Ali je nasilje v družini ustvarilo več sovražnosti v skupnosti in iskanju;

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Ali je nasilje v družini ustvarilo več sovražnosti v skupnosti in iskanju; - Igre
Ali je nasilje v družini ustvarilo več sovražnosti v skupnosti in iskanju; - Igre

Vsebina

Če bi vsi pozabili, naj bi bile video igre zabavne.


Zabava naj bi bila nekaj, kar počnemo v svojem prostem času, da bi se lahko sprostili in raztegnili.

Vendar pa se vznemirljiv trend nadaljuje: igralci se zdi, da se "zabavajo" na spletu, ko kričijo drug na drugega. Zdaj, ko sem nekdo, ki je odraščal z igranjem, in nekdo, ki je sodeloval v strastnih debatah SNES in Genesis v šoli, sem opazil spremembo. Odobreno, otroci niso sovražni in neprimerno privzeti (ali vsaj nikoli niso bili), in to je zdaj glavna industrija, ki se ukvarja z 20-, 30- in celo 40-letniki in več.

Ta določba naj bi bila očitna.

Igralci se samo odzivajo na negativne naslove, ne pa na pozitivne

Res je, da ljudje v vsakem življenju hrepenijo po konfliktu. Uživajo v drami. Nisem eden od teh ljudi, ampak rad opazujem učinek, ki ga ima ta konflikt na skupnost; v igralniški skupnosti je ta učinek precej izrazit. Najbolj vroči članki na kateri koli dan v tednu so skoraj vedno vnetni. Pravzaprav so namerno vnetljive, napisane s strani tistih, ki uspevajo v prihodkih od oglasov, ki so označili trend, o katerem govorim.


Je veliko lažje dobiti zadetke z "10 Razlogi, zakaj PlayStation 4 je bil Wrong Buy", kot da bi dobili pozornost z "10 razlogov, zakaj PlayStation 4 Pravila." Oba sta sposobna pripeljati obiskovalce in komentirati, vendar vsi vemo, kateri bo vladal, ko gre za splošno dejavnost. Kot odličen primer sem pravkar napisal kos, ki se je osredotočil na lepoto našega izbranega hobija, v nasprotju z osupljivo negativnostjo, ki se je držala.

Nihče ni maral. Nisem prepričan, da ga je prebralo celo sto ljudi. Hkrati sem napisal na ducate drugih kosov, ki preprosto zadovoljujejo povpraševanje: Daj jim, kar želijo, kot pravijo. Ali ni žalostno, da se najbolje napisani, najbolje raziskani kosi, ki jih bomo kdajkoli videli (in ne, ne zahtevam mojega dela), nikoli ne bodo opazili, medtem ko bo "PS4 mrtev do leta 2016". deset zillion zadetkov?

Ali je to samo standardno internetno sranje ali pa je nasilje v video igrah resno vplivalo?


Anonimnost, ki jo zagotavlja internet, je velik problem. Dejstvo je, da je lahko največji razlog, zakaj igralci igrajo, kako delujejo na spletu. Še vedno, ali je res lahko celotno vprašanje? Ne zdi se mogoče, ker tega ne vidim pri preverjanju drugih spletnih skupnosti, povezanih z zabavo. Takšnega vedenja ne boste našli na forumu, na primer, in v glasbenih forumih in skupnostih je le redko videti tako navdušeno, ostro nezrelost. To postane malo slabše, ko klepetate o filmih, toda tudi takrat ta industrija ni popravek za igre na srečo za grozno obnašanje.

Kot vsi vemo, je igranje z vsakim letom postalo bolj realistično. Tisto, kar je v preteklosti veljalo za nasilne gore, ni tako podobno tistemu, kar vidimo zdaj. Znake začnemo videti resnično človek, in ko so ti liki izpostavljeni najbolj brutalnim napadom, in rezultat je ultra-visceralen gore, se sprašujem: Kako lahko to ne učinkujejo? Tudi če je manjša / podzavestna?

Tukaj je moja točka: če je industrija kot celota šla v smer Nintendo, in video igre so bile še vedno podobne Zelda in Marioin tam je bilo zelo malo zrelih iger, ali bi danes videli enako razočaranje v igralniški skupnosti ...? Nisem tako prepričan.