Ko sem govoril z razvijalci Kužna zgodba: nedolžnost na lanskem E3 v Los Angelesu so se obotavljali, da bi jo imenovali grozljiva igra.
Če smo pošteni, niso povsem narobe. Za veliko začetnega časa delovanja, Kužna zgodba je bolj kot zgodovinska drama. V času stoletne vojne v Franciji iz 14. stoletja igrate kot Amicia de Rune, hčerko manjšega plemiča, katere družina se je nenadoma znašla na seznamu zadetkov inkvizicije.
Kmalu zatem sta Amicia in njen mlajši brat Hugo prisiljena pobegniti čez podeželje proti varnosti, v času, ko se sovražni duhovniki, napadalni Angležani, podivjani vaščani in Črna smrt prebijajo, da bi dobili priložnost, da jih ubijejo.
To je počasna opeklina igre z resničnimi človeškimi vložki in potreben je čas, da zgradimo svoj svet in njegove znake. Za prikazom Amicia in Hugoove družine, življenjem, ki so ga zgradili, in časom, v katerem živijo, obstaja resnična miselnost. V postopku je seveda dotik hollywoodske čistoče, seveda pa delovni čas Kužna zgodba počutite se kot skrbno obdobje, tudi po začetku akcije.
To pa je dejalo, da se je naš predogled pokazal za eno stvar: to je prav tako igra o tem, da so jo demoni podgane lovili na vsakem koraku.
Podgane se prvič pojavijo na naslovnem zaslonu, vendar si vzamejo čas za nastop na zaslonu. Ko enkrat to storijo, so skoraj neizogibni in se vrejo iz vsake nepoškodovane razpoke in sence; delujejo kot majhna črna kopenska pirana z jezno žarečimi očmi. Vse, kar jih ujamejo, se v nekaj sekundah zmanjša na mokro rdeč skelet.
Vsakič, ko se pojavijo podgane, Kužna zgodba skokov v povsem drugačen žanrski bazen. Črna smrt uničuje območje, Inkvizicija diha po vratu, Angleži so približno 10 minut oddaljeni od še ene popolne invazije, in nekako, zahvaljujoč podganam, so stvari na poti še slabše.
Že na začetku so podgane ovira. Z lahkoto jih raztresajo preprosti obroki, tako da jih lahko naenkrat spravite iz svojega primera, tako da jim metate meso, in ne bodo prišli nikamor blizu svetlobe. Skozi okuženo območje gre predvsem za iskanje načinov, kako osvetliti vašo pot z osvetljenimi baklami, gorečimi palicami ali neosvetljenimi žganjami.
Kasneje so podgane postale tudi orožje, kar je bil velik del ravni, ki so jo razvijalci, Asobo Studio, pokazali na E3. Če je na vaši poti sovražni vojak in lahko ugotovite, kako lahko potisnete njegovo svetilko, potem ste pravkar zvonili zvonec za večerjo in rešili dve težavi hkrati. To je pametno, ampak igra prav tako sploh ni sramežljiva, da bi vas obvestila, da ste pravkar naredili nekaj grozno do fanta.
Igral sem v prvih nekaj urah Kužna zgodbain najlažja točka primerjave je verjetno Zadnji izmed nas. Tako kot ta igra, je to linearna zgodba o razmerju med njenima dvema vodiloma, ko prečkajo čudovito strašno situacijo, vse s posebnim poudarkom na posledicah in posledicah nasilja.
Prav tako poudarja stealth kot način za preživetje proti ogromne možnosti, čeprav tukaj, je ponavadi vaša prva in najboljša možnost.
Kužna zgodba je pa veliko bolj pustolovska igra. Prehodne ovire na poti zahtevajo nekaj kreativnega razmišljanja in nekaj raziskovanja vašega okolja, preden lahko nadaljujete. Obstaja nekaj bojev, čeprav je nezaslišano.
Amicia začne igro opremiti z zanko, ki lahko razbije oddaljene predmete in omami ljudi, če dobite čist strel na glavi, in se po nekaj izdelanih nadgradnjah spremeni v dobro orožje. Sling pa potrebuje čas, da se zavrti navzgor in je skoraj neuporaben proti nekomu, ki je že dovolj blizu, da vas zamahne.
Večino časa, če bo sploh prišlo do boja, jo boste zmagali s presenetljivim napadom ali pametnim ubijanjem okolja. Sčasoma se naučite, kako ustvariti alkemično strelivo za vašo zanko, ki jo lahko uporabite za določanje oddaljenih tarč na ogenj. To pa povečuje možnosti tako za osnovni boj kot za reševanje problemov.
Menim, da je verjetno, da bo ta igra nekaj ljudi odvrnila od samega skoka. To je celovita spremljevalna misija, kjer ste obdržali varuško za relativno realistično prikazanega mladega fanta. Če boš preveč oddaljen od Huga, mu bo uspelo, da opozori bližnje sovražnike, tako da ga ne moreš le vstaviti v vedro in se kasneje vrniti z njim Resident Evil 4-stil.
Veliko časa ga lahko držite za roko in on vas bo poslušno spremljal kamorkoli greste, vendar ne morem reči, da to ni bilo občasno neprijetno, še posebej, če se nenehno prepira z Amicio o tem, kakšen naj bo njihov naslednji korak. .
Občutek imam, da je namen oblikovanja tukaj, da se skušam sklicevati na edinstveno mešanico zaščite in čistega zobjega bruha, ki ga lahko zagotovi le brutalni brat, in v tem je razumno uspešen. V praksi pa je zaostritev igralca, ki ustreza zgodbi, še vedno poslabšana.
Kužna zgodba je razvil francoski studio Asobo, ki je v zadnjih petnajstih letih naredila kosti in tako prispevala k projektom drugih podjetij ali omogočila podobne licenčne igre Monopoly Plus in Disneyland Adventures. A Kužna zgodba označuje prvi prodor podjetja v prvotni IP od nejasnega strežnika PC / Xbox leta 2005. t Nemesis Strike.
S tem v mislih sem resnično navdušen nad tem, da se je Asobo odločil narediti nekaj takega Kužna zgodba. Trg z masovnim trgom nima občutka, kje obstaja, da bi preganjal tržne trende, ampak se mu zdi, da je to projekt strasti, ki je nastal v obdobju, ko je malo drugih iger kdajkoli raziskalo, z nekaterimi tveganimi kreativnimi odločitvami.
Želim si, da bi to uspelo, čeprav samo zato, ker je to nova izkušnja. Samo še letos bomo morali počakati, da bi videli, ali lahko njegova edinstvenost to doseže.