Dlančniki in obdobje; Mobile & dvopičje; Dlančniki so boljši

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Dlančniki in obdobje; Mobile & dvopičje; Dlančniki so boljši - Igre
Dlančniki in obdobje; Mobile & dvopičje; Dlančniki so boljši - Igre

Vsebina

V primeru, da ste zamudili moj zadnji članek, sem razpravljal o tem, kako so mobilne igre brcnile ročne igre s trga. Mobilne igre so danes veliko bolj plodne. Med tem, ko se Sony odpoveduje Viti, Microsoft nikoli ne sodeluje v ročni konzoli, in Nintendo izginja iz večine glavnih novic, zmagajo na trgu iger na srečo. Kar je grozno.


Mobilne igre niso tako zabavne; ročne igre so bolj raznolike

Preprostost

Candy Crush je boleče poenostavljeno. Pritiskate nekaj stvari in greste po poti. Deep Dungeons of Doom (Boss Studios), Mobile Strike (Epska vojna), Clash of Clans (Supercell), in vse druge mobilne igre, ki so trenutno priljubljene, so še vedno tako preproste. Vzamejo samo nekaj preprostih iger.

To je problem. Mobilne igre so preveč preproste. Igranje postane zelo hitro ponavljajoče in začnete dolgčas. Igranje se prav tako ne ukvarja. Tapping zaslon vsak enkrat in nekaj časa ni tisto, kar menim, da je dobra igranja na vseh.

Ročne igre so veliko bolj raznolike v smislu igranja. To ne pomeni, da ne bodo postali dolgočasni ali ponavljajoči se, vendar je veliko manj verjetno. Ko gre za ročne igre, obstajajo štirje gumbi na desni, D-pad, analogne palice, in ponavadi meni, ki vam omogoča, da prilagodite znak ali kupite nadgradnje ali dostop do več informacij v zgodbo. (Tudi pravzaprav obstaja zgodba).


Raje izziv teh zapletov. Sodelovanje v šefovski bitki in izogibanje, boj proti in zdravljenje je veliko bolj zabavno kot prisluškovanje nekaj stvari na zaslonu. Odkrito gledano, ročne igre samo vzamejo več spretnosti in to jih naredi bolj zanimive.

Socialni igralci in mobilni igralci

Razmislite o tem, kako mobilne igralce ali socialne igralce pogosto ogrožajo kot lažne igralke. Zakaj? Ker mobilne igre nikoli niso veljale za prave igre, ki so vzele dejansko spretnost, zato se tisti, ki so jih igrali, niso šteli za prave igralce. Ne bom zagovarjala semantike, ali so družabni in mobilni igralci pravi igralci ali ne, vendar obstaja trditev. Mobilne igre preprosto ne vzamejo več veščin za večopravilnost ali koordinacijo roke-oči ali dober odzivni čas kot običajne igre. To ne pomeni, da so vse mobilne igre patetične v smislu ravni spretnosti, vendar je večina od njih in koliko ljudi dejansko igra tiste, ki zahtevajo nekaj spretnosti v primerjavi s številom ljudi, ki igrajo tiste, ki ne zahtevajo nobene spretnosti. ?


Raznolikost dlančnikov

Pomislite na vse vrste iger, ki jih lahko postavite na dlančnik zaradi gumbov, analognih palic in D-pad-a. Lahko so hek n 'slash igre. Lahko je bolj raznolikih ugank. Lahko so primerni strelci.

Mobilne igre nimajo tega razkošja, ker obstaja skrajna meja za to, kar lahko storijo. Če ga ne morete izkoristiti na zaslonu, se to ne bo zgodilo; ročne igre lahko zaradi svojih dodatnih gumbov delajo praktično karkoli želijo.

Dolžina

Mobilne igre so kratke. To so igre, ki temeljijo na več igrah in ki v osnovi potekajo večno zaradi neskončnega števila drugih ljudi, ki se igrajo, ali pa se končajo, ker je zelo malo stopenj ali pa je igra popolnoma enaka. Zaradi tega ste zelo hitro zapustili igro (se kdo spominja Doodle Jump? Doodle Jump je odličen primer izjemno repetitivnega igranja, ki igro naredi zelo kratko.

Čeprav ne bodo vse dlančne igre dolge, je veliko lažje najti tisto, ki je. Še nekaj je za storiti. Obstaja več ravni. Tudi po dokončanju glavne zgodbe je treba raziskati najmanj. Ročne igre so narejene tako, da so vsekakor popolne igre.

