Vsebina
To je marec in čas je za najnovejši klepet v živo med igro med vrhunskimi igralci Guild Wars 2 in razvijalci iz Arenaneta. Ta mesec smo ponovno videli Groucha, ki je gostil Xeph iz Team Paradigma, in Nero iz JBUO NA. Iz Arenaneta se slišimo od Tylerja Bearca, Karla McLaina in Jon Sharpa.
Povratne informacije o popravkih za februar
Kot bi lahko pričakovali po izgradnji, ki jo je dobil februarski popravek, in ko je bila izdana nova mapa PvP, je bilo prvo vprašanje, kaj so o njem vsi mislili. Vsi Arenanetovi sogovorniki so se strinjali, da so povratne informacije iz skupnosti pozitivne, še posebej, da so igralci uživali v Spirit Watchu.
S tem so tudi takoj spraševali o različnih sposobnostih, ki so očitno močnejše od drugih za nov zemljevid. Natančneje sposobnosti, kot je Ride the Lightning, se lahko hitro premaknejo s samim orbom, saj ta zmožnost pokriva celotno pravocrtno razdaljo do katerekoli točke skoraj v trenutku.
Tyler je potrdil, da iščejo ravnotežja, vendar je primarna zamuda odločitev, kje narišejo črto. Če Ride the Lightning pade na kroglo, kakšne druge sposobnosti bi morale?
Xeph je na forumih podal predlog, s katerim krogla nadomešča veščine znaka. Jon je opozoril, da so na eni točki poskušali točno to, vendar so igralci želeli igrati svoje lastne znake in ne igrati samega sebe.
Nero je vprašal, katere informacije iščejo, da bi se odločil o spremembah. Kot prvi primer smo navedli povratne informacije uporabnika, vendar zapisi o zmagi / izgubi posameznih znakov niso bili omenjeni.
Matchmaking
Torej, kako je potekalo usklajevanje? Plačani turnirji so bili prvotna različica povezovanja in brez tega se je veliko več vnaprej pripravljenih skupin znašlo pred skupinami za prevzem in solo čakalno vrsto. To se je še povečalo, saj se je sistem za usklajevanje spopadov dejansko ponastavil z odstranitvijo plačanih turnirjev, zaradi česar je veliko ekip igralo v prvih nekaj dneh izjemno neusklajene igre.
Grouch je dvignil, da je v prejšnjem stanju igre Arenanet povedal, da bo usklajevanje tekem prednostno razvrstilo skupine, da bi igrale proti drugim skupinam in solo-čakalno vrsto, da bi igrale proti drugim solo igralcem. Jon je potrdil, da se ekipe še vedno soočajo s solisti, predvsem zaradi prebivalstva, saj je to del razloga, ker še niso uvedli možnosti za solo čakalno vrsto, saj bi to povzročilo problem populacijske problematike PvP, tako da bi jo razdelili.
Tyler je tudi poudaril, da je večina 5-članskih ekip razporejenih po (nevidni) ujemajoči se uvrstitvi, kar pomeni, da včasih preprosto ni ekipa ničesar drugega kot solo igralci v razumni ravni spretnosti v ekipi v čakalni vrsti.
Nero je sprožil vprašanje, na katerega sem že večkrat naletel, da bi igralci, ko bi šli brez povezave in ostali v čakalni vrsti, povzročili, da bi imela igra eno ali obe ekipi kratek seznam. Jon je takoj skočil in dejal, da je to vprašanje, ki so ga opazili in ga že popravili.
Xeph je vprašal, ali bi bilo treba uresničiti ocenjevalno oceno, tako da bi spodbudila igralce, da se izboljšajo, in da bi služil kot nekakšna kazen za igralce, ki pustijo igre v teku. Jon je priznal, da Arenanet že dela na stvareh za kaznovanje igralcev, ki odidejo z notranjim testiranjem, tako da lahko, ko ugotovijo, da so pripravljeni, "preklopijo stikalo" in spremenijo življenje.
Ko poteka matchmaking, ne bo poljubna številka, vendar bodo igralci uvrščeni na njihove strežnike, medtem ko bodo igralci lahko videli primerjavo med njimi in njihovimi prijatelji, njihovim cehom ali celotnim strežnikom.
Osem ekipnih turnirjev je izgubilo veliko popularnosti v Severni Ameriki, tako da jih Arenanet prav tako poskuša vključiti v PvP mesečne dosežke. Prav tako iščejo več, da izpopolnijo statični PvP sistem Guild Wars 2 preden poskusijo racionalizirati vstopno točko za nove igralce.
Če želite nadaljevati s stanjem igre, kliknite povezavo!
1. del
2. del
3. del
4. del