Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar;

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 6 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; - Igre

Vsebina

Dobrodošli v tretjem delu maja za državo igre Guild Wars 2.


Solo ločevanje čakalnih vrst

Eno od ponavljajočih se vprašanj glede možnega načina čakalne vrste solo je, kako bo ločeno od skupinske čakalne vrste. Sharp je bil jasen, menijo, da je solo čakalna vrsta popolnoma ločena. Uporablja primer MOBA iger liga legend kjer so čakalne vrste za ekipe in posamezne igralce za uvrščene tekme popolnoma ločene, da se prepreči ustvarjanje vrst enostranskih zadetkov, ki jih lahko usklajuje ekipa proti skupini.

Vendar pa bodo poslušali igralce, preden bodo odločali o vprašanjih, kot so duo v čakalni vrsti v solo čakalni vrsti ali igralci, ki želijo solo čakalno vrsto proti ekipam. Tako bi se pridružili ekipi s tremi ali štirimi moškimi in odprli možnost oblikovanja ekip, ki bi bile manj zmogljive.

Predloge

Predloge v Guild Wars 2 so shranjene gradnje. Sledili bi orožju, veščinam in lastnostim, da bi igralcem omogočili hitro in enostavno preklapljanje med gradnjami, da bi se izognili kopanju inventarjev in ponastavljanju lastnosti ali odhajali v trgovino, da bi kupili ponastavljeno spretnost. Lesh nam sporočite, da je sistem predlogov namenjen delovanju s spletnimi mesti za gradnjo, ki ljudem omogočajo, da naložijo gradnjo iz spleta neposredno v igro. Predloge prihajajo, vendar formalne ETA še ni.


PvP se je še posebej veselil izvajanja že stoletja. Malo verjetno je, da bo PvE dobil predloge, glede na Arenanetovo trdno prepričanje v ceno ponastavitve veščin, da bi ustvaril nekaj, kar ima igralec dejansko interes za delo, namesto da bi se spreminjal glede na okus dneva.Še ena prednost predlog bo prinesla začetnim igralcem več možnosti za gradnjo in playstyles za začetek.

GvG

Nekaj, kar je prinesel Grouch, je bil način igre od izvirnika Guild Wars znan kot GvG ali Guild vs Guild. Delovalo je podobno kot Legacy of Foefire, kjer ima vsaka stran gospodarja, ki ga poskuša ubiti druga stran. V Legacy je gospodar vreden 150 točk, kjer 500 zmaga. V GvG je bil ubijanje tega lorda edini cilj.

Podedovanje je podobno, toda točke zajemanja so dovolj različne, da se ljudje sprašujejo, če razmišljajo o namenskem načinu igre GvG. Sharp je odgovor potrdil kot ne. V GvG je bilo pogosto taktično najbolje uporabiti obrambno konstrukcijo, da bi počakala, da je časovnik zmanjkal in da so vsi gospodarji tekli v središče zemljevida, da bi se borili med seboj. Bolj kot karkoli drugega, je bilo dolgočasno gledati, zato za potencialni e-šport preprosto ni izvedljiva alternativa.


Kar razmišlja Arenanet, je, da bo morda vrednost točke, ki jo je vreden, razlikoval med igro, vreden več in več, ko bo čas potekal, da bi dali ekipam, ki stojijo za boljšo priložnost, zmago na povratek. Kljub temu, da je lordska igra od samega začetka zmagovalna, samo spremeni zemljevid v zerg proti nasprotnemu lordu.

Sekundarni mehanski pomen

Grouch vprašal devs, če imajo težave izdelavo ideje za sekundarno mehaniko, hitro odgovoril z ne. Arenanet ima seznam potencialnih sekundarnih mehanike, ki bi jih želeli izvesti, in prazen sivi zemljevid, ki bi jih preizkusil. Nalaganje zemljevida in metanje danega mehanika na to jim daje osnove igrivosti, medtem ko menijo, kako je lahko sklopka sekundarne mehanike, dajanje prednosti mehaniki, ki spodbujajo vračanje.

Nato je vprašal, ali so igralci ali igralci čutili, da bi katerakoli od teh sekundarnih mehanikov lahko oropala ekipe z drugačno zagotovljeno zmago. Moštvo je lahko premagalo nasprotnika, nato pa še vedno izgubi na Legacyju, če se je ta druga ekipa pravkar zgodila, da se prikrade in pride do gospoda, ne da bi ga videli.

Govoril je Zoose, ki se je strinjal, da je gospodar verjetno vreden preveč, čeprav le zaradi tega, kako težko je ustaviti kvalificirano, odločno ekipo trgovcev s škodo, da ga ubijejo. Phantaram se je strinjal s 150 točkami za gospodarja, vendar je bila zmožnost nekaterih gradenj, da bi ga dejansko vzela sama, nesprejemljiva. Soglasje je bilo, da bi moral biti gospodar težje premagati nagrado.

Druge sekundarne mehanike so se na splošno strinjale, da so zanimive z igralne strani, vendar ne tako zanimivo za gledalce.

Več povezav za več delov igre!

1. del

2. del

3. del

4. del

5. del

6. del