Hanako & debelo črevo; Čast & Blade zgodnji dostop Pregled - Lovely vendar pomanjkanje

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Hanako & debelo črevo; Čast & Blade zgodnji dostop Pregled - Lovely vendar pomanjkanje - Igre
Hanako & debelo črevo; Čast & Blade zgodnji dostop Pregled - Lovely vendar pomanjkanje - Igre

Hanako: Čast in Blade je spletna igra, ki temelji na razredu in je postavljena v fevdalni Japonski iz 16. stoletja. Odločite se za igranje kot enega od dveh vojskovalnih klanov v 12v12 online multiplayer bitkah za odločitev o usodi naroda. Vse to služi kot metafora za resničen boj življenja in smrti ter boj proti boleznim in boleznim, s katerimi se vsak dan srečamo z našimi najdražjimi.


Razvili so jo + Mpact Games, koncept za Hanako in njegove teme izvirajo iz izgube matere, ki jo je vodila Matt Canei. HanakoZasnova in vzdušje takoj posredujeta strast, ki se je očitno prelila v ta projekt, v poskusu prevajanja čustva tragedije v umetnost.

Za preglednost bi rad poudaril, da sem med igro naletel na nekaj pravih napak in napak - toda če sem igral, da je bila zaprta alfa gradnja, ki še ni bila izdana za zgodnji dostop, je to pričakovati. Ker je ta igra že zgodaj izdelana, vzemite ta pregled s ščepcem soli, medtem ko + Mpact igre še imajo nekaj časa pred polno izdajo Hanaka.

Ko sem prvič naložil igro, nisem mogel napredovati iz glavnega menija. To ni bilo zaradi tehničnih težav z igro, ampak zaradi tega, ker je bila pokrajina hipnotično lepa. Na mirni sceni je bil upodobljen prehod mostu po mirno tekočem toku, v ozadju pa je bila ena japonska cvetlica češnje, na kateri so plesali cvetni listi, ko so padli na tla. In vse to, kar so spregledali sončni zahodi, so bili navdušeni, ko sem videl več.


Na žalost je jedro igranja zanke veliko manj zadovoljujoče, kot je, da preprosto raziščete in vzamete slikovite zemljevide, na katerih potekajo bitke igre.

Zgodovina, zakaj sta dva klana, Hanako in Yamai, v vojni, je povedana v stripu na eni strani, ki je, čeprav čudovito ponazorjen, nima čustvenega vpliva, Hanako 'lore bi morale dati osebno povezavo, ki jo ima ekipa s temami, ki jih raziskujejo. V zgodbo o tem se potopi veliko globlje Hanako spletna stran, vendar ločitev spodkopava poskus igre, da prikaže tako obsežno metaforo.

Čeprav Hanako je bila pod vplivom in oblikovana na podlagi izgube ljubljene osebe, malo je v igri, ki dejansko raziskuje povezavo bolezni in vojne. Če na strani »Naša zgodba« ni bilo odstavka, ki bi neposredno povezoval to povezavo, to povprečnemu igralcu žal ne bi bilo jasno.

Vsaka tekma se začne z izbiranjem klana, za katerega se boste borili - Hanako ali napadalnega Yamaija. Ko izberete, na koga se boste nahajali, se odločite, kateri od treh razredov boste igrali kot. Razredi so enaki za obe frakciji, pri čemer se Hanako bojevniki borijo v rdeči barvi, medtem ko so Yamai zelena pallete zamenjana različica. Razredi se v bistvu skrivajo v močne in počasne (Naginatashi), vsestranske (Kenshi) in hitre podpore (Ninja). Razred Ite Archer ni bil na voljo za igranje med mojo sejo, vendar bo izšel nekoč po začetku igre v zgodnji dostop.


