Vsebina
- Imate osrednjo ekipo z enotnim načrtom
- Udarjanje z glavo na isto stvar ni napredek
- Zagotovite, da ima vsakdo motivacijo brez napredka
- Naredite zmage o skupini, ne o posamezniku
Največji izziv v kakršnem koli napredku ni vsebina ali drugi akterji, temveč preprečuje, da bi ljudje odšli.
Prav tako jih ne morete kriviti, ker je napredek v kakršni koli spletni igri namenjen počasnemu in dolgočasnemu. Ne samo, da boste igrali, čeprav to pomaga, ampak zato, ker se zanašate na veščine več drugih ljudi in sprejmete nekaj, kar ni zgrajeno samo za vas. Če vaša ekipa poskuša doseči napredek na lestvici, premagajte trenutno vrsto vsebine končnih iger ali celo preprosto ustvarite uspešno skupino za spopad s čimerkoli ... ki si prizadeva. Za to je potrebna predanost. Potrebno je veliko dela, da se ljudje ne bi samo izčrpali in se igrali igro, ki ima pravzaprav konec.
Na srečo za vas, tam so orodja, ki ljudem omogočajo, da gredo, in so orodja, ki jih boste želeli uporabljati Če želite začeti vzpenjati se od spodaj, to dolgujete sebi in drugim igralcem, da bi bili najbolj zadovoljni. Začenši z zelo preprostim konceptom.
Imate osrednjo ekipo z enotnim načrtom
Ne pravim, da je šest ljudi, ki morajo prevzeti vso breme v teku; Pravim, da bi morali imeti skupino igralcev, ki so vsi na krovu od besede "pojdi" (in po možnosti še prej) s stopnjo intenzivnosti, ki jo želite doseči, in kakšni bodo vaši splošni cilji.
Pomembna stvar tukaj ni dolžina vzpona, to je tisto, kar pričakujete v imenu vzpona.
Pomembna stvar tukaj ni dolžina vzpona, to je tisto, kar pričakujete v imenu vzpona. Če želite imeti skupino, v kateri vsakdo nameni vsaj tri ure časa za vsakršno hardcore napredek vsako noč, želite jedro ljudi, ki bodo gledali na to in rekli "da". Ne z veseljem, ampak z zadovoljstvom.
Preprosto povedano, vprašanje tukaj ni eno od višine vašega cilja, temveč predanosti. Vsi morate biti pripravljeni približno enako količino predanosti temu delu. Če želite, da vaša ekipa resno napreduje na lestvici liga legend toda eden od vas je super posvečen in dve drugi menita, da je to hobi, namenski igralec bo šel še dlje in se razjezil na igralce, ki jih vidi, kot da imajo skupino nazaj. Resnično želi delo o tem, in če so tukaj, oni preveč.
Zato določite pravila za to, kar želite. To je prvi korak. Toda pomembno je, da tudi z enako ravnjo posvetitve uresničimo ...
Udarjanje z glavo na isto stvar ni napredek
Bila sem v cehovih, pred tem, kdaj je bila Raid Night, Raid Night. In če bomo po pol ure igranja zadeli vsebino stene in Raid Night je tekel tri ure, potem bodo naslednji dve uri in pol brisali to isto oviro, znova in znova, dokler je ne očistimo ali dokler se ne očistimo. časovnik je bil dvignjen.
To ni produktivno in mislim, da ga kdorkoli, ki vodi dogodke, ni spoznal ali razumel, zakaj.
Ampak, če ekipa udari opečnato steno in ne uspe na enak način, je čas in znova čas, da nehate udarjati z glavo.Včasih je sedem poskusov to, kar je potrebno za prvo jasno, da. Ampak pomembno je razumeti zakaj prihaja do brisanja in odstranitve vzorca. Če se počasi, vendar enakomerno napreduje, če je vsak poskus v povprečju boljši od tistega, ki je bil prej, je smiselno reči, da tudi če poskusi niso popoln obstaja razlog za nadaljevanje. Ampak, če ekipa udari opečnato steno in ne uspe na enak način, je čas za to nehaj udarjati z glavo.
