Pregled talnega odklopnika in dvopičje; Strategijska igra dobrih idej, ki je slabo uravnotežena

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Pregled talnega odklopnika in dvopičje; Strategijska igra dobrih idej, ki je slabo uravnotežena - Igre
Pregled talnega odklopnika in dvopičje; Strategijska igra dobrih idej, ki je slabo uravnotežena - Igre

Vsebina

Odklopniki na tleh je indie turn-based strateška igra, ki jo je razvila in objavila UnitedIndie. Igra je izšla iz zgodnjega dostopa 15. junijath, 2016. Odklopniki na tleh ponuja igralcem nekaj edinstvene mehanike in dovolj vsebine, ki jim omogoča, da so zaposleni nešteto ur. Vendar pa igra postane grind - in čeprav je vsebin veliko, se bitke zelo ponavljajo.


Prevladujejo svet

Pred dvesto leti je bil svet, kot ga poznamo, uničen zaradi taljenja polarnih ledenih kapic. Z naraščanjem nivoja vode so bile zgrajene ogromne kocke, ki so sposobne vzdrževati življenje. Ta novi svet so pod nadzorom korporacij, katerih cilj je prevladati.

Igralec je novi izvršni direktor ene od svetovnih korporacij, ki si želijo doseči svetovno prevlado. Da bi to dosegli, morajo uničiti konkurenco z uporabo robotov za boj proti drug drugemu. Da bi bile najboljše, morajo korporacije nenehno graditi nove in boljše robote in nadzorovati novo ozemlje po vsem svetu.

Z viri, raziskavami in vojaško močjo, ki prihajajo iz nadzorovanega ozemlja, postajajo vedno močnejši. Ali lahko vodite vašo družbo do zmage in prevladujete svet?

Čeprav obstaja zgodba, ki jo je mogoče najti Odklopniki na tleh, je minimalen. Igra vsebuje malo več, kot sem omenil zgoraj, vendar vsebuje podplot za rudnik Infinity. Odklopniki na tleh je skoraj vse o igri in strategiji v zgodbi. Če iščete poglobljeno zgodbo, je ne boste našli tukaj.


Veliko načinov igre

Zaščitni odklopniki Zgodba morda ni njen poudarek, toda to, kar ponuja v načinih igre, to nadoknadi. Skupaj so na voljo štirje igralni načini, skupaj z začetniškimi nivoji. Prvi od štirih je način scenarija. Scenarij je, kjer se igralec bori proti liku po svoji izbiri, da bi pridobili nove računalniške čipe za svoje robote.

Na začetku igre bo na voljo le nekaj znakov za boj, a ko se srečajo z novimi, odklepajo. Vsak lik ima različne nagrade, stopnje težavnosti in pravila bitke.

Kljub temu, da ima vsak lik različne robote za boj in nastavitve težav, postanejo ponavljajoči se in zastareli. Je popoln način za pridobivanje čipov ali občasno bitko, vendar to ne traja dolgo, preden postanejo monotono.

Drugi način je kampanja, ki omogoča igralcu, da izbere, koliko nasprotnikov se soočajo z nasprotovanjem, težavami AI in velikostjo sveta. Cilj je prevladati nad celotnim svetom, tako da premagamo opozicijo. To se doseže z obvladovanjem novih področij za povečanje gospodarskih, tehnoloških in vojaških ravni korporacije, pri čemer vsaka dodeli nove nagrade.


Vsaka kampanja je popolnoma nov in edinstven zemljevid od zadnjega, ki v določeni meri ohranja stvari sveže. S strateškega vidika to ni tako drugačno od drugih potujočih naslovov, kot je Civilizacija ali Pojavi se. Ampak to ni tako poglobljeno kot ti dve igri. Čeprav to ni nujno slaba stvar, ji primanjkuje tistega, zaradi česar te igre zasvojijo, zaradi česar je njegova pritožba zelo kratkotrajna.

Tretji način, rudnik Infinity, je primarni način za zbiranje robotskih delov, ki so potrebni za izdelavo novih robotov in nadgradnjo starih. Vsebuje lastno podplosko ob 100 stopnjah. Vsaka raven vsebuje svoj sovražni robot, ki ga mora igralec premagati.

Ko uničijo robota, spustijo dele, ki jih igralec lahko zbere in uporabi za gradnjo novih robotov. Globlje v rudnik, ki ga igralec odide, boljši so deli, ki jih najdejo. Na začetku najdejo samo železne dele, kasneje pa najdejo srebro, zlato in še več.

