GS Interviews & colon; NeuronHaze CEO Ylya Usanov na njihovi Indie Sci-Fi MMO in vejico; Projekt Genom

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
GS Interviews & colon; NeuronHaze CEO Ylya Usanov na njihovi Indie Sci-Fi MMO in vejico; Projekt Genom - Igre
GS Interviews & colon; NeuronHaze CEO Ylya Usanov na njihovi Indie Sci-Fi MMO in vejico; Projekt Genom - Igre

Omenite, da je vaša igra MMO in da bo narejena dobra predpostavka o tem, kaj je v resnici notri. Medtem ko RPG-ji všeč World of Warcraft jasno prevladujejo na tem trgu, MMO preprosto kaže, koliko ljudi je v istem svetu, kot ste vi. Možnosti v smislu igranja so odvisne od naše domišljije, očitno v mejah vključevanja družbenih elementov (in ne mislim na vašo najnovejšo mikro transakcijo).


Videli smo širitve, ki so potekale mimo RPG-jev, uživali smo dolgoletno pozornost na FPS območju odprtega sveta in zdaj uživajo vse od simulatorjev preglednic do glasbenih iger. In zdaj, MMO imajo novega udeleženca iz ruskega indie studia NeuronHaze, Projekt Genomigro Unreal Engine 4, ki skuša premakniti meje igranja na prostem, raziskovanje vesolja, odločilne igralske odločitve in prilagoditi lastne organe.

Z direktorjem NeuronHaze Ylyo Usanov smo se pogovarjali o igri Steam Early Access kot indie ekipi, sci-fi nastavitvi igre in napredovanju znakov ter kako boste lahko ubili planet.

GameSkinny: Z zgodnjim dostopom končno živi, ​​kaj naj sprva pričakujejo igralci od odprtega sveta projekta Genom?

Ylva Ursanov: Igralci lahko pričakujejo skoraj popolno igro. To bo velik, odprt svet, popoln sistem obdelave, nov sistem napredovanja znakov, roboti in transporti. Preprosto povedano, načrtujemo izvedbo 90% funkcij igre.


GS: Kako bo izgledalo napredovanje v smislu, da bo postal lik, ki si ga želite? Ali vas prilagajanje običajno usmerja k temu, da postanete rezervoar ali določena vrsta prodajalca škode? Ali lahko izberete alternativno, manj bojno usmerjeno pot?

YU: Igralec lahko izbere kombinacijo spopadov in spretnosti. Vse je odvisno od sloga igre in od tega, kaj počne lik. Poleg klasičnih vlog, kot so rezervoar, trgovec s poškodbami ali podpora, lahko igralec postane crafter, raziskuje vesolje in druge planete ali na primer sodeluje pri gradnji. Toda vsaj začetne bojne sposobnosti bodo igralcu v vsakem primeru koristne.

GS: Kako daleč se lahko osredotočimo le na gradnjo, raziskovanje, obdelavo, raziskave, pomočnike itd.?

YU: Načrtujemo, da bo ta del igre - zelo velik del. V prihodnje bo ceh lahko gradil svoje postaje in strokovnjaki bodo potrebni. Obdelovalni sistem na splošno je eden najpomembnejših v igri. S tem sistemom lahko ustvarite najmočnejše orožje in oklep in ga ne morete kupiti.


GS: V zvezi s poudarkom na raziskovanju, ali je to osrednji element, ki ga lahko uživajo vsi, ali pa bodo specializacije upoštevale, da nekateri igralci bolje raziskujejo vesolje?

YU: Raziskovalci bodo bistveno vplivali na igro. Raziskovali bodo nova ozemlja in planete. In lahko navede, kateri jacks je treba uničiti na prvem mestu, kar je bolje pustiti na miru (saj bi lahko sprožila globalni napad na bazo).

GS: S takšnim odprtim svetom, kako uravnavate igralčevo željo, da se izgubite, in igralčevo frustracijo, da se izgubite?

YU: Za glavne naloge imamo kazalce (kam iti) in hitro premakniti veliko možnosti opreme in nosilcev. Poleg tega, ko zgradite vesoljsko ladjo, se lahko takoj premaknete na katerokoli točko sveta.

GS: Kako se bo svet spremenil zaradi dejanj igralca?

YU: Popolnoma - igralci lahko uničijo vse življenje in spremenijo planet v "mrtvo" zemljo ali, obratno, shranite vse in spremenite sebe.

GS: Kako strogo držite strukturo rezervoarja / zdravilca / poškodbe večine MMO?

YU: Igralec jih lahko razvije vse naenkrat. Seveda, da bi naredili strokovnjaka na več področjih, potrebujete veliko časa.

GS: Navdih, ki jih omenjate na svoji strani Steam Greenlight (Mass Effect, Destiny in Dead Space), so vse zgodbe usmerjene. Kako velika bo igra v zgodbi igralca?

YU: Zgodba igra pomembno vlogo v našem projektu. Osnovna ploskev daje igralcu začetni cilj, nato pa jih [postavi] pred pomembno izbiro (kako se povezati s svetom okoli sebe). Poleg tega obstajajo še številne druge zgodbe, ki igralce predstavijo zanimivim likom in dajejo nove priložnosti za razvoj.

GS: Ob upoštevanju odprtega sveta tega MMO-ja, ali je narativna osredotočenost na vas, da ste superzvezda, ali so igralci eden izmed mnogih, ki poskuša najti svojo pot v vesolju?

YU: Igralec lahko igra sam ali v skupini. Seveda bo na višjih ravneh bolje združiti se z drugimi igralci.

GS: Imate kakšen načrt za uradno objavo? Kako bo potem igra podprta?

YU: Načrtujemo uradno objavo v tretjem četrtletju tega leta. Po tem bomo delali na novih dodatkih, zgodovini in razvoju novih planetov.

GS: Kako zahrbtna bo mehanik bolezni? Ali se te osnovne debufe, ki se sčasoma poslabšujejo, ali pa bo imela bolezen prizadela igralca ali zgodbo?

YU: Vsak igralec lahko potuje po vsem svetu in zbere bolezen. Bolezen prizadene telo in postopoma začenja blokirati delovanje aktivnih in pasivnih sposobnosti, ki so neločljivo povezane s tem telesom. Če ne morete raziskati zdravila, bolezen napreduje, da okuži sosednje organe in lahko popolnoma uniči telo. Kljub temu pa so igralci skoraj tako čudni, kot se zdi, da imajo skoraj vedno možnost, da ne le ozdravijo bolezni, ampak jo tudi pošljejo na vrsto pozitivnih učinkov.

GS: Če ste morali izbrati tri besede (ali besedne zveze), da bi opisali, kaj naredi Project Genom edinstven, kaj bi to bilo?

YU: Zgodba, spremembe, raziskave

GS: Kako ste v indie ekipi, kako ste se znašli v velikem obsegu razvoja MMO?

YU: Je težko: D Toda to so naše sanje. Po začetku prodaje v zgodnjem dostopu bomo zaposlili več ljudi, da bi pospešili proces ustvarjanja igre.

GS: Kakšni so vaši upi za projekt Genom od tukaj?

YU: Želimo si kakovostno igro in ustvariti svet, v katerem bo življenje zanimivo.