Ne odnehajNe, vendar vsaj prepoznamo, da če se ista stvar zgodi prvih petih potez, razen če se nekaj spremeni na šestem potegu, se bo ista stvar verjetno zgodila znova.
Analiza, zakaj stvari gredo narobe in kako jih je mogoče popraviti, je razlika, ki naredi dobrega voditelja v veliko, vendar je kratka in preprosta različica, da ponavljajoče se napake pomenijo, da nekaj ne gre prav in da ga je treba popraviti. Korak nazaj in spremenite smer. Če isti ljudje, ki delajo isto delo, ne opravijo stvari, je treba nekaj pomešati. Vloge je treba zamenjati ali pa je treba dobiti orodje, ali pa nekdo ne dobi določenega mehanika in povzroči, da ne razumejo vseh.
Ta triurna predanost ponoči pomeni manj kot nič, če se ne osredotočiš na tri ure napredek. Včasih gibanje naprej pomeni pomik nazaj in ponovno ovrednotenje. In ko narediš ta napredek ...
Zagotovite, da ima vsakdo motivacijo brez napredka
Najhujša vrsta ljudi, s katerimi bi delali v napredovanju, niso ljudje, ki jih sovražite; ne bi bili v skupini, če bi sestavljali večino. Ne, najslabši ljudje so ti ljudje ne skrbi. Obrazi v množici. Ker, ko napredujete, če vam ni mar za začetek, boste začeli skrbeti, ko boste dobili stvari, ki ste jih želeli, medtem ko ste pozorni na vsako svojo napako.
Organizirajte dogodke za skupino, ki niso osredotočeni na napredovanje, ampak vključite vse, ki se zabavajo.Vodenje skupine ne pomeni, da bi vsi naredili skupino najboljših prijateljev. Ampak ti narediti želite, da vašo skupino napredovalcev sestavljajo ljudje, ki lahko stojalo drug drugega, namesto da bi imeli polno ogorčenosti in neobvladljivega gnusa.
Organizirajte dogodke za skupino, ki niso osredotočen na napredovanje, ampak samo na zabavo. Forumi za skupino so dobri za to preteklo določeno kritično maso, vendar niso nujno potrebni. Bistvo je, da ljudem zagotovimo prostor, da lahko samo govorijo, se smejejo, smejijo in postanejo vsaj znancev če ne dejanskih prijateljev.
Pomembno je tudi, da je napredek pri tem pomemben, prav tako je pomembno, da se vsi počutijo, kot da so njihovi sodelavci ljudje, ki želijo uspeti in delati dobro. Katera je neposredno povezana z zadnjo točko ...
Naredite zmage o skupini, ne o posamezniku
Povratna zanka mnogih MMORPG-jev je, da bo premagovanje Boss X nagradilo kose plenov, toda ta plen bo skoraj nikoli enakomerno porazdeljen vsem. To je neizogibno. Tudi če bodo vsi v skupini dobili novo stvar, bo ta nova stvar različna za vsakega igralca. Edini način, da se stvari izboljšajo, je, če imate to novo stvar, ki temelji izključno na žetonih in je dana vsakomur, in celo v najtežjih igrah, ki jih poznam, nekdo dobi nekaj več kot nekdo drug.
V teh trenutkih je pomembno, da se skupina počuti, kot da bi vsi dobili enako količino neto plačila.
Očitno je nekdo dobil več kot drugi člani. Nekdo je dobil naključni plen, ki je padel, na primer. Ampak vse to je v tem, kako ga uokvirjate, in del tega poudarja, da je zdaj celotna skupina bolj usposobljena. Da so vaši člani bolj izkušeni in sposobni boljših stvari, in ko se vsi soočite z naslednjim delom izziva, bodo vsi bolj primerni za to le na podlagi izkušenj.Ne gre za to, da bi vsakdo dobil približno enako število svetlečih stvari, temveč da bi se ljudje počutili, kot da je prava nagrada zmaga, z vsemi drugimi nagradami, ki služijo kot bonusi in ne kot resne potrebe.
Zmage so zmage za celotno skupino. Ne samo en mož, ki je dobil nove ramenske blazinice.
Uživajte v stolpcu Guild Guide? Bodite na tekočem z našim novim Twitter računom @GuildGuide!