Vsebina
- Ampak dovolj o napakah.
- Naslednji je Carbine buff, ki omogoča 7-shot ubiti namesto 8, in povečanje natančnosti, vendar zmanjšanje v območju.
- Še ena velika sprememba, ki je nastala s posodobitvijo, je bila sprememba zemljevida.
Če ste bili v zadnjih sedmih mesecih v koraku s franšizo Halo, boste verjetno vedeli za številne pritožbe, ki so jih ljubitelji franšize imeli za Halo 4, in nizko prebivalstvo je pokazalo, da je treba stvari, ki jih je treba spremeniti, kmalu . 343 Industries poskušal dodati obremenitve novih iger funkcije v Halo 4, ki niso bile videne v nobenem Halo igre prej. Nekatere od teh idej so pokazale obljubo, kot je osebni sistem, ki omogoča igralcem, da pokličejo moč orožja, moči in granate, vendar na žalost večina ni dosegla svojega pravega potenciala.
Ampak dovolj o napakah.
V zadnjih nekaj mesecih je industrija težko delovala in se ukvarjala z nekaterimi ponovitvami v peskovniku Halo 4. Veliko ljudi je pogledalo preko mnogih novih posodobitev in ga videlo zgolj kot posodobitev orožja, vendar se je veliko spremenilo v ponedeljek s posodobitvijo Halo 4 Turbo.
Prvič, uravnoteženje orožja. Doslej je bil DMR najbolj uporabno orožje, kjer je večina pušk padla v posebno vlogo, DMR se je odlikoval v vsaki vlogi. Veliko ljudi je zahtevalo, da DMR prejme nerf, ki bi zmanjšal njegovo sposobnost, vendar se je 343 Industries odločil, da bo vse drugo orožje prenesel na raven DMR. Najpomembnejše je, da je Battle Rifle zdaj 4-pokol, ki spominja na Halo 2 in 3, in je verjetno sprememba, ki jo večina ljubiteljev ljubi več kot karkoli.
Naslednji je Carbine buff, ki omogoča 7-shot ubiti namesto 8, in povečanje natančnosti, vendar zmanjšanje v območju.
Še ena natančna puška, ki je prejela košček, je svetlobna puška. Medtem ko je neoznačena, je bila svetlobna puška dejansko nerfed, da bi postala manj uporabna na bližnjih območjih, vendar, ko se uporablja, stopnja povečanja požara omogoča veliko hitrejši čas ubijanja pri dolgih razdaljah.
Prav tako so napadalna puška, strelska puška in zatiralec zmanjšali ciljno pomoč, vendar povečali škodo, zato bo za uporabo tega orožja potrebno več spretnosti in cilja.
Nazadnje, za orožje, so pištole Warthog in Mantis dobile 35% povečanje škode.
Zdaj, razen orožja spremembe, Halo 4 Turbo posodobitev povečal igralec hitrost gibanja na 110%, kar je hitrost gibanja Halo 2. To omogoča strafing postati bolj izvedljiva taktika znova, in naredi igro le na splošno hitreje tempu.
Še ena velika sprememba, ki je nastala s posodobitvijo, je bila sprememba zemljevida.
Na vseh zemljevidih Halo 4 so bili dodani dodatni elementi (IE: dodatni Gravity Lifts na Haven, Crates on Solace, da bi naredili določene skoke), da bi karte potekale nekoliko drugače in igrale bolj kot zemljevidi iz prejšnjih iger v franšizi.
In nazadnje, Static Weapon Spawns. V Halo 4, 343 je poskušal spremeniti stvari z ustvarjanjem sistema za drstenje orožja, ki bi določil orožje in določil lokacije, ter naključno izbral, katero od naborovanih orožij se bo uničilo na kateri koli nastavljeni lokaciji; v eni tekmi je lahko raketni zaganjalnik nastal na enem mestu, potem pa bi se v naslednji igri lahko pojavila Pulse Grenade in raketni lansirnik bi bil tam, kjer so granate ustvarile zadnjo igro. Konec koncev je to naredilo nadzor zemljevida malo neuporabno in v celoti premagalo namen nadzora zemljevida.
Na srečo, s to posodobitvijo, Random World Ordnance ne obstaja več, in namesto tega so se dosledna orožja sprožila in dosledno umestila v razmnoževanje, da bi bil nadzor zemljevidov spet bolj izvedljiv in da bi se ukvarjali s spremembami orožja, ki so bile res nepotrebne.
S to novo posodobitev Halo 4, 343 je res kaže, da ne skrbi, kaj navijači želijo in resnično želijo ustvariti nekaj neverjetno. Pred tem so priznali svoje napake in resnično kažejo, da poslušajo, in poskušajo popraviti poštene napake, ki so mučile Halo 4.