Take-Two je objavil svoje finančno poročilo za prvo četrtletje 2014. Med razpisom za vlagatelje je družba razpravljala Bioshock Infinite prodaje (ki se gibljejo nad 4 milijoni enot) in stalnih prizadevanj družbe za vzpostavitev trajnih franšiz.
Na finančnem poročilu za prvo četrtletje 2014 je ameriški razvijalec in založnik poročal o neto izgubi iz poslovanja v višini 61 milijonov dolarjev, kar predstavlja 44,1-odstotno povečanje čistega dobička v primerjavi z letom prej (v primerjavi z neto izgubo v višini 110,8 milijona dolarjev lani). Nezadostna donosnost je posledica 36,8-odstotnega zmanjšanja čistih prihodkov (142,7 milijona dolarjev v primerjavi z 226,1 milijona dolarjev v primerjavi z enakim obdobjem lani). Rezultati družbe Take-Two so boljši od pričakovanih.
Zanimivo pa je poudariti, da so prihodki iz digitalno dostavljenih vsebin prejeli 128-odstotno povečanje v primerjavi z enakim obdobjem lani in so predstavljali 52% prihodkov. Največji prispevki so bili Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 in BioShock Infinite.
Strauss Zelnick, predsednik in izvršni direktor podjetja Take-Two je izrazil svoje mnenje o uspešnosti podjetja.
»Naši rezultati v prvem četrtletju, ki so boljši od pričakovanj, kažejo, da je trg še vedno močan za najbolj kakovostno interaktivno zabavo,« je dejal.
»Še naprej bomo imeli koristi od zanesljivega povpraševanja po najnovejših izdajah, ki vodijo žanre, imenskih katalogov in rastočem portfelju inovativnih digitalno ponujenih ponudb.
V prihodnosti smo v dobrem položaju, da izkoristimo priložnosti, ki jih predstavljajo prihodnje predstavitve konzol naslednje generacije. Imamo obsežen razvojni načrt, ki ga poudarjajo dokazane franšize in prelomna nova intelektualna lastnina. Zato pričakujemo, da bomo še naprej ustvarjali dobiček v proračunskem letu 2015 in v bližnji prihodnosti. «
Med razpisom za vlagatelje je Zelnick pojasnil strategijo podjetja za razvoj in vzpostavitev trajnih franšiz, kar jim bo omogočilo, da izkoristijo IP z rednejšo objavo novih obrokov na isti franšizi. Zelnick meni, da bi sprostitev iger, ki temeljijo na uveljavljenem IP-ju z višjo frekvenco, lahko vodila k boljši finančni uspešnosti.
»... želeli bi, da bi bile izdaje malo bolj tesno povezane. Resnično ne mislim, da bo naslednja generacija dovolj spremenila proizvodni pristop, da bo to razlika, ki naredi razliko. "
Naši konkurenti menijo, da bo naša franšiza imela določeno življenje, in na koncu tega življenja se boste premaknili na naslednjo stvar, tako da boste bolje seno, medtem ko sonce sije. Naše stališče je nasprotno. Najboljše franšize so stalne franšize.
Poudarki poročila
- BioShock Infinite prodanih več kot 4 milijone enot, odkar je bila izdana marca 2013.
- Grand Theft Auto 4 se je od izdaje leta 2008 premaknilo za več kot 25 milijonov enot. Namestitev osnove za trenutne generacije konzol se je od takrat povečala trikrat.
- Take-Two pričakuje, da bo 60% prihodkov za celotno leto prišlo iz njenega kataloga, 2K naslovov in GTA 5.
- Podjetje je zaprlo Q1 FY14 s prihodkom v višini 142,7 milijona dolarjev, s 226,1 milijona dolarjev na leto.
- Prodaja kataloga je predstavljala 60% čistih prihodkov, ki jih je vodila družba Borderlands, Grand Theft Auto, in Red Dead Redemption franšize