Guild Wars 2 & dvopičje; Nemogoča pot

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & dvopičje; Nemogoča pot - Igre
Guild Wars 2 & dvopičje; Nemogoča pot - Igre

Vsebina

V devetih ječah je Guild Wars 2 če vključite fraktale. Vsaka ječa ima dva načina - zgodbo in raziskovanje. Če dokončate način zgodbe, bo odklenil vašo možnost za vstop v raziskovalni način. Prav tako lahko preprosto pripnete igralca, ki je že odklenjen, da vstopi v raziskovalni način. V načinu raziskovanja pridete do določenih delov ječe, kjer morate izbrati smer, navadno navzgor ali naprej. To imenujete pot in vsaka ječa ima več poti.

Nagrade

Za vsako zaključeno pot na dan ste nagrajeni s 60 žetoni, ki jih lahko uporabite za nakup eksotične opreme kakovosti od prodajalcev. Nekatere poti so težje od drugih, vendar vse nagrajujejo enako količino žetonov. Vsak šef, razen zadnjega, bo spustil prsni koš, ki ga lahko plenite. Ko je končni šef padel, dobite nagrade, vključno s karmo in žetoni.


Nemogoča pot

Ko govorimo o naslovu člankov, je v GW2 pozvana ječo Twilight Arbor. V notranjosti je pot, ki ni znana kot F / U. To pomeni, da prvič, ko vas pozove, da izberete smer, izberete 'naprej' in v drugem pozivu izberete 'gor'. Pred kratkim sem to pot poskusil sam do nekoliko velikega neuspeha. Ne glede na to, kakšno pot sprejmete v ječo, še vedno končate pri istem končnem šefu, ki se imenuje The Nightmare Tree. Glavna razlika med potmi je, kakšne sposobnosti ima. Na tej poti ima drevo nenavadno zmožnost, da ustvarja ogromne količine veteranov pajkov. Veteranski nivo sovražnik je preprosto tisti, ki ima izboljšane atribute nad običajnim. Večina MMO na ta način okrepi svoje življenje v temnici, da bi spodbudila dejstvo, da je izziv, ki ga mora izvesti skupina.

Če ste sami poskušali dokončati ječo, boste popolnoma potopljeni v tla - nekako tako kot je ta mali Mesmer.


Zdaj problem tukaj ni toliko pajkov ali da so veterani, ampak njihova količina. Zdi se, kot da vsakič, ko prideš v razponu, da bi udaril šefa, ustvari okoli 40 pajkov. Moja skupina je po masovnem naporu uspela ubiti valove pajkov, in to znova in znova. Vprašanje je bilo, da je vsakič, ko smo to naredili, napolnil svoje območje nazaj s še 40. Tako smo enkrat napadli šefa in celotna soba bi nas ponovno lovila.

Sklep: to je nemogoč boj.

Verjetno pravite na tej točki:

"Ta tip je prekleti bedak, zakaj ni samo poiskal vodnika?"

No, jaz sem, ampak tisti, ki sem ga našel, pravi, da potrebujete vsaj 3 mesmerja v vaši zabavi z refleksijskimi gradnjami, da bi preprečili ogromne količine pljuvalnega pljuvača, ki plujejo po sobi, medtem ko zlagate skupino na drevo.

'Zlaganje' pomeni, da vsi stojijo drug na drugega na enem mestu. Druga metoda napada, ki sem jo videl, je, da vaša skupina ostane blizu vhoda v sobo in uporablja ranžirano orožje za napad na šefa. To je metoda, ki sem jo poskusil v svoji skupini, toda ko sem omenila, nas je celotna soba napadla, če smo še enkrat udarili šefa.


Dev Standing

Pred kratkim sem prebral objavo v oddelkih GW2 o prihodnjih načrtih za leto 2013. V tem članku je bilo veliko besed o prihodnosti igre in duhu sodelovanja. Tukaj je kratek odlomek iz članka.

"Želimo odstraniti izbrane igralce, ki so trenutno prisiljeni narediti v svoji opremi:" Ali grem z boljšo statistiko ali boljšo plen? "To ni v duhu sodelovanja, ki ga ima Guild Wars 2. Zato bomo odstranili čarobno najdbo v celoti kot postavko elementa in jo spremenili v računsko statistiko, ki je izboljšala verjetnost redkih kapljic za vse vaše znake. "

Zavedam se, da je to konkretno govorjenje o statistiki Magic Find, če pa preberete celoten članek, je sporočilo v njem relevantno. Torej s tem v mislih moram vprašati, zakaj bi obdržali to ječo, kot je, in je ne popravili, da bi ji vsi uživali? Zakaj prisilijo skupine, da imajo določeno sestavo, da bi dokončale to pot?

Del ogromne pritožbe, ki jo ima GW2, je dejstvo, da ni posebnih razredov za cisterne ali zdravljenje. Vsak igralec je v veliki meri odgovoren za svoje zdravje in varnost. Torej s tem „duhom igre“ v mislih ni smiselno, zakaj se to ne bi spremenilo. Na uradni strani lahko preberete celotno objavo.

Ste zaključili TA F / U ječo? Mislite, da je v duhu GW2?

Sledite mi na Twitterju @ wrist_oosah.