Guillermo del Toro pravi, da odpoved Silent Hills "Ne ustvarja f & ast; & ast;

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 11 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Guillermo del Toro pravi, da odpoved Silent Hills "Ne ustvarja f & ast; & ast; - Igre
Guillermo del Toro pravi, da odpoved Silent Hills "Ne ustvarja f & ast; & ast; - Igre

Ko je Konami odpovedan Silent Hills, kot da bi milijoni glasov nenadoma vpili v groze in so se nenadoma utišali.


Počutili smo se, kot da se je zgodilo nekaj groznega.

Silent Hills je odpovedan, ker se Kojima želi osredotočiti na zdravilišča in igre na srečo.

- Amina (@amina_johnson) 26. maj 2015

Silent Hills je odpovedan tako razburljivo. Še vedno mislim, da to ni res.

- Nadia (@LolaxGlitter) 25. maj 2015

Super bummed o tem je res veseli, da. Upajmo, da se bo vrnil. Oprostite vsi 🍕 http://t.co/drZJ8tBsSN

- norman reedus (@wwwbigbaldhead) 26. april 2015

Guillermo del Toro zagotovo čuti tako. Zabavno spletno mesto Bloody Disgusting je sedelo s filmskim mojstrom, da bi ugotovilo, da je Konamijeva odločitev precej nora.

»Stvar s Kojimi in Silent Hills je, da sem mislil, da bomo naredili resnično izjemno igro in resnično šli v igro, "je dejal.

Verjetno je imel prav. Hideo Kojima je lani na Gamescomu dejal: »Prvotno smo razmišljali o igri, ki bi vas prisilila, da boste lulali svoje hlače.« Po nadaljnjem sodelovanju z del Torom pa se je Kojima spremenila. "Prizadevamo si za igro, ki vas bo posrala s hlačami."


Obrazi resničnega terorja.

Vse je kazalo na fantastičen nov vstop v Silent Hill franšize.

Na žalost se je Konami odločil nekje na liniji Silent Hills ni bilo več vredno, je shranil igro in pustil veliko zmedenih navijačev.

Tudi del Toro je težko razumel, kaj je šlo narobe.

»Imeli smo veliko izkušenj in imeli smo velike zgodbe z več sto in stotinami modelov,« je dejal. »Nekaj ​​stvari, za katere smo načrtovali Silent Hills Videl sem v igrah, ki so prišle po Zadnji izmed nas, zaradi česar mislim, da se ne motimo, gremo v pravo smer. "

Mogoče zato, ker njihova smer ni bila usmerjena v pachinko stroje.

“Upali smo, da bomo dejansko ustvarili nekakšno paniko z nekaterimi napravami, o katerih smo govorili, in res je škoda, da se to ne dogaja. Ko sprašujete, kako stvari delujejo, to nikakor ne pomeni, da se ta igra ne dogaja, «je dejal del Toro.


"Sploh nima nobenega smisla."

Hmm. Sliši se kot Konami.

Če želite prebrati celoten intervju, ki obravnava tudi njegov novi film Crimson Peak, pojdi v Bloody Disgusting.