Vodnik za začetek in Grandmaster & dvopičje; Čarovnik 3 Blood and Wine DLC

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Vodnik za začetek in Grandmaster & dvopičje; Čarovnik 3 Blood and Wine DLC - Igre
Vodnik za začetek in Grandmaster & dvopičje; Čarovnik 3 Blood and Wine DLC - Igre

Vsebina

Dobrodošli nazaj Čarovnik 3: Divji lov. CD Projekt RED nam prinaša DLC "Blood and Wine". Ta zadnji obrok je zadnja od Geraltovih obiskov Rivie. Vem, vem, precej sem razburjena. Toda solze moramo obrisati, da bomo uživali v tej zadnji pustolovščini z zloglasnim Belim Volkom.


Tukaj preverite več vodnikov, ki vam bodo pomagali doseči uspeh v celotnem potovanju.

Kako začeti

Za zagon krvi in ​​vina se morate ustaviti Oxenfurt in se odpravite na oglasno desko. Če ste pod nivojem 35, vam priporočam, da počakate; sovražniki se začnejo na ravni 35 tukaj. Tam boste našli pogodbo, imenovano "odposlanci, Wineboysi". Morali se boste srečati z dvema vitezoma iz Toussaint: Palmerin de Launfal in Milton de Peyrac-Peyran. Bili bodo v Hollowayu v Kamnoseškem naselju v Velenu. Lahko se odločite, da jim dovolite, da se borijo z razbojniki, ali pa se pogovorite s Knightsom, da se ne vključite kot hitra možnost (kar sem jaz storil).

Palmerin prebere uradno obvestilo Dutchess Anna Henrietta iz Toussaint, ki zahteva, da se Geraltova prisotnost ukvarja z zverjo, ki ubija njene plemenite subjekte.


Po sprejemu boste sledili vitezom v Toussaint, kjer vas pozdravi Golyat Giant - in pozdravljeni, mislim, da ga morate premagati. Opremite Quen, da nadaljujete s hitrimi napadi in hitrim izogibanjem. Pazi na njegove stomping noge in spin napadi, ko njegovo zdravje bar začne zniževati. To bitko je zelo enostavno, moram reči, še posebej če imate maks. Škoda, ki jo absorbira ščit, povrne vitalnost! je moj najboljši prijatelj v igri.

Potem boste sledili Miltonu do roba vode, da bi našli telo zadnje žrtve. Tam boste morali premagati nekaj Scurvers (novih pošasti, in tam so tone od njih!). Uporabite olje Necrophage in Igni, da jih premagate. Ko to storite, se samodejno začne iskanje "Zver iz Toussaint".


Od tam se boste pridružili Miltonu v gostilni Cockatrice, kjer boste lahko govorili z vsemi. Na voljo so vam nove hrane, recepti, knjige in oglasna deska. Objava obvestil bo dodala:

  • Gwent: To Everything - Turn, Turn, Turnir
  • Gwent: Nikoli se ne bojte, Skellige's Here
  • Vinske vojne: Belgaard
  • Vitez za najem
  • Vzajemno združenje Beauclair's Wild Kingdom
  • Witcher Pogodba Big Game Hunter

Če ste kot jaz, boste takoj zadržali, da boste lahko nadaljevali tako, da se boste lahko sprostili in odklenili nekaj hitrih potnih oznak. Naletel sem na San Sebastian, Beauclair (pristaniška vrata) in pristanišče Beauclair. Odprla se je še ena oznaka, imenovana Gran'place.

Tu sem se ustavil pri oglasni deski in dobil pogodbo za "Mojster, Mojster, Mojster, Mojster." V svoji trgovini sem srečal glavnega kovača po imenu Lafargue, ki me je prosil za pomoč pri pripravi načrtov za:

  • Grandmaster je izdelal Griffen Gear
  • Grandmaster je izdelal mačje orodje
  • Grandmaster je izdelal Ursine Gear
  • Grandmaster je izdelal Wolven Gear
  • Grandmaster je izdelal Manticore Gear

Po tem, ko najde te načrte, se strinja, da bo naredil kopije in da bo Geralt naredil karkoli želi, in dobil nekaj kovanca. Zmožnost Grandmastera je nekaj resno bonusi, če so opremljeni kot delni ali polni set.

