Vsebina
Indie igre so bile v zadnjih letih zelo potrebne svežega zraka na igralniški industriji. Zagotavljajo najboljše iz obeh svetov, kar omogoča manjšim razvijalcem, da dobijo svojo vsebino do množic, medtem ko igralcem dajejo majhne, a odlične izkušnje po cenejši ceni kot veliko naslovov AAA.
Zgoraj navedeno, indie igre zdi, da so padle v malo rut, ki me skrbi, da Indies bodo dobili res zastarele, zelo hitro.
Kaj je torej problem?
Glavno vprašanje je, da zastrašujoče velik odstotek indie iger spada v isti žanr.
Približno 2/3 vseh indie iger, ki vidijo svetlobo dneva v sodobnih igrah, so 2D platformerji. Čeprav so ti ponavadi imajo svoje artsy twist, da jih zanimivo, je hitro približuje točko, kjer se bodo igralci priti dolgčas s takimi naslovi.
Indie trg postaja tako preplavljen z 2D platformerji, da bo veliko teh iger letelo pod radarjem, ker smo že videli takšne igre in dokaj nedavno.
Na zgornji sliki je dokaj nov Kingdomberry kraljestvo, hitra 2D platformna z izjemno zahtevnimi ravnmi. Če bi se to izdalo pred dvema letoma, bi to imelo ogromno količino hype, ki bi ga obkrožal, ker bi bila nova in drugačna. Zdaj pa imamo majhen košček hype o tem, da bi ga izdali, vendar od takrat nismo veliko slišali o tem.
To je vse zato, ker smo že imeli igre Super Meat Boy. Ideja dveh naslovov je v bistvu enaka: hitro tempu platforming v ravneh, ki so zasnovani tako, da vas z lahkoto ubijejo. Obstaja umetniška razlika, vendar ni dovolj drugačna, da bi pritegnila pozornost, kar je potrebno za preživetje indie iger.
Je vse šlo narobe?
Za indie igre ni vse narobe. Obstaja več bodisi na voljo zdaj ali kmalu v prihodnosti, ki so ustvarili veliko hype, ki jih različni.
Nedavni indie naslov Divekick srečal z velikim uspehom ob sprostitvi in zgradili veliko hype. Divekick je preprost borec s samo dvema gumboma, ki parodira veliko modernih borcev, še posebej Street Fighter IV in Marvel vs Capcom 3. Imel je veliko hype, ki ga obkroža od spopadov z oboževalci iger in ga je Sony celo prodal kar nekaj. To je samo en primer nedavnega uspešnega indie naslova, veliko več je tam zunaj.
Obstaja tudi ena igra, ki je opozorila nase, ne da bi bila drugačna, temveč s podobnostjo.
Pred kratkim je Kickstarter za Mighty No. 9 Odprla in dosegla več kot 2/3 od tega je nekoliko visok cilj financiranja v višini 900.000 $ v 24 urah. Zanimivo je, da se zdi, da je igra zelo podobna igri MegaMan serij iger in celo vključuje več razvijalcev, ki so zapustili Capcom po zadnjih dveh MegaMan Naslovi so bili preklicani. Seveda je razlika v tem, da posnema priljubljeno serijo, ki je bila nekoč glavna franšiza Capcoma.
Na splošno se mi zdijo številne indie igre star klobuk in menim, da se morajo začeti razvijati, če želijo še naprej biti velik posel. Še vedno, obstaja veliko indie gems okoli za vas, da uživate, če veste, kje iskati.