Ko sem se odločil začeti kot Kenshi, ki se bojuje za Hanako, sem pričakoval, da bom dobil navodila o tem, kakšna je vrsta igre ali če imam nekakšen cilj - toda vse, kar je bilo ponujeno, je bilo nekaj besedila na vrhu zaslona, ​​ki je prebralo " Trenutni cilj: Tempelj, ki mu sledi odštevalnik časa. Ker nimam pojma, kaj naj naredim (kar je postalo pogosta tema v času mojega omejenega časa z Hanakoom), sem končal s sledenjem nekaj mojih kolegov iz redsov na majhno območje, ki je bilo polno igralcev. Skočil sem v boj in bil takoj ubit.

Tu se je pokazala največja napaka v igri - kaotični boj. Prostori, v katerih so igralci namenjeni tekmovanju, so preveč omejeni za količino igralcev + Mpact igre se želijo prilagoditi. V tekmah, ki sem jih igral, je bilo 11 igralcev, razčlenjenih v ekipe 6 in 5, in + Mpact igre so to rekle Hanako je zasnovan za 12v12 tekem. To se mi zdi povsem noro, saj sem večino časa igral v množici, brezbrižno mahal meči in brez pojma, kaj se dogaja.

Dejstvo, da so modeli znakov samo pallete zamenjave med seboj samo dodaja, da zmedo. Ko kaos prevzame, je zelo težko razlikovati med prijateljem in sovražnikom. Videl sem, da so moji kolegi divje mahali med seboj in večkrat sem ujela sebe, da sem počela enako skoraj tako pogosto, kot sem se borila proti sovražniški ekipi, ki postane neverjetno frustrirajuča.

Zunaj množičnih bojnih situacij sem imel nekaj zabavnih 1 na 1 dvobojih, kjer sem lahko cenil kaj Hanako je poskušal doseči. Bil sem ubit v vseh, razen v enem od teh srečanj - toda v vsaki sem uspel blokirati moje nasprotnikove napade in se upreti s svojimi. Pomembno je, da nikoli nisem čutil, da so bile smrti poceni in nezaslužene, kot so bile, ko so sodelovale v skupinskih bojih, kjer je postalo preveč običajno, da ne vem, kdo me je ubil ali kako.

To mi je dalo tudi priložnost, da v pravičnem boju preizkusim posebne sposobnosti izključno za Kenshi razred. Sposobnosti v Hanako delajo podobno kot MMO.Ko se uporablja, gredo na cooldown za omejen čas, preden postanejo na voljo znova. Prikolica dobro opravi predstavitev teh zmožnosti kot močne in na splošno slabe - vendar morda preveč dobro dela. V resnici so se Kenshijeve sposobnosti počutile premalo močne in ne zelo posebne, saj so le bolj napadi meča.

Sposobnosti Ninja so se po drugi strani počutile drugačne in dovolj zanimive, da je postal moj najljubši razred - vrhunec je sposobnost skočiti nazaj in vrgel peščico kunai na nasprotnika. + Mpact je načrtoval, da bo drevo spretnosti v določenem trenutku med igro na voljo v zgodnjem dostopu. To bo igralcem omogočilo, da zaslužijo XP iz tekem in zamenjajo različne sposobnosti. Poleg zaslužka XP in izravnavanje drevo spretnosti, se ne zdi, da je veliko več Hanako - in ni pravega razloga, da bi se odločil igrati to igro nad vsem drugim.

Nazadnje, HanakoČudovit umetniški stil in vzdušje ne zadostujeta za kompenzacijo za prenatrpanost in vročo igro. In medtem ko + Mpact poskuša prenesti metaforično bitko bolezni, pade ravno, ko je edini očiten dokaz takega sporočila, da vztrajajo, da je tam notri. Povprečni igralec brez predhodnega znanja o ozadju igre ne bi doživel čustvene simbolike, ki jo je v tem spletnem hekerju skril + igre Mpact.

Hanako: Čast in Blade začetek zgodnjega dostopa Steam 9. oktobra.

[Opomba: + Igre za Mpact je zagotovil kodo za Hanako: Honor & Blade za namen tega pregleda.]