Je Starcraft 2 izgubil svojo priljubljenost v eSports & quest;

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Je Starcraft 2 izgubil svojo priljubljenost v eSports & quest; - Igre
Je Starcraft 2 izgubil svojo priljubljenost v eSports & quest; - Igre

Vsebina

To ni velika skrivnost Starcraft: Brood War je morda ena izmed najbolj znanih iger, ki dihajo življenje v tekmovalni sceni eSportov. Poleg drugih naslovov, kot je Counter-Strike, Warcraft II in druge igre za več igralcev, Starcraft je uspelo zagotoviti, da je eSports, kot ga poznamo danes, postal resen motor v smislu zabave.


Starcraft: Broodna vojna naslednik - Starcraft II - po drugi strani pa ni imela tako sreče. Medtem ko so navijači prvotno čakali nadaljevanje z odprtimi rokami, je serija sprememb v celotnem razvojnem ciklu igre na koncu videla igro kot bolj "priložnostno" kot njen predhodnik. Medtem ko je igra lahko ohranila naslednjo v Vzhodni Aziji in okoliških regijah, Starcraft 2 v zadnjem času skoraj padla v pozabo. Toda zakaj se je to zgodilo?

Nekoč

Kdaj Starcraft in njegovo razširitveno pakiranje Brood War so bile sproščene v poznih devetdesetih letih prejšnjega stoletja, ni bilo veliko v smislu spletnega konkurenčnega igranja. Konkurenčno igranje iger do začetka 2000-ih je bilo večinoma osredotočeno na tekmovanja, ki temeljijo na točkah, kot na primer v arkadah. Nekaj ​​iger proti igralcu proti igralcu (PvP) je bilo prav tako omejeno na borilne igre ali zgodnje strelce prve osebe, kot je npr. Quake, Protiudarecin podobni naslovi.


Medtem ko strateške igre v realnem času na tej točki niso bile nikoli znane, številne od njih niso imele konkurenčne sposobnosti. Razlogi za to so segali od pomanjkanja odzivnosti enote AI (glej Starost imperijev) ali splošno pomanjkanje protipostavke. Posledica tega je bila ironično pomanjkanje strategije v teh igrah RTS. Pogosto so se tekme v bistvu skrčile na tistega, ki je bil zmožen zgraditi največjo vojsko v najkrajšem možnem času ali ki je zgradil pravo kombinacijo enot za boj proti nasprotnikovim enotam.

Starcraft ponudil igralcem nekaj drugačnega. Igralci so se morali še vedno prepričati, da imajo prave enote za boj proti sovražniški zgradbi, potem pa bi morali računati tudi na nadomestne znake med sovražno vojsko. Enote, kot so visoki templarji, so zagotovile, da bodo igralci morali mikro upravljati svoje vojske. Medtem so imeli zaprti igralci nenehno igralce na nogah, ki so preverjali vsak vogal z detektorji - ali pa se soočili z jedrskim opustošenjem v rokah Ghost agenta.


Večkratne igre RTS so se pojavile od konca leta Starcraftova priljubljenosti. Sprostitev Warcraft III: vladanje kaosa Ne samo, da je prišlo do rasti igranja na osnovi makro upravljanja, temveč tudi do premika v smeri iger, kjer so se osredotočili na posamezne akcije med nastavitvami skupine. To je bilo predvsem posledica sistema junaka, ki ga je igra postavila na mesto, kjer je bil poudarek manj na gospodarstvu in makro-upravljanju, in namesto tega postavil na mikro upravljajoče junake s poudarkom na izdelavi postavk.

Čeprav verjetno ne bomo videli nadomestka Warcraft III v bližnji prihodnosti iz več razlogov, Zaščita Starodavnih - igra, ki jo je močno navdihnila Warcraft III junak sistem - je postal duhovni naslednik naslova RTS. Prav tako je rodila žanr MOBA, ki je igralcem zagotovil popolnoma nov žanr, ki je do danes postal pomembna sila v industriji e-športov.

Padec iz Grace ...

Medtem Starcraft II je še vedno najbolj priljubljen naslov RTS-a v eSports ringu, njegova gledanost na sceni eSports bledi v primerjavi s sodobnimi nazivi MOBA in FPS. Hitri pogled na Twitch.TV bo pogosto prikazan Starcraft II vzeti nazaj sedež na igre, ki jih igralci verjetno ne bi pričakovali, na primer Runescape, FIFA 17, in več.

