Guild Guide & dvopičje; Ustvarjanje dogodkov za ljudi in za uživanje

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 14 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Guild Guide & dvopičje; Ustvarjanje dogodkov za ljudi in za uživanje - Igre
Guild Guide & dvopičje; Ustvarjanje dogodkov za ljudi in za uživanje - Igre

Vsebina

Skupina, ki igra skupaj, ostane skupaj.


Mislim, da kdo ne bi to izpodbijal. Pravzaprav se ne morem spomniti na vodjo ali častnika, ki sem ga kdajkoli videl, in dvomim, da so cehovski dogodki koristni ali potrebni. Veliko pogosteje vidim pritožbe ljudi, ki domnevno počnejo vse prav, vendar nekako še vedno končajo z nepričakovanimi dogodki in stvarmi, ki se znova in znova prestavljajo, dokler jih končno ne odpovejo zaradi pomanjkanja zanimanja.

Ne boste dobili nobenih prave srebrne krogle, ko gre za vprašanja, kot je ta, vendar zagotovo obstajajo elementi, ki prispevajo k temu, ali se bodo ljudje prikazali za vaš naslednji večji dogodek. Bolj pogosto kot ne, to so stvari, o katerih ljudje preprosto ne razmišljajo. Torej, danes si poglejmo, kako poskrbeti, da so vaši dogodki sprejeti z vso navdušenjem, za katerega menite, da je potrebno, in še pomembneje, da se ljudje dejansko pojavijo, kot bi morali.


Spoznajte svoj čas

Naj začnem z zelo osnovno hišo: če navedete dogodek, ki se začne ob 21:00, začeti bi morali ob 21:00 vzhodni. Čas je, da se vsakdo pripravi na odhod prej začetni čas. Če nekdo ne more biti tam za določen čas, je to razumljivo, vendar noben dogodek ne bi smel začeti s petnajstimi minutami čakanja, da se nekdo končno ujame.

Toda poznavanje vaših časov sega čez to. Če je dogodek predviden za določen časovni okvir in se približujete tej omejitvi, ne da bi to storili, se boste morda morali ustaviti in prestaviti. Kvote so, da so vsaj nekateri od vključenih igralcev predvideli svoj čas za pokritje navedenega časovnega obdobja, ne pa kakršnih koli in vseh dodatkov k časovnemu načrtu, ki bi se lahko pojavili. To se zgodi tudi takrat, ko se dogodki ne začnejo v navedenem času, zato je to še en razlog, da se prepričate, da se stvari začnejo, ko se začnejo, ne pred ali po tem.

Upoštevati morate tudi urnike članov, ko se ukvarjate s tem. Težko je, če ne celo nemogoče, da naredimo urnik, ki je popolnoma združljiv z vsemi in nikogar ne pušča, toda to je da se prepričate, da vaš dogodek ne bo samo zapustil velike skupine ljudi za vraga. Če vaš klan sestavlja veliko ljudi, ki delajo ob koncu tedna, ne načrtujte velikih dogodkov, da se začnejo ob poldnevu v soboto; zaprli ste namenske člane, ki bi želeli sodelovati, in če se ne bodo počutili dobrodošle, bodo preprosto odšli.


Vaš cilj je vedno, da naredite nekaj, da se lahko udeležite čim več ljudi. To pomeni, da se morate zavedati časovnega razporeda in se prepričati, da porabite čas, ki ste ga dodelili.

Ne govori o tebi

V MMO je vedno vsebina, ki jo morate narediti, kar drugi ne. Vedno bodo stvari, ki jih želite, da jih nimate. To je naravno in povsem naravno je, da si želiš pomoč drugih pri pridobivanju vsega tega. Toda med "resnično želim to, lahko mi pomagate" in "pridite na ta dogodek, ki je vse v zvezi s pridobivanjem te stvari zame."

