Vsebina
To je čas za drugo državo igre streamchat okroglo mizo z nekaterimi Guild Wars 2's najboljših igralcev. Grouch je gostil še enkrat, drugi govorci pa so bili Lowell of Curse EU, Jon Peters in Jonathon Sharp iz Arenaneta in Java iz Team PZ. Videoposnetek je v viru na dnu strani.
Novi format PvP
Prvič na tokratnem dnevnem redu je bil nov format PvP, ki ga je predstavil Flame in Frost: Prelude in zemljevid, v katerem je bil prvotno zapakiran, tempelj Silent Storm.
Najbolj očitna sprememba, ki je navdušila igralce in razvijalce, je bila, da je zmanjšanje čakalne vrste na samo dve ekipi omogočilo hitrejše sprožanje plačanih turnirjev. Čeprav je to lahko očitno, je ugodnost, ki jo ponuja povečana hitrost, skupaj z znižano ceno, povzročila opazno povečanje števila ekip, ki dejansko sodelujejo v plačanih turnirjih v Guild Wars 2's PvP.
Medtem ko je Java ugotovila, da krajša čakalna vrsta pogosto konča, da imata obe isti ekipi večkrat enake tekme, zaradi česar so bile zelo podobne igre ena za drugo, saj ima format samo en zemljevid, Jon Sharp pa je odgovoril, da so lahko poskusili nove modele na vidik rotacije zemljevida stvari, vendar za zdaj uporabljajo obliko enega zemljevida na teden kot način preizkušanja stvari in zbiranja informacij s čim manj spremenljivkami, preden se odločijo, kako ravnati z več zemljevidi, ki so na voljo format.
Sharp je bil vprašan tudi, ali bi novi sistem za usklajevanje igralcev imel vidno oceno igralca v bližnji prihodnosti, in odgovoril je, da imajo takšne načrte, da ne morejo natančno določiti. On in Peters sta se pogovarjala, da je načrtovan dokaj velik sistem Guild Wars 2 to bo vključevalo nekakšno uvrstitev.
Matchmaking
Novi sistem usklajevanja se ujema z več različnimi stvarmi, predvsem pa upošteva rezultate igralcev v določeni ekipi in jih povpreči. Ekipe, ki se skupaj zberejo v petih, so bolj zavezane k spajanju z drugimi polnopravnimi ekipami, tudi če je njihova skupna ocena bližja ekipi petih ljudi, ki so v vrsti sami.
Čeprav je ta neviden rezultat usklajevanja tisti, ki bo sčasoma propadel, prav tako ni nekaj, kar bi želeli biti velik razpad. Njihov poslovni model se posebej želi izogniti temu, da bi se igralci počutili resnično kaznovani, ker niso igrali dan. Zato poskušajo najti formulo za ocenjevanje razpada, ki odraža ideologijo igralcev, ker želijo več kot le zato, ker se bojijo, da bodo prizadeli svoj rezultat.
Sklicujoč se na prejšnjo Java izjavo o večkratnem igranju istih ekip, je Sharp potrdil, da iščejo načine za pomoč pri ublažitvi razmer v Guild Wars 2 v prihodnosti in omenil, da je število novih ekip, ki vstopajo na plačane turnirje, že pomagalo, da se večji skupini ekip zoperstavi.
Zemljevidi
V zvezi s tem, kako Arenanet meni o sekundarnih ciljih na različnih zemljevidih, ugotavlja, da imajo ti sekundarni cilji v nekaterih zemljevidih resnično velik vpliv na to, kako se igra zemljevid, Sharpov začetni odgovor pa je bil, da lahko povežejo številke na stvari kot je trebuchet v bitki pri Kyhlu, če se skupnost in Arenanet strinjata, da daje preveč nadzora. Vendar pa se zdaj bolj ukvarjajo z odpravljanjem napak in izpopolnjevanjem celotnega sistema. Ko bodo to uspeli, bodo bolj poskušali bolj natančno uravnotežiti različne dejavnike v posameznih zemljevidih.
Sharp tudi omenja, da novi sistem usklajevanja omogoča tudi prikaz, kako se igrajo različne karte na različnih ravneh znanja in da so te informacije za Arenanet zelo nove in jim daje podatke, ki jih prej niso imeli dostopa. Guild Wars 2.
Natančneje, glede novega zemljevida, je Java najprej govorila s pojasnilom, da gledalcem ponuja navdušenje nad vrednostjo buffov na zemljevidu in možnostjo, da omogočijo zmago pri od zadaj, hkrati pa dajejo igralcem nove oblike strategije, ki temeljijo na teh navdušenci na začetku igre ne drstijo. Ni razloga, da bi ubil igralca 20 sekund, preden so se ljubitelji divjadi, vendar jih ubiti pet sekund prej, kar daje veliko prednost, ko jih poskuša uveljaviti.
Kliknite na povezavo za drugi del!
1. del
2. del
3. del
4. del
5. del