Govorila bom nekaj, kar bi lahko bilo sporno: igre Call of Duty niso to, kar so bile. Pravzaprav so postali pešce. Evo zakaj.
Call of Duty Svet v vojni je bila prva video igra, ki sem jo imel v lasti in je sprožila mojo ljubezen do serije. Toda na tej poti verjamem, da je serija kot celota izgubila svoj dotik. Vsak vpis je bil zgodovinski eskapizem, od misij na frontnih črtah druge svetovne vojne do misije Zaliv prašičev v Skrivna misija, Klic dolžnosti igre nas je naučil več kot zgodovinski razred na zabaven, napet in interaktiven način.
Toda do leta 2016 se bomo zapletli in nedavni vnosi so nas bombardirali s kiber-vojaki, vesoljskimi vojnami, oblekami za eksoskelete in ojačevalci na dnu naših čevljev!
Seveda, morda ste popolnoma drugačni od mene - in za to vas spoštujem. Morda ste navdušeni, ko slišite za to novo tehnologijo in orožje, toda večina igralcev moje starosti ali starejših, ki so odraščali v času Masona, Soap, Ghost in Pricea, so se naveličali slišati o namišljenem orožju in vesoljskih ladjah. CoD uporabljajo za navdušenje igralcev v navadne življenjske izkušnje, ki so bile tudi nekoliko realistične. Toda zamisel, da igralci skočijo v vesolje ali snemajo laserje drug na drugega, me zamegli in doda nekoliko neumen občutek za igre.
Se lahko spomnite, da ste novi igralec (ko ste prejeli Xbox za PlayStation iz Santa)? Potem je napad na frontne črte zloglasnih bitk v drugi svetovni vojni, poskušal vzeti nazaj plaž in vasi od Nemcev? Zame je to tisto CoD je vse okoli. Ne to futuristično nesmisel.
Remastering CoD 4 je bil zelo potreben odah za starejše, dober klic s strani Activisiona na splošno. Vračanje cene in mila ter neverjetnih Modern Warfare izkušnje z več igralci so bile kot nekaj, kar sem izkusil iz serije v letih. Čeprav je očitna fikcija, je kampanja, ki temelji na zgodbi, vsaj uresničljiva (na določeni ravni) in resnično vrača v življenje ikonske misije zgodnjih CoD igre, zlasti misije, kot je "All Ghillied Up", pogosto imenujemo najbolj ikonična misija celotne franšize.
Ko se je serija premaknila naprej, so vnosi podobni Skrivna misija ali Modern Warfare 2 v resnici so se franšize začele razvijati tako v enojnem kot v več igralcih. Za razliko od drugih vojnih iger v tistem času, so bile izkušnje z več igralci, ki so jih našli v teh draguljih, brez primere, medtem ko so kampanje ponudile vabljivo in privlačno zgodbo.
Ampak ko Black Ops 2 se je vse spremenilo. Videli smo uvedbo bolj futurističnih metod igranja in sci-fi esque orožja. Kampanje so postale manj o zgodbi in likih, več o vesoljskih ladjah in izdelavi orožja.
Resnično čustvo, ki so ga povzročile smrti velikih (in celo manjših) znakov v prejšnjih igrah, je zamenjalo hladno jeklo in odklop robotov in strojev. Seveda vam je všeč ta premik v prihodnost in alegorija, ki jo (potencialno) pove, in seveda imate pravico, da to storite - Mislim, da ubija franšizo.
Na tej točki nas morda serija še ni povsem razočarala s ponovnim zagonom CoD 4, vendar po mojem mnenju, da bi serija preživela in osvojila stare igralce (kot sem jaz), se morajo razvijalci vrniti na svoje stare načine in ustvariti igre, ki premikajo igralce. Uvedba futurističnih vidikov prepričana je, da privlači nekatere igralce, ne pa celotnega
Uvedba futurističnih vidikov prepričana je, da privlači nekatere igralce, ne pa celotnega CoD na ta način so razvijalci izgubili veliko dolgoletnih oboževalcev Battlefield ali druge igre, ki bodisi boljše bodoče bodoče vojskovanje ali pa so se znova spomnile svojih korenin.
Ob koncu dneva se zdi skrajni čas Klic dolžnosti isto. Če ne, bo serija v prihodnosti obtičala - kjer je nihče ne sliši.
Ali se strinjaš? Naj bo Klic dolžnosti franšize naredil korak nazaj, da bi naredil dva koraka naprej? Zvok off v komentarje spodaj!