Grandmaster Crafted Gear

Veliki mojster Griffin Gear

Odpravite se proti uničeni utrdbi. Trije diagrami so v škatli, skupaj s črko, ki kaže na lokacijo preostalih treh. Naredite svojo pot do nove lokacije in se borite z razbojniki, ko pridete. Nato uporabite "Eye of Nehelani" na steni, da odkrijete skrito stopnišče. V Hanseju ste, zato se hitro pogovorite s šefom, preden nadaljujete z iskanjem. Vendar, če ste hitri lahko biti notri in ven prej okrepitve pridejo.

Sedaj se pomaknite navznoter in uporabite svoje čute Witcherja, da jih najdete majhno stikalo na steni, ki razkriva drug skriti prehod. Zaščitite škatlo na koncu na levi, preberite opombo in nato poglejte na mizo za rezervni kristal. Pisalna miza se nahaja desno od sobe, če ste obrnjeni proti portalu brez napajanja. Postavite kristal v okvir in za nadaljevanje uporabite znak Aard. Na drugi strani je Golem, tako pripravite z oljem Elementa da ga vzamete pred naslednjo sobo. Preostali diagrami so na stolu, miza ob mirujočem in v skrinji poleg kamina.

Grandmaster je izdelal mačje orodje

Prva lokacija: Pojdi v hišo. Vrata so zaklenjena, zato se peljite do jugovzhodnega vogala in uporabite zrušeni del odra, da vstopite v notranjost. Porazite žep razbojnikov in se pogovarjajte s službenikom - ne ve ničesar koristnega, zato se peljite v rdečo stavbo in plenite sliko, ki visi na vratih noter na levo, da najdete enega od diagramov in namig za drugega. Pojdite nazaj in poiščite med mrtvimi razbojniki, da najdete ključ do vrat in niz ukazov. Preberite navodila, odklenite vrata in se pomaknite na naslednjo lokacijo.

Druga lokacija: Je Hanse, in zagotovo bo treba razjasniti, preden lahko pravilno pogledate naokrog. Pojdite proti zgornjemu nadstropju z leseno lestev na zrušenem mostu na južni strani in poiščite glavnega bandita. Ko je območje čisto, glavo za signalni požar na severni strani ruševin, oropajte zabojnik, da najdete drugo skico in vaš naslednji namig. Sedaj se usmerite proti jami in sledite prehodu notranjosti. Pazite, obstajajo Archespores tukaj tako se ukvarjajo z njimi pred iskanjem območja. Preostali diagrami so v najsevernejši vrh jame.

Grandmaster je izdelal Ursine Gear

Prva lokacija: Pojdite v Flovive in se odpravite po zunanji strani porušene stavbe, dokler ne najdete nekaj padle skale pod zrušeno streho. Uporabite Aard, da počistite skale in se odpravite v temo. Ko boste notri, bo prsni koš desno, ki vsebuje tri diagrame in vaš naslednji namig.

Sova Eye's of Grottos jama (obstajata dva vhoda)

Druga lokacija: Pojdite proti vinogradu Tufo in poiščite jamo "Grobo Owl Eye's." Če ste že obravnavali pogodbo Monster of Tufo, bo to označeno na vašem zemljevidu. Spustite slap v vhod in uporabite Aard, da počistite skale na vaši levi; in preberite opozorilo na tleh. Uporabite svoje čute za Witcher sledite oznakam na steni dokler ne najdete mrtvega Witcherja - ga plenite, da najdete preostale diagrame.

