Prvi Guild Wars končal s tremi razširitvami. Glede na to, da se je to zgodilo, se je zdelo samo to naravno Guild Wars 2 bi sledila temu in imela več lastnih širitev, zlasti s tako uspešnim kot je bila igra.
Z vsem, kar je dejal, je bila MMO na voljo za manj kot eno leto in še vedno nekaj ljudi grousing o tem manjka funkcije, ki jih želijo. Najpomembneje je, da ima PvP še vedno veliko nezadovoljnih ljudi, ki so po Arenanetovem namenu, da bi jo naredili izvedljivo kot e-šport, cilj, ki ga je še dosegel. Zdaj bi bila širitev precej resna napaka, dokler ne bodo zadovoljni s trenutnim produktom.
Arenanet se zdi, da se strinja. Colin Johanson, vodja razvoja v Arenanetu, je v intervjuju za IGN zastavil vprašanje, v katerem je nedvoumno navedel, da trenutno ni načrtov za širitev na Guild Wars 2. Potrdil je, da je obravnava takšne stvari nekaj, čemur je odprto, vendar je njihov poudarek na izpopolnjevanju same jedrne igre, preden se doda karkoli v obliki razširitve.
To je v skladu s prejšnjimi izjavami Johansona, ki se vse bolj osredotočajo na poliranje in izpopolnitev, namesto na dodajanje. Za igro, katere stroški so povsem spredaj, je predanost temu prijetna presenečenje. Prav tako je pameten. Ta izbira bo bolj verjetno spodbujala vrsto zvestih in predanih skupnosti, ki jih mora MMO preživeti dolgoročno veliko bolje kot širitve. Pridobivanje novih igralcev vodi igro, vendar ni močna na enak način kot zvest fanovi.
Johansona so prav tako vprašali o možnosti, da bi se v celoti nadaljevalo Guild Wars 2. Idejo je ustrelil, pri čemer je dejal, da je namen ohraniti igro naraščajoče in spreminjajoče, da bi zagotovil kar največjo možno izkušnjo. Želijo, da bi lahko razvili igro v Guild Wars 2.5 ali 3, namesto da bi naredili novo igro, da bi dosegli isto stvar. Zaradi igre in vseh denarnic, upam, da jo bodo lahko obvladali.