Guild Wars 2 Daily Slay & dvopičje; Turistični stolp z balonom

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 17 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Guild Wars 2 Daily Slay & dvopičje; Turistični stolp z balonom - Igre
Guild Wars 2 Daily Slay & dvopičje; Turistični stolp z balonom - Igre

Danes, da dobim moje dnevnike Guild Wars 2, Končal sem dosežek življenja sveta Turistični stolp z balonom. Tri dni delam z mamo in končno imam svoj rdeč balonček. Zdaj, ko sem našel vseh trideset balončkov, razmišljam o tem, ali so bile ure, ki sem jih preživel v spremstvu poslancev na njihovo destinacijo, resnično vredno za dosežke in estetsko nagrado.


Moj problem z vsebino ni bil dva prisluškovana balona, ​​ki sem jih naletel, ali dejstvo, da je bilo skoraj nemogoče solo. Moja težava pri doseganju je bila, da me je spomnila na stare čase Fakcije Guild Wars ko bi delali misije, in mojster Togo bi nenadoma naletel na množično maso s smrtno željo in vas ponovno zagnal, ker je bilo potrebno njegovo življenje. Ne moti me izziv, kako ohraniti nepremišljeno AI živo, toda ne maram to tridesetkrat. Oba staro Frakcije Vsebina in novi jubilej zahtevata, da večkrat spremljate gostje z res neumnim AI, ki zbirajo vsak paket volkov, pleme ettin, in skupino wurmsov, ki jih naletite, ne da bi celo govorili o Aetherblades, ki naj bi se borili. Namesto, da bi bil zabaven dinamičen dogodek, preveč agresiven AI spremeni iskanje spremljevalca v nesrečen grind proti več veteranom, kar ni posebej težko, vendar vztraja pri stabilni uporabi, da ostane živ.

Menim, da je neuspeh te vsebine še posebej frustrirajoč, ker druge posodobitve živih svetov kažejo, da ArenaNet ve, kako narediti lov za zakladom, ne da bi bilo to dolgočasno in ponavljajoče. Oba lova na morje žalosti v Sky Pirates of Tyria in dosežek Learn to Kite, ki sta ga dosegla z bazarjem štirih vetrov, sta bila izjemno zabavna, kar je prisililo igralca, da raziskuje velike plaze sveta PvE. Razlika med temi uspešnimi zakladi in tem groznim je bila, da je bilo v prejšnjih posodobitvah težko dobiti ali težko pridobiti nagrade, vendar niso bile nikoli na voljo šele po zaključku dogodka. Ta majhna razlika je naredila to tako mletje. Vedno sem se obračal k svoji mami in govoril: "Vesel bom, ko se bo to končalo," kot smo bili v še eni bitki za izčrpanje.


Razvijalci v ArenaNetu so obljubili od izdaje Guild Wars 2 da se bodo izognili mletju za vsako ceno. Običajno so uspešni, ker dajejo igralcem izbiro, kako dokončati cilje. Ta poseben dosežek pa se sploh ne pretvarja, da je raznolik. Včasih lahko ubijete prvaka, namesto spremljevalca, vendar so ti časi redki. Če želite ta rdeč balonček, morate računati na petnajst zemljevidov in opraviti petindvajset spremljevalcev. To je prevečkrat za isto stvar.

Tudi z vsemi temi stresi glede dosežkov Balloon Tower Turist moram reči, da bi to storil še enkrat. Ena od mojih najljubših stvari Guild Wars je, da se ne jemlje preveč resno. Obstaja dogodek, kjer se spremenite v piščanca in drugega, ki vključuje leteče krave. Ob letenju balona nad glavo mojega divjega Charrja se smejem vsakič, ko ga vidim. Bilo je vredno, da sem se zmagal za to nagrado, čeprav sem jo sovražil, ko se je to dogajalo. Želim, da ArenaNet še naprej dodaja zmaje, balone, lizike in quaggane v svojo igro, ker so te neverjetne. Želim si, da mi pustijo vse te stvari na zabaven način, ki mi povzroči malo manj bes.