To je stvar, ki se veliko zgodi, ko kmetovanje za določene predmete, ki so nenavadno redki ali poskušajo dobiti nadgradnje iz določene vsebine - nekdo bo imel dogodek, ki ima posebno korist za njim, vendar je dejansko nasprotno za vse druge. Na primer, če hočete dobiti redko gnezdo, vendar je smisel dogodka, da organizator dobi prvič to redko goro ... no, koliko ljudi ima mislim se boste prijavili za to?

V zvezi s tem, ali bi celo vodili dogodek, če bi ga že imeli?

Skupinski dogodki in vsebine morajo biti osredotočeni na igro, ki jo lahko uživa več ljudi, ne samo na to, da bi eno osebo želeli kar najbolj učinkovito. Če prosiš druge ljudi, da se odrečejo svojemu času, da ti pomagajo, potem moraš biti pripravljen zagotoviti jim nekaj, da bi želel pomagati in sodelovati.

Imate določen cilj in temo

Recimo, da pripadate skupini podobno mislečih liga legend izbirate med dvema dogodkoma. Prvi dogodek je posebej namenjen igralcem, da vadijo z novim značajem in proti njemu, zato je načrt, da se posamezne tekme držijo z eno osebo, ki bo igrala novega lika na ekipo in vsi ostali, ki imajo stare stave. Drugi je samo splošno srečanje, ki se pojavi in ​​zafrkava v igri ali kaj podobnega. Kateri bi se želel udeležiti?

Uganil bom, da je prvi, in obstaja dober razlog. Prvi ima nekaj, kar lahko doseči. Prvi je dejanski dogodek. Slednji samo priteka okoli nejasne predpostavke strukture brez pravega razloga.

V vsakem primeru se želite počutiti, kot da vaš porabljen čas ni bil v celoti ali celo delno zapravljen. Želiš se počutiti, kot da si nekaj dosegel. Podobno kot, da se osredotočite na svojo skupino, zagotavljate, da ste vsi korakali v isto smer, saj je poudarek na vašem dogodku pomeni, da lahko presodite, ali ima namen ali ne. Odložite čas, da naredite nekaj posebnega, ne samo, kar bi običajno storili, tudi če se ne bi udeležili določenega dogodka.

Naj bo sproščeno

V najbolj stresnih delih vsebin je lahko zelo groba vožnja, da igralci ostanejo sproščeni in srečni. Res je razumljivo; ko stvari gredo dol, gre navzdol in če kolektivno udarjate z glavo proti napadu ali podobnim ljudem, se bo začelo motiti. Ali celo, če delate nekaj tako preprosto, kot je kmetovanje v MMO, in ne gre dobro, z malo, da ne pride do padcev.

Kot organizator, vaša naloga ni samo zagotoviti, da se stvari začnejo pravočasno in ostati na cilju. Tudi vaša naloga je, da se prepričate, da vsi ne gledajo v svoje zaslone in ne preklinjajo vašega imena. Ali če so so preklinjali svoje ime, vsaj da bi bili prekletstvo iz pravih razlogov. (Nisem povsem prepričan, kakšne razloge boste morda morali želijo ljudje preklinjajo vaše ime, toda ne bom odkrival podrobnosti vašega osebnega življenja.)

Glasovni klepet je včasih lahko še posebej koristen za to, da bi ohranili veselo vzdušje in da bi ljudje spomnili, da na drugem koncu zaslona obstaja veliko razmišljanje človeških bitij. Ampak to je več kot samo to. Gre za optimistično in zabavno igranje z njimi, tudi če gre slabo. Gre za to, da se ljudje počutijo kot ta dogodek zabavno namesto zapora, ki ga ljudje ne morejo pobegniti, dokler čas ne mine.

Če imate uspešen dogodek v najstrožjem pomenu, ki se konča z vsem, ki so nezadovoljni zaradi tona, se nihče ne bo vrnil za naslednjega. Ampak, če imate dogodek, ki je tehnično neuspešen, a vse vas veseli? Pripravljeni bodo poskusiti znova.

Neuspeh piči manj, ko je bil samo zabava.

Uživajte v stolpcu Guild Guide? Bodite na tekočem z našim novim Twitter računom @GuildGuide!