V "Grobnicah sovega očesa" boste odkrili različne barvne barvne barve, zeleno zlato rudo, meteoritno rudo, bakreno rudo, Formule za vijolične in sive okrasne barve, Odstranjevalec barv, nove knjige in rude v kamninah (zlato in srebro). .

V propadlem domu boste odkrili druge barvne oklepe in pavsko pero.

Grandmaster je izdelal Wolven Gear

Tu se boste odpravili proti ruševinam in poglejte v škatlo pod eno od klopi v kampu za namig, nato pa se pomaknite do naslednjega označevalca. Vhod je na nižjih nivojih kamnitih teras in znotraj je čarobna pregrada, ki potrebuje ključ. Preden gremo noter, plen skelet, ki se nahaja v kotu območja blizu vhoda. Uporabite stikalo desno od pregrade, da ga spustite in glavo notri.

To območje je polno pošasti, zato bodite previdni med raziskovanjem. Poraz Barghests, pregledati okostnjaki na tleh, nato pa glavo v levo in uporabite Aard razgraditi steno na koncu prehoda. Velika komora pred nami je gostiteljica Giant Centipede, ki jo je treba ubiti, preden uporabimo Aarda, da pride skozi drugo steno. Napadli vas bosta Wraiths in Barghests, ko se spustite v sosednjo sobo, zato bodite pripravljeni.

Vstopite v prostor desno od mesta, kjer ste pristali, da bi našli tri diagrame na mrtvem čarovniku pod skalo, nato pa se odpravite v drugo smer in preglejte torbo na tleh, da boste našli ostale tri. Pojdite v sosednjo sobo in vzemite ključ iz tal blizu vrat, da se odpravite ven.

Grandmaster je izdelal Manticore Gear

Ciljna destinacija: Ko dosežete prvo oznako, boste napadeni s Forktailom, opremljeni z Drakonidnim oljem in zlatim napitkom; in uporabite Aarda, da jo iztrebite z neba. Ko ste v zaporu, se povzpnite na stolp z uporabo police na severozahodni strani in plenite ohlapno opeko tik ob vratih, da razkrijete prvi diagram in namig na naslednjo lokacijo.

Drugi cilj: Zunaj jame bo Panter, zato se sprijaznite s tem in se nato zlekajte noter. Preglejte molitve, obešene okoli zidov, dokler ne najdete tistega, ki ga lahko plenite. Najdete ga na hrbtni strani drugega diagrama, skupaj z drugim namigom.

Ciljni cilj: Uporabite Aard, da zrušite steno na zadnji strani spomenika. Če še niste zaključili »Besede prerokov so zapisane na Sarkofagih«, potem vas bo napadel Wraith, imenovan »Veliki Beggar«. Diagram bo v majhni škatli na levi strani niše, pred mestom, kjer ste vstopili.

Ciljna destinacija: Zaplavajte do konca jame in se podajte po stopnicah. Boste naleteli na plinske oblake in med prehodom skozi vrsto votlin boste začeli trpeti zaradi halucinacij, od katerih je vsaka zasnovana tako, da preizkusi vašo predanost eni od Vrlin.

  • Ignorirajte golo žensko v prvi sobi.
  • Dajte miloščini vsakemu beraču v drugi sobi.
  • Poraz Kikimores v tretjem prostoru.
  • Uporabite Aard za vdor v sosednjo sobo.

Pojdite proti pobočju na vaši desni, da izpolnite svojo končno halucinacijo in dobite četrti diagram.

Ciljna številka 5: Spopadite se z razbojniki in plenite vreče na dnu jezera, da dobite zadnje diagrame. Tukaj boste našli zadnjo opombo za konec lova.

  • Nato se vrni v Lafargue v Beauclair za svojo nagrado.

Upam, da to pomaga. Ne pozabite preveriti Čarovnik 3: Divji lov Master Guide List (Seznam glavnega vodnika) za koristnejše vodnike, nasvete in trike, ki vam bodo pomagali med potovanjem.