Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar;

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 17 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; - Igre
Guild Wars 2 Stanje igre May & lpar; - Igre

Vsebina

Dobrodošli v drugem delu najnovejšega stanja igre Guild Wars 2.


Ocene

Arenanet bo posodobil bonitetni sistem za svoj sistem usklajevanja, zlasti glede novih igralcev. Bilo je primerov popolnoma novih igralcev, ki so se nerazložljivo ujemali z izkušenimi igralci, kar je pomenilo nekaj očitno neskladnih tekem.

Prav tako bodo stabilizirale lestvice, tako da bo izguba ali zmagovalna enojna tekma imela manj resen vpliv na razvrstitev igralca, ne bo več padala ali se dvigovala tako divje. Uvrstitve na lestvici vodilnih mest bodo zaradi propadanja predmet propadanja.Medtem ko se je o tem prej razpravljalo v prejšnjih pogovorih o stanju igre, je kombinacija teh dveh igralcev privedla do tega, da je nekaj igralcev že zgodaj zmagovalo in preprosto ostajalo v svoji višji lestvici tako, da niso igrali drugih iger.

Arenanet trenutno izvaja notranje preizkuse, da bi določil ustrezno stopnjo upadanja in čas, preden se razpad začne razjedati na igralčevi uvrstitvi.


Skyhammer

Sharp je predstavil prihajajoči zemljevid, za katerega pravi, da je Arenanet poimenoval Skyhammer. Zemljevid namiguje, da imajo blazinice za skok, da bi igralcem dali ogromno višino, pa tudi tla, ki jih je mogoče aktivirati, da se spustijo pod igralca, da jih spusti in izjemno močan top.

Medtem ko se zemljevid ne bo začel kot del rotacije turnirja, bodo razmislili o tem, da bi ga dodali v rotacijo, ki temelji na povratnih informacijah igralcev.

Sekundarni cilji

Sekundarne mehanike za različne zemljevide so ena od stvari, na katere so skrbniki posvečali pozornost na različnih zemljevidih. Pravzaprav so bili in bodo še naprej gledali reakcije igralcev na njih, tisti, ki omogočajo najboljši potencial za vrnitev, kateri so najbolj dinamični na splošno in kateri so najbolj frustrirajoči.

Eden od primerov je bil lord na Legacy of the Foefire, ki je potencialno dal svojim zaveznikom v NPC-ju ali novim zmožnostim, da bi se morali spopasti z njimi, preden se je spopadel s samim gospodom, namesto da bi zgolj spravil vseh pet igralcev in zaračunal za grlo.


Primer, ki ga je vzbudil Phantaram, je bila voda v templju tiha nevihta. Omenil je primer, da je igralec lahko dvakrat hitreje zdravil, ko je vstopil in izstopil iz vodnega središča. Sharp je potrdil, da ne bo odstranil vode iz zemljevida, temveč se bo vrnil na vprašanja, kot sta dvojno zdravljenje za vsak primer posebej.

Več podvodnih vprašanj

Sharpu so zelo jasno povedali, kako Arenanet čuti o podvodnih bojih v PvP. Priznal je, da je večina Guild Wars 2 playerbase mu ni všeč, in čeprav nimajo načrtov, da bi drastično prenovili sistem ali ga odstranili, niti ne bodo podvodno borili na turnirskih zemljevidih. Namesto tega bo shranjena za "zabavne" zemljevide.

Druga stvar, ki jo je izpostavil Phantaram, je čas, ki je potreben, da nekdo dokonča nekoga pod vodo. Kot elementalist, če je obrezan na kopnem, omenja, da bo vedno uporabil napačno pot, da bo dovolj daleč v vodo, da bo zagotovil, da ga mora spremljati vsakdo, ki ga želi dokončati, kar povzroči, da zapravijo veliko več časa, kot bi ga imeli na kopnem, če celo moti.

Ekipa Arenaneta namerava pregledati ta vidik podvodnih bojev, ki bi lahko vključevala mehanik, ki trpi, kot je to, kar imajo za kopenski boj. Del problema s podvodnimi boji s takšnimi stvarmi je, da se lahko premikajo, medtem ko so padle, vendar je to nekaj, kar gledajo.

Solo čakalne vrste in robčki

Ena izmed najbolj iskanih lastnosti igralcev Guild Wars 2's sPvP je možnost samostojne čakalne vrste z ločeno bonitetno oceno. Sposobnost je potrjena, da je na poti, skupaj z lastno lestvico, vendar Arenanet še vedno okleva, da bi poskusil ponuditi neposredno ETA, ko bo šel v živo.

Ko se nova lestvica na koncu uresniči, ali se bo uvrstitev igralcev izbrisala, je nekaj, kar se še vedno preučuje in je verjetno notranje testiranje. Prav tako je negotovo, ali bo Arenanet vsako sezono izbrisal svoje lestvice, da bi igralcem omogočil čisto igro, čeprav je Sharp poudaril, da je uvrstitev na lestvici nekaj, kar so mnogi drugi ljubitelji e-športov že vajeni iz drugih iger.

Tretji del je povezan spodaj!

1. del

2. del

3. del

4. del

5. del

6. del