Vodnik in dvopičje; Prvi koraki v funkciji Zlonamernost in dvopičje; Meč Ahkranoxa

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 26 September 2021
Datum Posodobitve: 9 December 2024
Anonim
Vodnik in dvopičje; Prvi koraki v funkciji Zlonamernost in dvopičje; Meč Ahkranoxa - Igre
Vodnik in dvopičje; Prvi koraki v funkciji Zlonamernost in dvopičje; Meč Ahkranoxa - Igre

Vsebina

Zlonamernost: Meč Ahkranoxa je neskončna RPG, ki temelji na starem šolo. Kreativni direktor in ustanovitelj Visual Outbreak Alex Norton je ustvaril igro, da bi posnemal, kakšne bi bile take naslove v starih časih. Zlonamernost ni igra, ki drži vašo roko, in začetek lahko zastrašujoče.


Ta priročnik je zasnovan tako, da pojasni vse, kar morate vedeti o mehaniki igre. S tem boste imeli priložnost preživeti nevarnosti, ki vas čakajo v deželah Ahkranoxa.

Naredite svoje izbire

Ko ustvarite svoj lik, boste začeli igro v kamnitem krogu. Pred vami boste videli duhovnika z imenom Al-aeks. Govoriti morate z njim, preden začnete potovanje. Po določeni zgodbi o ozadju igralec dobi izbiro, da ostane na trenutni lokaciji ali se teleportira na naključno lokacijo v svetu.

Če se igralec odloči, da ostane na trenutnem območju, bo prejel točko do skoraj mesta Eddya-Anics Holdfast. Če se odločijo za teleport, bodo prispeli izven mesta, ki je naključno nekje na svetu.

Preden lahko nadaljujete, lahko igralec izbere eno od šestih različnih možnosti. Pet možnosti daje igralcu element (e), šesti pa, če igralec zavrne vse elemente. Pet možnosti je naslednje.


  • Blade: Daje igralcu naključno orožje na njihovi ravni
  • Ščit: Daje igralcu naključno oklepno ploščo njihove ravni
  • Sveča: Daje igralcu urok Fireball
  • Ključ: Daje igralcu nekaj mehanizmov za zajezitev pasti in bakel
  • Kovanec: Daje igralcu določeno količino zlata

Ko se igralec odloči, se bo pot začel v nevarni svet Ahkranoxa.

Razumevanje statistike znakov in načina njihovega delovanja

Skupaj je šest različnih statističnih podatkov Zlonamernost. Moč, spretnost, karizma, ustava, inteligenca in modrost. Vsak stat ima svoje učinke, ki so odvisni od igralskih dejanj v igri.

Igralec poveča statistiko z izvajanjem aktivnosti, ki uporabljajo njihovo specifično statistiko. Učinki vsake stat in kako jih povečati so:


  • Trdnost: Višja je moč znakov, več škode, ki jo povzročajo. Moč se poveča z bojem proti sovražnikom z uporabo napadov blizu.
  • Spretnost: Poveča možnost, da se lik izogne ​​postavljanju pasti, ko stopi na eno. Spretnost se poveča z uporabo orožja.
  • Karizma: Poveča količino zlata, ki jo igralec prejme ob pogajanjih s trgovinami pri prodaji predmetov. Prav tako zmanjšuje stroške nakupa izdelkov pri pogajanjih. Karizma se povečuje z uporabo pogajalske možnosti v trgovinah.
  • Ustava: Poveča količino HP-ja, ki ga pridobite z vsako višjo stopnjo in količino škode, ki jo vaš oklep absorbira na zadetek. Ustava se povečuje s sovražniki, ki te udarjajo.
  • Inteligence: Zmanjšuje težavnost razorožitve pasti. Inteligenca se poveča z onemogočanjem pasti.
  • Modrost: Povečajte količino škode, ki jo povzročajo uroki. Modrost se povečuje z uporabo čarobnih, še posebej žaljivih urokov.

Vsak stat se začne na začetku igre pri 16%. Ko igralec napreduje skozi igro, se statistika spremeni v skladu z njihovimi dejanji. Ker igralec poveča določeno statistiko, bo znižal druge.

Ker je igra tehnično brezrazredna, omogoča igralcu, da spremeni vrsto razreda, v katerem je njihov lik kadarkoli med igro. Statistike se lahko povečajo tudi z usposabljanjem v različnih cehovih, ki jih najdemo po mestih. Skupna vsota statistike znakov ne sme presegati 100%.

Razumevanje in spreminjanje uporabniškega vmesnika

Zlonamernost omogoča igralcem, da se spremenijo med dvema različnima uporabniškima vmesnikoma. Eden je bolj retro in klasičen videz, drugi pa sodobnejši slim UI. Med igro lahko kadarkoli preklapljate tako, da pritisnete tipko F1.

