Rockstar je objavil način prve osebe za GTA 5 remake na PS4, Xbox One in PC s šokantno stopnjo globine in lahko popolnoma spremeni način igranja GTA.
Igre tretjih oseb se vedno spremenijo v perspektivo prve osebe, vendar to pogosto ne vidimo v nalogi, ki jo opravljajo sami razvijalci. Potreben je trenutek premisleka, da bi se zavedali, če niste programer sami, vendar to ni tako preprosto, kot je »perspektiva je tu, zdaj jo premaknite navzdol in malo naprej naprej«. Ustvarjanje pogleda prve osebe za igro, zgrajeno okoli pogleda tretje osebe, je težko; Za spremembo je potrebna precejšnja prilagoditev in dodajanje popolnoma novih animacij.
Rob Nelson, režiser animacije GTA 5, pravi, da je samo orožje zahtevalo približno 3.000 animacij: "V tretji osebi pa ni stvari, ki jih ni mogoče najti: orožje, ponovni zagon, preklop orožja. Vsa orožja so bila navzgor preoblikovana in animirana pravilno, tako da lupine pridejo na pravo pot in imajo pravo bliskavico.
Iz podrobnosti, ki so bile izdane do sedaj, je jasno, da je to veliko več kot nekaj, kar se je dotaknilo. Način prve osebe bo opremljen z možnostmi krmiljenja, kot je chossing, ali naj se preklopi na tretjo ali prvo osebo, ko je v kritju, vklopi ragdoll ali pa se bojijo ali izklopijo in nastavi različne stopnje pomoči. Dodatek prve osebe je več kot izločen skupaj, to je celovita komponenta igre, ki bo igralcem omogočila, da bodo iz prve osebe, ki je v celoti, v klasični tretji osebi ali iz tretje osebe kombinaciji obeh, kot se jim zdi primerno.
Rockstar je dobro znan po svoji premišljeni pozornosti do podrobnosti in to ni izjema; vsak lik ima svoje lastne animacije in značilne podrobnosti v svojih rokah in rokah, vsako vozilo ima svojo armaturno ploščo in kokpit z osupljivimi podrobnostmi vse od poškodb v realnem času do prikaza radijske postaje, ki jo trenutno poslušate. To je nekaj, kar je Rockstar vedno želel kot možnost za igro, vendar ni imel sredstev za zadnjo generacijo.
»Zanjo smo se vedno zanimali, vendar nikoli za nas ni bilo. Mislim, da tega ne bi mogli dati v [zadnjo različico], ker smo bili preveč zaposleni. Preveč smo se ukvarjali z nadzorom tretjih oseb in misijami. "
»Na starih konzolah za animacije smo izgubili spomin.Nenehno smo se borili o tem, kaj bi lahko imeli in kaj bi lahko še potisnili, in katera druga področja bi lahko ukradli spomin od - avdio, umetnosti, zemljevidov - za animacijo. Tako bi lahko dodali vse atome, da bi način prve osebe naredili na ravni, ki smo jo želeli. Nismo bili prepričani, da bi se svet držal tako, kot bi si želeli. «- Rob Nelson
Če imate kakršne koli dvome glede stopnje podrobnosti v tej funkciji ali koliko nove izkušnje prinaša igri, je spodnji videoposnetek vse, kar morate videti. GTAV bo na PS4 in Xbox One v perspektivi po vaši izbiri, 18. november in na PC 27. januar.
OPOZORILO Priklopna igra ima nekaj NSFW jezika - in to je edino opozorilo, ki ga dobite.