Vsebina
Igre danes postajajo vse bolj realistične, še posebej igre odprtega sveta. Osupljiva, lepa realistična pokrajina je tisto, kar si prizadeva razvijalec Guerrilla Games s svojo novo ekskluzivno PlayStation 4, Obzorje: Zero Dawn.
Med svojo predstavitvijo Siggraph 2015 je razvijalec izdal neverjeten videoposnetek, ki se je prikazal v realnem času in ki je potekal v Obzorje: Zero DawnNebo. Prizadevali so si za nebo z "razvijajočimi in realističnimi rezultati", ne le za oblake, temveč tudi za razsvetljavo, odvisno od časa dneva. Njihove metode so podrobno pojasnjene s strani FX umetnik Andrew Schneider.
Obzorje: Zero Dawn je korak od tega, s čimer se je Guerilla navadila. The Killzone serija je tisto, za kar je znan razvijalec, in igre FPS so običajno zelo omejene, ko gre za zemljevide, ki omejujejo igralce na "vnaprej določeno pot". V tej novi igri je njihov cilj omogočiti igralcem, da "prečkajo velike razdalje", pravi Schneider.
Toda počakajte ... še več!
Umetnik FX je vzel čas, da je naštel ključne točke, ki jih je imel Guerilla za njihovo novo ustvarjanje, in vse kaže na obetavno igro odprtega sveta. Obljubljajo možnost potovanja kjerkoli želite. Če vidite vrh vrha gore in se odločite, kje želite iti, potem naj bo tako! Tukaj boste šli.
"Navajeni so nam, da nam govorijo, kje smo, kdaj smo, in jih lahko uporabimo tudi kot tematske naprave pri pripovedovanju zgodb."
Obstajal bo "cikel dneva", tako kot v resničnem svetu. Vreme se bo spremenilo in razvijalo, pokrajina (gore, gozdovi, ravnine, jezera) je opisana kot "epska". Najpomembnejši del pa je nebo, ne le polnjenje zaslona, ampak tudi sodelovanje pri pripovedovanju zgodb.
Gverilske igre si prizadevajo za 2016 za Obzorje: Zero Dawnin kot opomnik bo igra a PlayStation 4 izključno.