To je daleč najzanimivejši način, ki je na voljo za igranje, zaradi njegove pod-zgodbe, skupaj s tem, da je glavni vir vaših robotskih delov. Čeprav je najbolj zanimiva, so njene težavnostne stopnje zelo neuravnotežene.

Obstajajo ogromni skoki v težavah od 1-5 in 5-10. Zaradi tega je pridobivanje robotskih delov zelo težko in boleče, saj so možnosti za preživetje majhne - kar povzroča frustracije. Povleče navzdol eno izmed najbolj vznemirljivih in edinstvenih značilnosti igre.

Končni način je Multiplayer, kjer se igralci v bitkah 5V5 borijo med seboj. Poleg tega ne morem več komentirati več igralcev, saj bom preklet, če ustvarjam ločen račun samo za igranje na spletu.

Če bi špekuliral, multiplayer ne bi bil tako drugačen od kakršne koli bitke enega igralca. Edina razlika je, da igrate proti drugemu igralcu kot nasprotniku AI.

Medtem ko vsak način igre prinese nekaj novega in zanimivega, je njegova spletka kratkotrajna. Vsak način se vedno bolj ponavlja. Bolj ko igrate, bolj izgubijo tisto spletko, ki so jo imeli na začetku. Medtem ko spletka traja, je zabavno, da je iz vsakega načina.

Edinstvena mehanika je uničena zaradi ponavljajočih se in neuravnoteženih bojev

Različni načini igre so zabavni, toda po določenem času se bo boj začel resnično ponavljati bolj kot karkoli drugega. Medtem ko ima boj nekaj zanimivih in edinstvenih mehanike, na splošno ponuja malo, vendar isto stvar znova in znova.

Obstajajo različna bitka, od pomladi do lave do vode. Vsako okolje ima nova in edinstvena pravila. Na primer, vsakič, ko se enota premakne iz položaja v spomladanskem okolju, se pojavi vzmetna blazina. Če enota pristane na enem od izvirov, jih izstreli v zrak in jih na neki točki na bojišču naključno pristali.

Čeprav je bil zanimiv mehanik, sem ugotovil, da ni imel velikega vpliva na bitke na splošno. Možnost, da bodo enote pristale na eni, je majhna, še posebej tiste, ki so pod nadzorom igralca. Tudi druga okolja ponujajo malo vpliva.

Vsaka bitka ima svoj niz pravil, kot je ugrabitelj ali preprosta bitka 5V5. Bitka 5V5 je pet robotov proti petim robotom. Ekipa, ki zmaga, je bodisi tista z največ ubijanjem - bodisi ekipa, ki izbriše celotno sovražniško ekipo, preden se vsaka enota lahko spet pojavi.

Ugrabitelj je mesto, kjer je naključna enota ugrabljena. Igralec mora za vsako ceno obdržati to enoto, dokler se bojni čas ne konča. Pravila nekaj časa ne spreminjajo stvari, vendar še zdaleč, preden se začnejo počutiti zastarele in stare - podobno kot mnogi drugi vidiki igre.

Ena od glavnih prodajnih točk igre je, da ima vsaka enota svoje edinstvene nabore spretnosti. To je resnično - in čeprav je odlična funkcija za vsako strateško igro, obstaja neravnovesje v spretnostih. Menim, da imajo nekateri predolgo razpon, drugi niso dovolj močni, drugi pa so premočni.

Primer tega je enota Cablenex in njegova spretnost Long Neck Big Mouth. Na njem je veliko spretnosti, ki omogočajo napad na daljavo, tudi če imajo enote v stiku težave. Čeprav to ni običajno problem v običajnih bitkah, v rudnikih neskončnosti, se stvari začnejo zelo škripati.

Soočanje s tremi ali štirimi od teh enot je hkrati grozovit pogled, saj lahko vsaka od njih uporabi svoje znanje kot svoj prvi napad. Ta napad se ukvarja s 60 poškodbami, kar je več kot dovolj za brisanje enote v enem posnetku in ostrejše enote v dveh.

Ko je enota uničena, je ne moremo vrniti med bitko v rudnikih. V prvem zavoju boste izgubili enote hitreje, kot lahko kričite »Oh crap« na zaslonu. Torej, da, bilanca na enoto je glavna težava z znanjem.

Obstaja še en mehanik, ki pa doda k celotnemu sistemu bitk. V nekaterih bitkah na bojnem časovniku bo ob črti C ikona. Ko časovnik doseže to ikono, imajo vse enote svoje tretje spretnosti odklenjene.

