Ste se kdaj spraševali, kako bi bilo, če bi ustvarili svoj fantazijski RPG? Benjamin Anderson iz Heartbeast Studios vam lahko pomaga.
Anderson poučuje tečaje o razvoju iger skozi GameMaker Studio, »profesionalni 2D razvojni sistem za igre«, ki ga uporabljajo številni razvijalci. Njegovi spletni tečaji o Udemy so videli več kot dvajset tisoč študentov. Zdaj, skozi akcijo Kickstarter, želi oživiti nov tečaj: kako ustvariti fantazijski RPG s pomočjo igre GameMaker.
Tečaj ne bo namenjen začetnikom, saj bo poučeval naprednejše tehnike GameMakerja. Za tiste, ki so novi v GameMakerju, je morda pametno najprej preveriti druge Andersonove tečaje. Toda, če imate nekaj izkušenj s programom, vam lahko ta tečaj pomaga pri rasti še več.
Denar, zbran s kampanjo Kickstarter, bo uporabljen za financiranje Tobyja Dixona, umetnika, ki ustvarja čudovito animacijo igre. Nagrade oglaševalske akcije se začnejo od $ 3, kjer boste prejeli kopijo igre, ki jo boste lahko igrali, in dvignili na 25 evrov, kjer boste imeli zgodnji dostop do izvorne kode igre in vseh prejšnjih ugodnosti med njimi.
V času pisanja tega članka je oglaševalska akcija oddaljena od cilja manj kot 200 evrov. Benjamin Anderson je bil dovolj prijazen, da je odgovoril na nekatera moja vprašanja o tečaju.
Noor Sami: S Tobyjem Dixonom delate kot pixel umetnik za igro - kako ste ga izbrali in kako je bila vaša izkušnja?
Benjamin Anderson: Toby sem prvič srečal na Twitterju. Poslal sem cvrkutati, da bi me prosil, da mi pošljejo e-pošto in odgovori. Bil sem zelo navdušen nad njegovimi močnimi barvami in edinstvenim stilom. Delo s Tobyjem je bilo v veselje. Zelo ga priporočam.
NS: Ali obstajajo kakršni koli posebni izzivi, ki jih lahko pričakujete med ustvarjanjem tečaja?
BA: Vodenje video predavanj pod 7 minutami je izziv za te vrste tečajev. Poučevanja o programiranju ni lahko. Še težje je, če to storite v kratkem času - vendar je za mene prednostna naloga ohranjanje vključenosti študentov in video posnetki pod 7 minutami so pomemben del tega. To bo moj tretji tečaj in prepričan sem, da lahko strukturiram tečaj na način, ki bo zabaven in privlačen za študente.
NS: Kaj menite, da bo najtežji del tečaja za vaše učence?
BA: Mislim, da je najtežji del za študente majhne stvari. Tudi izkušeni programerji lahko zamudijo majhne stvari, kot je npr. Te stvari se dogajajo vsem. Vsak ponedeljek bom odgovarjal na vprašanja študentov, da bi pomagal pri tem. Včasih potrebuje nov par oči.
NS: Zakaj ste izbrali potujočo RPG kot učno obliko tega tečaja?
BA: Z GameMakerjem sem opravil še nekaj drugih tečajev in opazil sem, da so mnogi moji učenci zahtevali žanr na vrsti in mi je bila ideja všeč.
NS: Ali obstaja še kaj, kar bi želeli zainteresirani študenti in podporniki vedeti o tečaju?
BA: Vprašaj me! Zelo sem aktiven v sistemu sporočil Kickstarter in Twitterju. Če imate dvom ali vprašanje, ne oklevajte vprašati.
NS: Moram vprašati - kaj je tvoja najljubša RPG?
BA: Moja najljubša RPG je na vrsti Zlato sonce za GBA. Težko je izbrati samo eno. Z leti sem uživala v številnih različnih RPG igrah.
Rad bi se zahvalil Benu, ker si vzel čas za klepet z mano. Če želite izvedeti več, si oglejte kampanjo Kickstarter in Heartbeast Studios Twitter, Facebook ali spletno stran.