Na primer, Dragon Quest IX: Sentineli zvezdnega neba je bila precej dolga igra za DS. Glavna zgodba je trajala približno 60-80 ur brez dodatnih raziskav ali kakršnekoli vsebine DLC. To je veliko dlje kot pri večini mobilnih iger.

Velikost zaslona in zmožnost predvajanja

Telefoni postajajo vse večji, vendar to ne pomeni, da so zasloni zelo veliki. (Če imate raje manjši telefon, ki se bo dejansko prilegal v vaš žep, kot jaz, to postane še večji problem).

Ko igramo igro, rad vidim, kaj se dejansko dogaja. Nočem, da moram zbrkati, da bi našel tisti predmet ali prinesel telefon prav na obraz, da bi lahko videl.

Ročne konzole to dejansko upoštevajo. Zasloni niso humongous kot TV, ali celo tableta, vendar so večje od telefona, zaradi česar je veliko lažje videti.

Prav tako je treba omeniti, da so gumbi, ki jih morate pritisniti, na strani zaslona že prisotni, zato jim ni treba prevzeti zaslona, ​​kot na telefonu, kar ustvarja še manj prostora za dejansko igranje. Samo poglejte Clash of Clans sliki na levi. Predstavljajte si, koliko lepšega in manj pretrganega bi bilo videti na konzoli. Na DS, se lahko na dnu zaslona prikažejo vsi denar, XP, obvestila in informacije o znakih, tako da se zgornji zaslon lahko prosto predvaja. Izgledalo bi le lepše in bolj gladko, z manj neumnostmi, ki bi zapolnile vsak vogal zaslona.

Ni vsakdo pametni telefon

V nasprotju s splošnim mnenjem veliko ljudi nima pametnega telefona. Kako naj igrajo vse igre s pametnimi telefoni, ki so odrinile ročno igranje? Opozorilo o prevračanju: niso. Še vedno samo sedijo ob robu, čakajo na vrnitev ročnih iger, da lahko igrajo na poti.

Otroci

Veliko otrok danes ima pametni telefon, zlasti v Ameriki, vendar mnogi še vedno ne, še posebej mlajši. Mnogi starši ne čutijo potrebe, da bi otroku dali svoj dragi telefon, ki ga potrebujejo za delo in osebno življenje, da bi lahko njegov otrok igral eno preprosto igro.

Ljudje, ki so enostavnejši

Čeprav oglasi prepričajo ljudi, da morajo vsako leto kupiti najnovejši telefon, veliko ljudi se ne vključi v ta program; Obstaja veliko ljudi, ki imajo še vedno flip telefone in drsne telefone, ki nimajo Google Play ali iOS trgovine, da bi igrali vse te super priljubljene mobilne igre.

Tudi če nekateri ljudje imajo zaslon na dotik, bi lahko bil starejši model, ki teče igre - ali aplikacije na splošno - težje. Obdelovalni sistemi se nagibajo k temu, da se sčasoma počasi zmanjšujejo.

Ne želim živeti na telefonu

Moj telefon je postal moje življenje. Potrebujem ga za delo. Potrebujem ga za moje osebno življenje. Potrebujem ga za načrtovanje sestankov. Z vsem, kar lahko storim na internetu, in veliko število aplikacij, ki jih lahko prenesem, porabim veliko število ur na telefonu. Toda ne želim, da bi popolnoma prevzela moje življenje.

Rad bi svoj telefon vrnil nazaj v žep, v torbico ali nahrbtnik pogosteje kot zdaj. Če bi se osredotočil na igre na telefonu, se to ne bi nikoli zgodilo. Moje življenje bi bilo popolnoma porabljeno z majhnim zaslonom s preveč praskami.

Zaključek

Verjamem, da je mobilno igranje prevzelo preveliko kontrolo, ko je ročno igranje boljša možnost. Ročne konzole imajo večje zaslone, igre so bolj zapletene. Življenje na mojem telefonu zveni kot grozen način življenja, in ne vsakdo ima pametni telefon, v nasprotju s splošnim mnenjem.

Torej, medtem ko vam ni treba strinjati z mano (lahko mislite, da je ročno igranje bane za vesolje za video igre in mobilno igranje je življenje), pomislite le na ročne igre v primerjavi z mobilnimi igrami. Ali naj ročne igre umirajo, medtem ko mobilno igranje prevzame vajeti? Ali ne obstajajo prednosti za ročne igre, ki bi morale omogočati preživetje sredi rasti mobilnih iger?

Ali se ne strinjate z mojimi točkami glede tega, zakaj je ročno igranje boljše od mobilnega igranja ali imate dodatne točke, ki bi jih radi dodali? Bodite prepričani, da nam sporočite v komentarjih spodaj!