Starcraft II začelo se je dovolj dobro, toda glavni problem je bil, da je od takrat moral tekmovati z velikim imenom MOBA, kot je liga legend in Dota 2. Z veliko večjimi nagradnimi skladi, množičnimi nadaljevanji in splošnim lažje pobrati (tako v ceni kot krivulji učenja) kot Starcraft II, oba naslova bi strmoglavila velikana RTS-a, preden je imel priložnost pokopati svoje korenine.

Stare metagame ...

Medtem Starcraft II svoj zgodnji uspeh zagotovo lahko pripiše namenski ekipi razvijalcev, ki so poskušali uravnotežiti igro, kolikor je to možno človeško, sama igra je trpela zaradi strašno zastarelega tekmovalnega prizorišča.

Za razliko od naslovov MOBA, Starcraft II trpela zaradi pomanjkanja raznolikosti igranja. To je bilo predvsem posledica dejstva, da Starcraft ima samo 3 dirke z 2-3 dobro znanih strategij pod pasom vsake dirke. Obstajajo številne taktike, ki diverzificirajo igro, toda s tako omejenim številom kombinacij je enostavno razumeti, zakaj igra ni imela sledi, Dota 2 in liga legend dobljeni.

Oblika 1-vs-1 Starcraft tudi tekme niso pomagale. Tekme so bile - in še vedno - skoraj robotizirane za gledanje v primerjavi z MOBA naslovi. Prevladujoča raven mikromenadžmenta in izjemno visoki ukrepi na minuto so nakazovali, da gledalci pogosto niso bili sposobni potegniti ničesar, kar bi lahko naredili njihovi najljubši igralci. Takšna vrzel bi potem odvrnila priložnostne igralce, ki ne bi imeli interesa za to stopnjo igre, zaradi česar bi pomanjkanje spoštovanja zmanjšalo gledanost.

Brez velike gledanosti umre eSports scena igre, ker ni denarja. Ostalo je zgodovina ...

Medtem ...

Vse to se zdi kot žalostna zgodba Starcraft II, vendar je treba spomniti, da je najbližji tekmovalec, ki ni Blizzard Entertainment Starcraft II na sceni e-športa RTS Age of Empires II (nad). Tako pomanjkanje toka Starcraft II pokritost je bolj verjetno pripisana premiku v priljubljenih žanrih v nasprotju z neuspehom same igre.

Dejstvo je, da se mnogi igralci in gledalci premikajo iz FPS, RTS in borcev v MOBA naslove, saj je veliko več denarja. Brez dvoma bodo vedno prisotni tisti predani igralci, ki še naprej igrajo svoj najljubši tekmovalni naslov do konca, toda pravi denar je mogoče najti v MOBA.

Ta sprememba gledanosti in igralske baze ni ostala neopažena Starcraft II ustvarjalci. Medtem ko bi lahko Blizzard preprosto naredil še en RTS ali preprosto igro FPS, je njihova zadnja kreacija združila elemente FPS in MOBA, da bi prinesla večjo množico. Rezultat igre, Overwatch, od takrat je videl ogromne količine pohvale za svojo izvirnost in zabavno igranje.

Overwatch od takrat dalje ima svojo eSports sceno. Veliko znanih ekip, kot je Team Liquid, ki so bile znane po svojih Starcraft II ekipa je zdaj začela podpisovati igralce za konkurenčne Overwatch turnirji. Medtem se je število ekip po svetu, ki igrajo naslove RTS, sčasoma opazno zmanjšalo.

Kaj to pomeni za prihodnost Starcraft II?

Tako kot industrija video iger bo eSports verjetno šel skozi faze. Od arkadnih iger, do bojnih iger, nato pa do RTS in MOBA, je jasno, da je eSports pokazal nič drugega kot občutek stagnacije. Medtem ko Blizzard ne skuša zavračati tekmovalnega prizorišča za svoje novejše naslove, vzorec kaže, da so igralci sami odgovorni za uspeh ali smrt tekmovalnega prizorišča. Konec koncev, kaj je eSport brez predanih ljubiteljev same igre?

Zdaj so MOBA že nekaj časa izpostavila pozornost e-športom. Medtem pa je industrija video iger začela ustvarjati strele za več igralcev v zadnjih nekaj mesecih Overwatchuspeh. Kot taka so možnosti, da smo na robu videnja MOAS naslovov v središču pozornosti. Od tam, kdo ve, kaj bo naslednji veliki eSport? Mogoče Ponedeljek zvečer boj se bo dvignil iz groba!

Da, Starcraft II ne gre več za e-šport, ampak vse to pomeni, da gremo na nova obzorja. Ne glede na rezultat, bodo navijači za eSports prisotni tako dolgo, dokler bodo igrale igre. Toliko je gotovo.