Je evolucija JRPG prišla do brušenja in iskanja;

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Je evolucija JRPG prišla do brušenja in iskanja; - Igre
Je evolucija JRPG prišla do brušenja in iskanja; - Igre

Žanr JRPG je tisti, ki ga poganja nostalgija, in najbolj ponosno gledano skozi starejše naslove Chrono Trigger in Final Fantasy 7. Nekoč zapomnjen kot prevladujoč, najbolj napreden tip igre, je žanr videl boljše dni v smislu prodaje in priljubljenosti.


V zadnjih dveh generacijah domače konzole je bilo v žanru JRPG veliko manjše število AAA iger kot prejšnje, saj se je večinoma preusmerilo na trg dlančnikov.

Vprašajte skoraj vsakega JRPG oboževalca, kakšna je njihova najljubša igra, in skoraj vedno boste dobili odgovor pred letom 2006. Zadnja generacija je videla nekaj uspešnih zadetkov, kot so: Final Fantasy XIII, Zgodbe o Vesperiji, in Kronale Xenoblade, razen tega, da je PS3 / 360 / Wii era videla zelo malo JRPG. Medtem Final Fantasy XIII razvila formulo najbolj, je bila dosežena z odzivom skupnosti in mešanih pregledov zaradi linearnosti. Zgodbe o Vesperiji je prejel zvezdni sprejem, vendar je sledil številnim standardnim tropom JRPG, ki so jih našli v prejšnjih vnosih v seriji.

Medtem ko so se JRPG-jev spotaknili, da bi vplivali na sceno domače konzole, je bil trg za dlančnike uspešen ekosistem za te vrste iger. Pogumno privzeto mešani klasični JRPG elementi, kot so delovni razredi in naključna srečanja z povsem novim sistemom bitke in zavidljivo zgodbo. Etrian Odyssey 4 je bila najbolje prodajana igra v seriji, čeprav se je igrala zelo podobno kot prejšnji vnosi v seriji. 3DS in Vita kažejo, da je zanimanje za JRPG naslove stare šole uspešno, in zaradi nizkih stroškov za razvoj teh sistemov je to najboljše okolje za to.


Nekatere igralne konzole, kot so Jaz sem Setsuna in Zgodbe iz Berserije, ponazarjajo JRPG igranja, ki so še vedno v veliko povpraševanje, vendar to ne pomeni, da ni prostora za napredek. Final Fantasy XV je najboljši primer zakoreninjene franšize, ki se širi, kar je znano. Pionir JRPG igranja Final Fantasy serija še naprej razbija plesen in ponovno opredeli žanr. Tako kot Final Fantasy VII leta 1997 s skokom v 3D in uvedbo sistema Materia, Final Fantasy XV spremeni način igranja JRPG-jev. Igra združuje akcijske RPG elemente skupaj z globokim napredovanjem osebja skozi spretnosti in izkušnje. Igra prav tako spodbuja ugled Square Enixa, da prinaša vrhunske grafike na naslednjo raven, z osupljivimi likovnimi modeli in ogromnim podrobnim svetom.

Razen nekaj ključnih naslovov tu in tam je formula JRPG v glavnem nedotaknjena. Protagonisti so še vedno skrivnostno prizadeti zaradi amnezije, ogromen svetovni zaključek je skoraj zagotovljen v teh igrah, in brušenje je še naprej zelo pomembno. Razvijalci JRPG bi lahko vzeli veliko namigov iz zahodnih iger RPG Čarovnik 3 in Mass Effect ki trenutno cvetijo. Te zahodne igre RPG imajo na splošno več odprtih zgodb, odločilnih učinkov in uspešnih živih svetov.


Na srečo JRPG igre nikakor niso obsojene. Trg za dlančnike ohranja trg živ in z velikimi igrami Persona 5, NieR: Avtomati in Kronike Xenoblade 2 Obstaja veliko priložnosti za razvoj žanra. Prvotni Xkronike pokazale, da JRPG ne potrebujejo posebne formule, da bi bila uspešna. Igra Wii nima naključnih bojev, popolnoma edinstven bojni sistem, ki v realnem času prevaja ukaze v slogu MMO in popolnoma nelinearni raziskovalni svet. Igra je oboževala oboževalca JRPG in ljudje, ki običajno ne igrajo teh iger.

Igre so podobne Jaz sem Setsuna in nedavno napovedano Octopath Traveler poudarjajo potrebo po JRPG igrah iz obdobja SNES. Nostalgija se je vedno znova dokazala, da se prodaja, razvijalci, kot je Square Enix, pa bodo še naprej izdajali prenove in predelave iger, kot sta Dragon Quest in Final Fantasy dokler bodo tiskali denar. Žanr JRPG v 90. letih še ni popolnoma ujet. Kot razvijalci vidijo uspeh skozi igre, kot so Kronike Xenoblade in Final Fantasy XV, še naprej se bodo razvijali, da bi izpolnili pričakovanja strank. Denar govori - in dokler razvijalci izkoriščajo ambiciozne naslove, kot je prihajajoči NieR: Avtomati in Persona 5, žanr lahko uspeva z novimi idejami in izvedbo.