UI od Zlonamernost je nova skrivnost za nove igralce. Na dnu razgledne točke so trije različni barvni dragulji. Rdeča, zelena in vijolična.

Kaj predstavljajo dragulji, je odvisno od tega, ali raziskujete podeželje ali ječo. Na podeželju so dragulji naslednji:

  • rdeča: Ko se gem prižge, kaže, da je v bližini skrivna zaloga. Stashes prihajajo v različnih oblikah, od drevesnih debel do zapuščenih kampov in vagonov.
  • Zelena: Zeleni dragulj se prižge, ko vas je sovražnik opazil in vas zasleduje. Na podeželju se to lahko zgodi samo ob mraku.
  • Vijolična: Vijolični dragulj se prižge, ko je v bližini tamka, opazovalna stolp ali mesto.

Medtem ko so v ječi, kar predstavljajo dragulji, je zelo različno (razen zelenega dragulja - zeleni dragulj še vedno predstavlja sovražnika, ki vas je opazil). V ječi so rdeči in vijolični dragulji naslednji:

  • rdeča: Ko se prižge rdeč dragulj, so v bližini skrivna vrata. Kliknite na stene, medtem ko je rdeči dragulj osvetljen, da bi poiskali skrivna vrata.
  • Vijolična: Vijolični dragulj se prižge, ko je v bližini past. Ko igralec najde past, lahko v mini igri izključi past.

Kako najti in razorožiti pasti

Vključitev pasti za razorožitev Zlonamernost je preprosta ideja, toda njeno izvajanje v praksi ni tako preprosto. Da bi našli past, morate klikniti na tla pred vami, da bi jo poiskali. S klikom na past za razorožitev igra naključno ustvari past.

Na vrhu zaslona boste videli med enim in tremi modrimi dragulji. Nekateri modri dragulji naključno ustvarjajo pri poskusu razorožitve pasti. Ideja je, da se eden od draguljev od vrha zaslona do gem režo na dnu, medtem ko ne omogoča gibljivih mehanizmov, da zdrobimo draguljev

Kadarkoli izgubite vse dragulje; ne boste več mogli ročno izklopiti pasti. Edini drugi način za razorožitev pasti po izgubi vseh draguljev je uporaba mehanizma za razorožitev trapa. Uporaba mehanika je možna le, če je prisotna v vašem inventarju in s ponovnim klikom na past.

Ko uporabljate mehanizem za razorožitev trapa, v inventarju ni več na voljo.Uporabljajo se lahko tudi za samodejno razorožitev pasti, s čimer se izognete temu, da bi morali iti skozi mini igro, če želite. S tem se izgubi tudi mehanik.

Razumevanje zemljevidov Ahkranoxa

Ena največjih težav za nove igralce Zlonamernost raziskuje, kako se premikati po svetu Ahkranoxa. Možnost gibanja in raziskovanja neskončnega sveta je enostavna. Biti sposoben natančno vedeti, kam greš, je malo težje.

Tu bomo pokrili različne karte igre in kaj prikazujejo. Ko odprete zaslon zemljevida, se prikaže mapa Takojšnji. Pod tem sta še dve drugi možnosti Local in World.

Zemljevid »Takojšnji« vam pokaže, kje se nahajate. Ta zemljevid pokriva veliko območje okoli vaše trenutne lokacije. Prikazuje vse, kar je v vaši bližini - drevesa, ječe, mesta in karkoli drugega v vaši bližini.

Drugi zemljevid je Lokalni. Ta zemljevid prikazuje lokalni segment sveta, v katerem ste trenutno. Na primer, če ste v regiji Eddya-Anics Holdfast, vam bo lokalni zemljevid pokazal regijo in vse ječe, stolpe in mesta, ki ste jih odkrili.

Končni zemljevid je zemljevid sveta. Ta zemljevid pokriva veliko območje sveta, v katerem ste trenutno. Na zemljevidu boste opazili majhno rdečo piko. Ta pika je trenutni svetovni segment, ki ga raziskujete.

Vsak majhen kvadrat na zemljevidu sveta je drug svetovni segment. Če se želite premakniti po zemljevidu sveta, boste morali iti skozi celoten svetovni segment, preden se pomaknete po zemljevidu sveta.

Zdaj ste pripravljeni na potovanje po deželah Ahkranoxa

Zdaj, ko razumete, kako deluje igra, ste več kot pripravljeni začeti spretnosti v svetu Ahkranoxa. Raziščite dežele in ustvarite svojo zgodbo o pustolovščini, ko se podate v neskončni svet Ahkranoxa.

Poiščite zaklade, zemljevidite zemlje, se podajte v nevarne ječe, ubijte pošasti in se odpravite na potovanja. To, kar počnete, je popolnoma odvisno od vas. Naj meča nad teboj varuh Ahkranoksa.