Danes, dnevniki v Ljubljani Guild Wars 2 vključil Ascalon Slayer in Puzzle Jumper, tako da sem zgrabil alt, ki sem ga izravnaval, in se odpravil na delo v Diessi. To ni moj prvi čas, da opravljam spretnostni izziv, razgled in skakalnico, povezano s Prelomljenim zidom, ampak to je moj prvi čas, da to počnem v nekaj časa. Če sem iskren, je preteklo nekaj tednov, odkar sem naredil kakšno skakalnico, ne da bi klical mesmer shenanigans in mesece, odkar sem naredil tisto na jugu planote Diessa. Jaz sem malce izven treninga na skakanje uganke, ampak mislim, da sem dokaj povprečni skakalec in Wall Breach Blitz je precej povprečno skakanje puzzle.
Nemogoče je, da bi se spopadel s to uganko in da ne bi bil malo nostalgičen. To je kršitev. Tu je udaril Foefire in vsi ljudje iz Ascalona so umrli v rokah Charrjevih legij in njihovega lastnega čarovniškega kralja. Hkrati sem bil umrljiv Guild Wars: Prophecies v tem zidu sem govoril s prijatelji o poročani vertikali Guild Wars 2. Spomnim se, da sem imela pogovore o tem, ali bomo ves čas padali iz stvari ob tej steni v prvotni igri, zdaj pa se lahko v sodobnem svetu odpovem. Skočene uganke me na splošno naredijo nostalgične, ker sem prvič videl, da je nekdo skočil Guild Wars je bil na uradih ArenaNet od samega vrha Grove, vendar mi je Breit Blitz še posebej všeč, ker se spominjam Ascalona, preden se je zid zrušil, in si ga lahko uganil.
Kljub moji močni ljubezni do te skakalne sestavljanke za njeno zgodbo in zgodbo nazaj mislim, da bi bilo lahko bolje. Verjamem, da ne bi smelo biti sovražnikov na skakalni sestavljanki in da so duhovi plazili po prelomljeni Veliki severni steni. Moj razlog za to je, da so skakalne uganke dovolj stresne, ne da bi vas skrbele duhovi, ki vas bodo zopet uničili in osvobodili na vašem teku. Ne motim težkih sovražnikov in ne motim težkih skokov, toda mislim, da ne pripadajo skupaj, ker se počutijo kot drug drugega. Ves čas, ko se borim, si želim, da ne zmajem sovražnika, in ves čas, ko skočim, me prekomerno obremenjuje možnost, da me bo ubil sovražnik. Oba imata mesto v igrah, vendar nista lahka.
Druga stvar, ki me vznemirja glede Blitzovih prelomov kot skakalnica, je, da sta zadnji dve skoki najtežji. Všeč mi je, da se izzivam, ko igram igre, vendar menim, da sem po petih minutah napora zaslužil odmor. Ko so super razburljive nagrade en skok stran, sem zelo razburjen in rahlo spastičen. Težki skoki so lahko v sredini ali celo blizu konca sestavljanke, če pa lahko vidim nagrado, jo morate pustiti. To ascalonsko sestavljanko sem končal več kot enkrat, ker sem padel na zadnji skok.
Imam nekaj težav, toda na splošno mislim, da je Wall Breach Blitz dobra skakalnica. Na koncu dobite dosežek, razgled, zakladnico in spretnost, da se boste počutili nagrajenega. Nič od tega ni preveč težko, zato je zabaven način, da ljudi spoznate v svetu skokovalnih ugank. Če poznate nekoga, ki še vedno ljubi Guild Wars nato jim pokažite Wall Breach Blitz, saj ima vrednost nostalgije in sodobne nagrade. Zabavajte se in srečni skoki.
Naša ocena 7 Jumping Puzzle Wall Prelom Blitz je nostalgičen, vendar predstavlja sodobno vertikalnost Guild Wars 2