Roke s Final Fantasy XV "Platinum Demo" & Lpar; Blage Spoilers & rpar;

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 15 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Roke s Final Fantasy XV "Platinum Demo" & Lpar; Blage Spoilers & rpar; - Igre
Roke s Final Fantasy XV "Platinum Demo" & Lpar; Blage Spoilers & rpar; - Igre

Square Enix's "Final Fantasy: Nepokriti dogodek je razkril celotno množico novih vsebin na področju Final Fantasy XV. Ne samo, da bo svet dobil najnovejši obrok Final Fantasy franšize, vendar je Square Enix tudi napovedal 5-epizodne animirane mini serije in nov film (z nekaterimi velikimi igralci, ki svoje glasove posvečajo likom). Čeprav bosta mini serija in film osupljiva, Final Fantasy XVDemo predstavitev, imenovana "Platinum Demo", je pritegnila pozornost vsakdanjega igralca.


(OPOZORILO: Blagi spojlerji naprej)

Čeprav to ni izrecno navedeno, je demo predstavljal več način, kako predstaviti estetiko igre in nov, akcijski usmerjen bojni sistem. Igralec vstopa v sanje mladega Noctisa, protagonista zgodbe. V tem sanjskem stanju potujete skozi štiri različne "sanje" ali okolja, od katerih vsaka razkriva nekaj posebnega v svojem pogledu. V prvem se znajdete v gozdnatih predelih, ki plujejo po vejah in balvanih, obkroženi so z lepim zelenjem in vodnimi bazeni. Tukaj Square Enix dobi priložnost pokazati bujne divjine, v katere so vložili toliko časa in truda. Fizika vode in razsvetljava sta se močno izboljšali, tako da so reagirali na vremenske vplive in kot kamere. S krmiljenjem Noctisa na interaktivne gumbe ali plošče na tleh, imamo tudi priložnost videti spreminjanje noči in dneva, kot tudi različne vremenske možnosti. Medtem ko so prve sanje razmeroma kratke, je pozornost do detajlov pri ustvarjanju okolja resnično osupljiva.


Druge sanje postavijo igralca v Alica v čudežni deželi nekako. Prevažate se v veliko sobo in zmanjšate na velikost miške. Medtem, ko je prostor precej eleganten, so knjige in bloki razpršeni, kot da bi jih postavil otrok, v katerem so nastale majhne jame, rampe in mini zgradbe. Bloki so zmožni podreti, kar deluje kot primer, kaj lahko pričakujemo od novega fizičnega motorja. Tudi nove plošče se nahajajo na lesenih tleh območja, s čimer preoblikujejo Noctis v avtomobile z igračami, ki nedvomno nakazujejo nadzor nad načinom prevoza velikega fanta Noctisa. To okolje je ustvarjalno muhast, in morda bo dodal globino zgodbe v dejansko igro.

Tretje sanjsko mesto postavlja Noctis (še vedno kot otrok) v mestno okolje. Ni visokih nebotičnikov in izvaljenih poti. Namesto tega so razvijalci ustvarili območje, ki je podobno labirintu, plasti za prekrivanje in ozke steze, da bi igralec raziskal. Tudi na tem področju najdemo več platform, od katerih dve spremenita Noctis v različna bitja, ki lahko škodujejo sovražnikom "nočnih morskih goblinov". Kako bodo te transformacije kasneje prevedli v igri, je odprto za špekulacije, vendar je mogoče upati na nekakšen nadzorljiv poziv (kot je GF ali Aeon).


Četrto in zadnje sanjsko stanje postavlja Noctis v nekakšno odprto plazo / kvadrat v večji mestni krajini. Po pojavu velikega sovražnika in malo dialoga, Noctis gre od otroka do odraslega, kar daje igralcu uporabo dejanskega orožja in magije. Uvedena je tudi teleportacija, ki je ena najbolj edinstvenih dodatkov najnovejšemu Final Fantasy obroka. To se stori z metom enega orožja Noctisa, na katerega se teleportira neposredno po tem. Ta spretnost temelji na MP, tako da bo na voljo le glede na vaš status, in omogoča igralcu, da obe bliskavici točkovata v okolju in neposredno proti sovražnikom.

Teleportiranje je možno ne glede na to, katero orožje ima Noctis. Tako otrok kot odrasli Noctis imata lahkotno orožje in težko orožje, ki ga je mogoče zamenjati sredi kombija. To omogoča zelo edinstven slog igranja, ki poveča učinkovitost kombiniranega napada s prehodom s hitrosti na moč in nazaj precej brez truda. Še več, nekatere bojne funkcije se pojavijo pri večjih bojih. Medtem ko se bori z Armigerom v zadnjem sanjskem stanju, se bodo od časa do časa pojavili "pozivi" sredi boja. Torej, s pritiskom na gumb ob pravem času, lahko blokirate močan napad ali pa Noctisu ponudite možnost teleportiranja iz sovražnikovih prijemov.

Final Fantasy XV ima bolj na akcijo usmerjen slog igranja, ki se odmika od klasičnih strategij, ki temeljijo na strategiji. Medtem ko so bili prejšnji naslovi usmerjeni v to smer, FFXV izgleda uspešen rezultat poskusov in napak. Platinum Demo daje Square Enixu priložnost, da predstavi napor in podrobnosti, ki jih postavi v čudovito okolje, in pokaže novo pot, v kateri bodo igralci uničili sovražnike več ur. Medtem ko je bil demo kratek, je odprt svet in hitro igranje iger FFXV ima potencial, da je eden od najbolj prijetnih naslovov do danes.

Naša ocena 8 Final Fantasy XV je videti kot najbolj ekspanzivna in akcijska usmeritev franšize Final Fantasy. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene