Hangar 13 obravnava rasizem Mafije 3 in ultra nasilne teme

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 10 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Hangar 13 obravnava rasizem Mafije 3 in ultra nasilne teme - Igre
Hangar 13 obravnava rasizem Mafije 3 in ultra nasilne teme - Igre

Za tretji vnos v Mafija serija, protagonist Lincoln Clay, si prizadeva pridobiti nadzor nad ulicami izmišljenega New Orleansa v enem od najbolj rasno nabitih obdobij ameriške zgodovine: gibanje za državljanske pravice. Poleg tega je Lincoln veteran vojne v Vietnamu - in kot tak ni tujega brutalnemu nasilju, ki mu bo nedvomno pomagalo pri urejanju življenjskega sloga mafije.


V nedavnem intervjuju s Pranksterjem 101, Mafija 3 Izvršni producent Andy Wilson je razpravljal o tem, kako načrtujejo reševanje teh vprašanj in kaj pomeni biti mafist barve v New Orleansu v šestdesetih letih.

P101: Kako zagotovite, da je zgodba, ki jo pripovedujete, uresničljiva in zanimiva, ne da bi nujno potrebovali utrujene trope in klišeje? Na primer… Razumem, da obstaja rasizem, toda včasih ljudje to uporabljajo skoraj kot berglo in kot pasovno pomoč.

Med demo, sem slišal izraz "se izgubil n **** r"! In kasneje se bom vrnil k takim šokantnim taktikam, toda skoraj je to… ali ste dovolj prepričani v lastno sposobnost pripovedovanja zgodb, da se ne morate zatekati k takšnim naravnim nesrečam, da bi zatrli vse morebitne razpoke v zgodbi. ?

Andy Wilson: Ja, mislim "pristnost" je beseda, kajne? In v tistem obdobju, in v tistem delu sveta, so to stvari, ki jih kot mešani tip, ki hodi po ulici v pretežno belem območju, imate takšne stvari, ki so jih vrgli na vas. In mislim, da če bi se izogibali temu, in če se svet ne bi odzval na vas na pristen način ... če bi ga obravnavali z otroškimi rokavicami in se počutil puhasto in lepo, potem mislim, da bi se premagali. in poskušali bi se izogniti metu na nek način. Mislim, da to ne bi bilo verodostojno.


Zato je zelo pomembno, da se svet na Lincolna odzove na način, ki bi ga naredil, in spremenil bo tudi okrožje po okrožjih. In še enkrat, bom povedal v smislu pripovedne ekipe, ki jo imamo ... imamo Haden in je zelo sposoben, ko gre za tovrstne stvari. Če pogledate njegovo zgodovino kot pisateljico in nekatere lastnosti, na katerih je delal ... je dejansko že sprejel nekaj likov z zapleteno tematiko in je to res dobro obravnaval. Pravzaprav za nagrajeni standard.

Torej se počutim, kot da delamo naše raziskave, se zavedamo, da moramo to pravico doseči, in vanj vložimo veliko časa in pozornosti. In to, kar vidite, je samo prvi okus, kako velik je ekosistem in kako se bo obesil skupaj.

V zvezi z brutalno naravo igre je Wilson to rekel Mafija 3 'nasilje bi bilo visceralno, vendar ne brez konteksta.

P101: Z komercialnega vidika in čeprav želite biti verodostojni, ali ne mislite, da je stopnja nasilja, ki je prikazana v Mafija 3na primer s puškami in kaj ne… mislil sem, da je precej visceralna in grafična.


Ali ne mislite, da glede na pričakovanja Mafija 3 kot nadaljevanje franšize, dejstvo, da je na trenutnih genskih konzolah, kar posledično pomeni, da je veliko za 2K, da se razvije kot založnik… z vsemi temi komercialnimi pričakovanji, postavljenimi okoli nje, ali ne mislite, da morda stopnja nasilja in del tega, ki je očitno povezan z dialogom, o katerem sem že govoril, bo oviral njegovo tržno izvedljivost in privlačnost?

AW: Ne verjamem.Obstaja razlika med nasiljem brez konteksta in tem, kar prikazujemo tukaj. Tudi Lincoln kot lik ... je veteran iz Vietnama, sam je gangster in gre proti nekaterim zelo grdim ljudem v smislu italijanske mafije. Še enkrat, poskušamo to narediti na verodostojen način. V svetu bodo tudi nesmrtonosne možnosti. Igralci lahko izberejo način, kako želijo igrati. Toda znova se izogibamo temu, ali poskušamo narediti nekakšen strip, za nas to ni prava stvar.

Veseli nas, da to združimo z pripovednega vidika, z vidika igranja, stojimo ob njem in rečemo: "To je tisto, kar menimo, da je avtentično," ker mislim, da kot kreativci to počnemo bolje. Nočemo biti prisiljeni, da nekaj potegnemo, ker menimo, da bo nekje drugje škodovalo.

2K je odlično podjetje in v vsem tem so povsem za nami. Očitno so videli vse in smer, v katero vstopamo. Vsi smo v njej skupaj. So podjetje, kjer, če gledate na njihov portfelj na splošno, kurira stvari. Naredijo odlične igre in si vzamejo čas, da ga dosežejo prav, in tudi mi smo deležni tega zdravljenja. Torej sem prepričan, da ga bomo dobili prav.

Seveda je obravnavanje rase v igrah občutljivo vprašanje - in zaradi učinka, ki ga ima gibanje za državljanske pravice na družbo, je treba to temo obravnavati nežno. Pri tem je potrebna določena stopnja realizma. Ker, kot je omenil Wilson, če se zaradi strahu pred reakcijo preveč izrežemo iz igre, bi jo lahko razumeli kot "kopičenje". Imajo priložnost, da poudarijo borbe afriško-ameriške skupnosti v tem času, kot tudi kažejo, kako težko je bilo vračanju veteranov iz Vietnama, ki so se morali prilagoditi rednemu življenju, potem ko so bili izpostavljeni nekaterim najbolj krvavim bitkam v zgodovini ZDA.

Mafija 3 definitivno je videti kot najbolj ambiciozen doslej. Kolikor so bile prejšnje igre pohvaljene zaradi svojih pripovedi, se je odprt svet zdel povsem premalo. Če Hangar 13 obdrži močan pripoved, pa tudi ustvari odprt svet, ki se počuti "živega", lahko dobimo igro, ki ne samo uspe izpolniti pričakovanja svojih predhodnikov, temveč jih dejansko uspe preseči.