Vsebina
Vožnja je bila vedno kritični del Grand Theft Auto. Vendar se je vedno zdelo, da je Rockstar želel, da je fizika vožnje nenatančna, da ne bi mogli pomagati, ampak občasno pretepati pešca (ali dvanajst). Poznam ljudi, ki zelo dobro vozijo GTA, vendar se je vedno počutil kot malo sreče, pomešano s hubrisom, pomešano s sposobnostjo, da samo rečem "vijak", ker je to igra.
Vožnja GTA čeprav ne gre le za fiziko. Cestne ureditve, promet in vedenje umetne inteligence se v njih igrajo. Vrh, ki se je do zdaj odvijal Grand Theft Auto je bil GTA: Vice City. Imeli ste dolge ceste, dobro postavljen promet in lahko greste na dolge hitre križarjenja s skoraj zgrešenimi potovanji, vendar se držite. Potem bi se v igro pojavila fizika, ki bi se zdrobila od nikoder. Bilo je zabavno, vendar še vedno nenatančno.
GTA IV - Nizka točka
Grand Theft Auto IV zdelo se je kot najslabši svet. Bilo je čudnih voznih navad. Vaše zavore so imele občutek, kot da so bile narejene iz švicarskega sira, celo ob nizki hitrosti. In promet ... mnoge ceste so bile ozke, promet je bil težak, postavitev pa je pomenila, da je dolga, trajna, hitra križarka zelo odvisna od sreče. Zavedam se, da je to subjektivno, in nekdo bo komentiral, da so mislili, da je promet lahek in da je bilo veliko hitrosti križarjenja GTA IV. Mislim, da to ni bila skupna izkušnja.
Kolikokrat vam je bilo hitro križarjenje GTA IV vas moti povpraševanje po bowlingu?
Bodimo iskreni tukaj, kolikokrat vam je bilo hitro križarjenje GTA IV vas moti povpraševanje po bowlingu? Potem, če ne bi bil tam čez 30 sekund, ti ne bi bil več njihov prijatelj. Da, to spravi žebelj v zabavo hitrih križarjenj.
GTA V - Vožnja je zabavna!
Zdaj smo prišli GTAV. Hitro križarjenje se je vrnilo! Promet je dobro opravljen, AI je super za gonilnike NPC (vsi nimajo smrti) in fizika vožnje je prehodna. Pravzaprav se zdi, da je Rockstar zelo težko pogledal na vse svoje "mini igre" kontrole in jih naredil boljše - in vožnja je ena izmed večjih mini iger, ki je imela največ koristi. Zgornji video prikazuje vzorec dolgega križarjenja. Ne trdim, da je to vrhunec vožnje GTAVali pa se poskuša pokazati, vendar je to primer vožnje, ki kaže veliko novega vedenja v vožnji: AI je pameten, promet je primeren, vaše zavore delujejo in fizika avtomobila, čeprav poenostavljene, so verjetne pri teh hitrostih (večina, skakanje robnika je malo neumno, vendar ne želimo, da bi bilo preveč realistično!).
Skratka, vožnja noter GTAV je še en primer Rockstarja, ki resnično doseže prave note. Pridobljena spoznanja iz prejšnjih iger se v tem delu združujejo v zelo prepričljivi mešanici.