Grimmy's MMO želja - 1. del & vejica; Mehanika igre

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 24 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Grimmy's MMO želja - 1. del & vejica; Mehanika igre - Igre
Grimmy's MMO želja - 1. del & vejica; Mehanika igre - Igre

Vsebina

Začnimo ta članek s kratkim pregledom mojega zadnjega članka ...


'MMO razvijalci so postali leni. Mnoge forume, ki se uporabljajo v sodobnih MMORPG, so zadržki iz dni MUD in MUSH. MUDs in MUSHes so v veliki meri izpeljani iz dni iger s pisalom in papirjem. Namesto d20 bi lahko uporabili d100, vendar je v bistvu isti mehanik. (To je razlog, zakaj imate hitpoints v World of Warcraft.)

To se prenaša v mehaniko iger, kot so "razredi" in "statistika" in druge stvari, ki omejujejo mehaniko iger na relativno preprosto matematično formulo. Zdi se smiselno, ker so računalniki zelo dobri pri matematiki, toda zakaj ne bi uvedli nekaj novih elementov, ki bodo igralce bolj usmerili v igralne vidike igre, namesto da bi se posvetovali z "Min / Max DPS Spreadsheet"? '

Katere nove elemente sem imel v mislih?

Za začetek, eden od problemov, ki jih imam pri "boju proti udarcem", je, da je orožje, ki poškoduje d12, prav tako smrtonosno za prejemnika, če jih udari v dobro oklopljen prsni koš ali na ne tako oklepen obraz. . 10 zadetkov je 10 zadetkov. Modeliranje RPG boj na pravi stvar bi pomenilo, med drugim, da je del telesa, ki dobi hit, je pomembno. Če bi udarili noge, bi to vplivalo na mobilnost. Udarec z orožjem bi zmanjšal učinkovitost orožja. Udarjanje z glavo bi vplivalo na vse. Strelci trupa lahko povzročijo učinek poškodbe, ki je podoben učinku črevesne rane. Če bi naredil tono škode na levi roki, jih ne bi ubil. Gotovo bi izgubili roko, vendar jih ne bi ubili. Po drugi strani, če ste poškodovali igralčevo nogo, je možno, da ste izrezali femoralno arterijo, ki bi privedla do smrti, razen če jo zdravite z zdravilcem. Igra bi lahko uvedla mehaniko, kot je "šok" ali "izguba krvi" ali "izguba okončine", ki bi posledično vplivala na gibanje ali bojno učinkovitost. Prav tako je treba omeniti, da bi imeli zdravilci več skrbi, kot pa bi se v boju spopadali s počasnim zdravljenjem ali hitrim zdravljenjem.


Začetek je, da je zdravje igralcev bolj zapleteno kot preprosto ujemanje zadetkov, vendar me to pripelje do naslednje spremembe ...

Statistike in nivoji morajo iti

To je dovolj enostavno, da se znebite ravni. Igre, kot je EVE Online, so to že storile. Nagrajujete izkušnje igralca z dodatnimi veščinami ali s povečanjem učinkovitosti spretnosti. Kot zdravilec vaš osnovni "zdravnik začetnik" pozna prvo pomoč in anatomijo, a verjetno ne boljše točke nevrokirurgije. Vaš povprečni plačanec je morda strelec s puško ostrostrelca, vendar ne bi od njih zahtevali, naj vodijo vod od izhoda. Če greste na postavitev fantazije stare šole, vam lahko novinec vrže ognjeno kroglo, ki lahko resno zažge eno samo tarčo, vendar sovražne vojske ne morejo natančno spremeniti v požgano maso izkoščenega mesa.

Zakaj ne bi naredili enake stvari z atributi? Namesto

  • STR 18
  • DEX 14
  • CON 13
  • WIS 12
  • INT 6
  • CHA 11

Zakaj ne bi vsakega od teh atributov opredelili kot spretnosti? Oseba lahko postane močnejša z vadbo. Z učenjem lahko povečajo svojo duševno ostrino. Lahko dobijo plastično operacijo, da bodo bolje videti. Kako niso podobne drugim spretnostim, ki se jih igralci lahko naučijo? (Smešno ... EVE Online to počne.)


Medtem ko smo na temo stvari, ki jih EVE zelo dobro počne ...

Znaki se morajo razvijati na podlagi dosežkov in ugleda, ne na nivojih, statistikah ali veščinah.

Zakaj je "doseganje" pomembno? Ubijanje zmajev mora biti velika stvar. Igralec, ki je znan kot "Slayer zmaja", mora biti močnejši od igralca, ki ga še ni naredil. Za zmagovalce gredo plen, kajne? Vendar pa je za mene dosežek podmnožica "Ugleda". Ni frakcija, sama po sebi, čeprav to prav tako vpliva na stvari, ampak na to, kako igralec na splošno doživlja NPC. Igralec, ki je dosegel podvige moči ali drznosti na svetu, bi moral biti vsaj drugje znan, ali ne? Nekaj ​​bi moralo biti nekaj. Šteje se tudi, kako igralec dojema druge igralce. Vrgel rasne značilnosti, spretnosti (biti nekromant bi lahko povzročil negativen ugled z novimi frakcijami, ki bi zahtevale več dela s strani igralca, da ga premaga), in celo članstvo v cehih kot merila, ki se lahko uporabijo za določanje modifikatorja ugleda igralca s prej neuspešni NPC. Najpomembneje pa je, da ugled tega igralca med drugimi igralci na strežniku pomeni nekaj. Zelo dobro bi lahko postavili robnik, če igralci trpijo zaradi uglednih zadetkov, če dražijo dovolj drugih igralcev. Vsaj bo povzročilo, da bodo igralci manj nagnjeni k igranju vlog. Če se razvijalec resnično počuti ambiciozno, bi lahko imel ugled na več kot eni osi. Poleg "Like / Dislike" lahko dobite ocene za "strah / naklonjenost" ali "spoštovanje / prezir". Pravilno izvedena igra lahko vpelje kompleksne psihološke elemente v igro, ki bi povečala občutek "igranja vlog" na strani igralca.

in govorimo o igranju vlog ...

Odpravite krčenje števila in se osredotočite na »Igranje vlog«

Velik del časa in truda razvoja po izpustu igre se porabi za "ravnotežje". Uporaba World of Warcraft kot primera, razvijalci morajo porabiti veliko truda, da se prepriča, da Mage's Fire Tree naredi približno enako količino škode kot drevo Warlock's Affliction. Da, razumem, da so se odmaknili od sistema talentov, vendar ponazarja trenutni problem. Namesto uporabe enostavnega numeričnega sistema za določanje zdravja igralca, uporabite računalniško moč za sledenje več dejavnikov v mnogih dimenzijah, da ustvarite splošno sliko zdravja igralca. Namesto ognjene krogle, ki povzroči X škodo na igralčevem zdravstvenem bazenu. Vroči krogli povzročijo opekline na opekline enega ali več delov telesa. Opekline imajo lahko različne učinke, odvisno od telesne zabave in vrste obrabljenega oklepa. Na primer, usnjeni oklep lahko izolira del telesa pred posledicami požara, v nasprotju s poštno pošto, ki bi lahko povečala škodo, saj železo prevaja toploto. Poškodba lahko privede do poslabšanja učinkovitosti za ta del telesa (npr. Noge / mobilnost) ali lahko povzroči začasno ali trajno onesposobitev tega dela telesa. ("ožgite nogo")

Še vedno moramo pokriti Combat, World Mechanics in Setting. Upam, da je ta del vsaj postavil temelje za prihodnje.