek izgubljen.
Toda kljub žuželkam o trajni smrti, ni jasno, ali je to pravzaprav stvar - ali če vas igra samo poskuša prestrašiti. Večkrat sem umrla, večinoma iz prej omenjenih balansirnih odsekov, in nikoli nisem videla, da se gniloba giblje mimo moje rame.
Mogoče ni vse smrti (ali štejejo toliko) za gnilobo, za kar sem bila hvaležna. Toda igralci, ki so pričakovali, da bo to nepopustljiv mehanik, bodo razočarani. Osebno mislim, da bi se gniloba lahko razširila le, če umrete v boju.
Torej, dokler nekdo ne potrdi tako ali drugače, ne moremo biti prepričani, ali je ta grožnja permadeath resnična. Lahko bi bila namerna zasnova na strani razvijalca, ki naj bi se še bolj igrala z vašim umom.
Možnosti nadzora računalnika
Dovolite mi, da to povem s tem, da so dejanski kontrolniki za osebni računalnik v redu, in lahko prilagodite gumbe, kako želite. Želim si, da bi lahko uporabljal svoj krmilnik med igranjem računalnika.
Ker je igra tudi na PS4, bi bilo lepo, če bi imela ta igra podporo za krmilnik na PC-ju - kar večina drugih iger ponuja te dni. Imel bi veliko lažji čas z uporabo krmilnika, toda to je preprosto stvar osebnih preferenc, ki bi jih razvijalci izbrali za podporo.
EDIT: Steam ponuja podporo krmilnika, vendar igra sama po sebi ni.
Sodba
Hellblade: Senua's Sacrifice je edinstvena igra, ki intrigantno ujame duševno bolezen in ponuja kaznovan, vendar tekoči sklop mehanike, vse zavito v nepozabno potovanje po živahnem svetu. Počutil sem se, kot da sem bil pri Senui na vsakem koraku poti in nisem mogel čakati, da vidim, kaj je okoli naslednjega vogala.
Občasno frustracijo in pomanjkanje pravega permadeath funkcijo lahko odvrne nekatere igralce, vendar je to definitivno ena, da preizkusite. Če vas zanima, da boste sami izkusili Senuino potovanje, lahko igro zberete za $ 29.99 na GOG-u.
[Opomba: Kopija igre je bila posredovana pisatelju za namene tega pregleda.]
Naša ocena 9 Hellblade: Senua's Sacrifice združuje miselne igre in intuitivno igranje za edinstveno doživetje, toda kako se vseskozi postavi? Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene