Vsebina
- Nevtralne kartice
- Justicar Trueheart
- Gormok Impaler
- Spoštovani!
- Šamanske kartice
- Totem Golem
- Tuskarr Totemic
- Thunder Bluff Valiant
- Spoštovani
- Končne misli
Veliki turnir je tu, in čeprav je še veliko časa, da se meta strdi, se začnejo pojavljati nekateri novi krovi. Po dolgoletnem zadušitvi na dnu tekmovalnega kupa, so šamani končno zmožni predstaviti nekaj razburljivih in močnih krovov. Tukaj so kartice, ki jih boste želeli obrt, da bi dobili Shaman igro do njuhanje.
Nevtralne kartice
Nevtralne kartice, ki so na voljo preko Grand turnirja, se večinoma vrtijo okoli mehanike Inspire in uporabe moči vašega junaka. Čeprav je to za nekatere razrede manj kot uporabno (npr. Rogues), je to velika pomoč šamanom, ki imajo najbolj neskladno moč junaka. Tukaj je nekaj kart, ki so vsekakor vredne izdelave:
Justicar Trueheart
To je kartica, ki se na prvi pogled ne zdi tako močna - 6/3 za 6 je (glede na statistiko) precej strašna in veliko igralcev, vključno s profesionalci, je kartico izklopilo, ko sproščen je bil.
Toda dejstvo, da trajno spremeni vašo junakovo moč, daje Shamansu izjemen nadzor, da izbere, kateri osnovni totem se sprošča, je prelepo za prezreti, Justicar Trueheart pa vidi veliko igranja v novih totemskih krovih. Sposobnost, da spustimo skrivnost ali skrivnost, ko jo potrebujete, je lahko zelo učinkovita in se dobro sinergira z mnogimi novimi kartami šamanov.
Gormok Impaler
Pred Velikim turnirjem ta kartica ne bi imela veliko prostora v šamanski palubi, toda nova sposobnost preživetja šotora Totem je bila zelo privlačna. Z Tukarr Totemic in Haunted Creeper na krovu imate resnično veliko možnost, da aktivirate Gormok, ki je neverjetna vrednost in vam lahko pomaga pri trajnem varnem nadzoru.
Ta kartica se ne uporablja veliko v drugih šamanskih krovih, toda Totem Shamani lahko dobijo veliko prevoženih kilometrov od vrednosti, ki jo prinaša Gormok.
Spoštovani!
Obstaja veliko drugih kartic, ki lahko ali pa ne bodo vredne izdelave, odvisno od vaše palube. Tukaj je kratek povzetek tega, kar imate na voljo:
- Fencing Coach je potencialno dragocen dodatek k krovu, ki temelji na Inspire, čeprav tekmuje z nekaterimi drugimi šamanskimi kapljicami.
- Lance Carrier ima v resnici nekaj precej velike sinergije s krovom Totem in je enostavno prilegati.
- Muklin prvak je odličen dodatek k vsakemu žetonu / aggro palubi, ki uporablja navdih, in ima neverjetno sinergijo s karticami, kot je Thunder Bluff Valiant.
Šamanske kartice
Totem Golem
Obstaja jasen zmagovalec v smislu šamanskih kart, in to je Totem Golem - ta kartica sama po sebi naredi Totem šamansko ploščo sposobno preživeti, in samo s tem, da je totem, naredi tono drugih kart bolj uporabno in dragoceno. To je ogromen 2-drop, ki zavije tudi v spuščajo drugo totem naslednji zavoj, ki lahko nastavite si za ogromno Draenei Totemcarver igra, in eventualno Thunder Bluff Valiant, ali pa samo varno nadzor plošče.
S Totemom Healing lahko ta kartica očisti dva ali celo tri nizkocenovne kapljice, kar daje šamanskim krovom zelo potreben način za nadzor zgodnje plošče.
Tuskarr Totemic
To je še ena kartica, ki daje šamanu nekaj odlične zgodnje igralne moči in ki zelo dobro sinergira z nekaterimi drugimi velikimi kartami turnirja. Njegova bitka je naključna, zato je včasih komaj dragocen kot Razorfen Hunter, toda Tuskarr Totemic lahko prikliče kaj totem, kar pomeni, da lahko potegne Tetem Mana Tide, Totem Flametongue ali celo Totem Golem, ki so vsi neverjetni vrednosti.
Tuskarr Totemic igra tudi v prihajajoči Draenei Totemcarver ali Thunder Bluff Valiant.
Thunder Bluff Valiant
To je vsestranska velika kartica, ki je del tega, kar je Totem šaman sposoben in močan. S trdnim 3/6 telesom je verjetno, da bo Thunder Bluff Valiant prišel do naslednjega kroga, ko njegov Inspire bonus lahko da vašemu vozilu tisto, kar je v bistvu mini-Bloodlust.
S kartico Totem Golem in Tuskarr Totemic je ta kartica tudi privlačnejša za dolgoletne šamanske kartice, kot je Totemic Might. Morate imeti za vsak šotor Totem, Thunder Bluff Valiant je lahko celo dovolj močan, da se vključi v vsako šamansko palubo.
Spoštovani
Na Grand turnirju je veliko dobrih kart za razred Shaman, vendar pa še niso vse vidne. Tukaj je nekaj, ki jih boste morda želeli izdelati, če ustrezajo vašemu krovu in igralnemu sistemu:
- Mistcaller ima neverjeten učinek in možnost, da popolnoma spremeni igro, vendar je prepočasen za agresivne šamane in slabe sposobnosti za Malygos ali Tempo Shamans. Kljub temu ima ta kartica resnično impresiven učinek in še lahko najde prostor v meta.
- Znanje prednikov je težavno igrati, vendar je lahko zelo močan v šamanskih krovih, ki se zanašajo na kombinacije ali pozno igro, kot so Malygos ali Neptulon. To je precej dobra žrebanje kartic za svojo ceno, tako da lahko ima mesto v kateri koli Shaman palubi.
- Draenei Totemcarver je zelo dobra kartica, ki ima potencial, da je kar 6/6 za 4, vendar zahteva nadzor na plošči in še vedno ni tako močna kot Pilot Shredder v mnogih primerih. Še vedno bi bilo vredno vključiti tudi v Totem šamansko palubo, če se zavedate njenih omejitev.
Končne misli
Meta je še vedno precej nova za Grand Tournament, in morda še ne obstajajo palube, ki niso bile raziskane. Če tukaj ne vidite kartice, ki vam je všeč, ne bojte se eksperimentirati! Možnosti so visoke, da krovi, ki jih vidite danes, sploh niso podobni krovom, ki jih boste videli nekaj mesecev po cesti. Uporabite ta vodnik kot izhodišče in veliko sreče!