Čeprav je naključno, ali bo bitka imela tega mehanika ali ne, nikoli ni manj razburljivo. Tretja spretnost na vsaki enoti je lahko pravi bojni menjalnik za obe strani. Ko je ta mehanik odklenjen, če imajo igralci prave enote in načrtujejo, se lahko vrnejo v stoletje.

Na splošno, kar imamo Odklopniki na tleh je bojni sistem, ki je zanimiv in ima nekaj edinstvene mehanike. Na žalost jih kljub tej mehaniki spravljajo ponavljajoči se in neuravnoteženi boji. To je super, če ste iskali, da bi ubil 15-20 minut svojega časa, ne pa tudi za dolge igralne seje zaradi frustracije in ponavljanja.

Upam, da vas ne moti

Kar zadeva strateške igre, je to precej edinstvena značilnost.Kot je pojasnjeno zgoraj, igralec zbira dele in žetone, da bi zgradil in nadgradil svoje robote. Vsak robot potrebuje določene dele, da bi izdelal, in kateri deli boste dobili v vsaki škatli je povsem naključno. Čipi pa delujejo drugače kot deli.

Medtem ko uničujejo druge znake roboti v celotni igri, bodo padli čipi. Druga možnost je, da jih lahko pridobite z zmagovalno bitko v scenariju. Čipi so nato vstavljeni v robote, da bi dobili bonuse, kot so višja škoda, višje zdravje in več. Vsak čip je drugačne oblike, ki ga je treba namestiti v dani prostor. To je kot igranje Tetris vendar z mini škatlo.

Vsak čip se lahko zmanjša za en kvadrat s posebnimi emblemi, pridobljenimi v zmagovalnih bitkah. Začnejo se na štirih kvadratih in jih lahko zmanjšamo na samo enega, kar vsakemu robotu omogoča dodajanje več čipov. Čipi prihajajo iz različnih raritet.

Manj je čip, boljši je bonus, ampak dražje je zmanjšati. Prav tako lahko združite več žetonov, da ustvarite močnejši.

Da bi pridobili načrte za nove robote, mora igralec izenačiti svoj značaj. To se doseže z zmagami v bitkah in dokončanjem nivojev v rudniku Infinity. Sistem izravnavanja je tisti, v katerem se igra največji problem igre.

Vaša raven znakov se uporablja za napredovanje na več načinov. Ta napredek vključuje pridobivanje novih robotov in zmožnost dodajanja močnejših čipov, ki izboljšajo splošno statistiko igralcev. Medtem ko je vse zgoraj navedeno dobro in vodi k nagrajevanju igralca za njihov trud, čas, ki ga potrebuje, ni zabaven.

V osmih urah igranja, med dokončanjem vaj in spoznavanjem, kako vse deluje in napreduje, sem prišel na deveto stopnjo. Resnično sem vzel čas - vendar kljub temu; Lahko si samo predstavljam, kaj je kasneje potrebno za višjo raven.

Ne da bi lahko opremili boljše čipe, to otežuje spuščanje v rudnik, kar otežuje nadgradnjo robotov. To na splošno vodi do počasnega napredovanja, ki bi preskusil vse, razen najbolj potrpežljivega.

Strategijska igra z dobrimi idejami, vendar slabo ravnotežje

Odklopniki na tleh ima vse, kar potrebuje, da je rock trdna strateška igra. Ima vizualne vsebine, ki so privlačne, funky soundtrack, da reči najmanj in ima obremenitev rit. Nekatere mehanike so edinstvene in v nekaterih primerih precej razburljive.

Težava je v tem, da traja predolgo, da se doseže velik napredek in da je treba usposobiti enoto. Strokovnjaki za strategijo bodo najverjetneje hitro našli nekaj genialnega načina napredovanja, a za povprečnega igralca z zanimanjem za strateške igre (kot jaz) bo to boleče počasno.

Všeč mi je kaj Odklopniki na tleh poskuša. Poskuša posodobiti, kakšen je stari bojni sistem, kot se je uporabljal v Vandalska srca. Čeprav to v določeni meri doseže, v drugih ne uspe. To je zanimiv naslov, vendar verjamem, da bodo na koncu uživali le veterani strategije in hardcore brusilniki. Zame je to nekaj, kar bi igral v zelo majhnih odmerkih.

Odklopniki na tleh je na voljo za nakup na paru za 9,99 $.

Opozorilo: Izvod te igre je izdal založnik za namene pregleda.

Naša ocena 6 Ground Breakers ima zanimivo in edinstveno mehaniko, ki jo vleče navzdol zaradi neravnovesja igranja in brušenja. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene