Pregled Mreže

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
#3 - Računarske mreže - OSI Model / TCP-IP Model
Video.: #3 - Računarske mreže - OSI Model / TCP-IP Model

Vsebina

Race Driver GRID omogoča zabavno poceni dirkalno alternativo za tiste, ki niso simulatorji, niti ljubitelji arkadnih dirk. ampak za tiste, ki želijo voziti zelo hitro.


Za ta pregled bom uporabljal okvir MDA, ki so ga razvili Robert Hunicke iz te igralne družbe, Marc LeBlanc iz Slave Glass Glass, in Robert Zubek iz Zynge. Ta okvir se imenuje MDA, ki temelji na njenem osnovnem načelu oblikovanja igre, Mehanika, Dinamika in Estetika. Prav tako je vredno vedeti definicijo metagame, ki je preprosto igra znotraj igre.

Mehanika: pravila in koncepti, ki formalno določajo igro kot sistem

Mehanika GRID-a je podobna številnim drugim dirkalnim igricam, pospešuje plin, ročno zavoro, krmiljenje in različne poglede za ogled vašega avtomobila in sledi naprej. GRID v svojih dirkah ne počne nič posebnega in spektakularnega, kar prispeva k metarogi, ki obdaja dirke.

Ta metagame ima obliko svoje zgodbe. Igralec začne igro kot nov voznik, ki se želi dokazati v svetovnem dirkalnem krogu. Od offset, to pomeni, da je igralec dobil 3 različne dogodke v času različnih svetovnih lig (ameriški z mišicami avtomobilov vse o tekoč hitro, evropski s formulo 1 in touring avtomobilov, ki se ukvarjajo z natančnostjo, in japonski vezje vse o visečih t ). Ko igralec zbere dovolj sredstev, lahko poimenuje in prilagodi lastno tekmovalno ekipo, sčasoma pa najame več voznikov in dejansko tekmuje v treh svetovnih ligah. Od tega trenutka naprej lahko igralec sprejema dogodke in žigosa različne sponzorske logotipe na svojih avtomobilih, kar jim daje več ciljev, da se dokončajo med dirko, pri čemer dobijo nekaj bonus denarja. Vse te lupine dajejo igralcu občutek, da resnično upravlja z dirkalno ekipo, ki tekmuje po vsem svetu, ne da bi preveč prilagodila, kar lahko zmede.


Dinamika: obnašanje igre kot sistema in njegovi igralci

Dirke v GRID-u so živahne in živahne. Noben od drugih tekmovalcev se ne zdi kot roboti, ki sledijo določeni poti; nekateri se vlečejo drug v drugega, drugi zavijejo preveč ostro in se vrtijo, včasih so vidni ogromni trki in vdrli, kar daje igralcu odličen občutek igranja z drugimi resničnimi ljudmi (čeprav so le računalniški tekmovalci). Zunaj tekmovanj za metagame, način, kako se ugledni sistem in denarna nagrada delita z roko v roki, spodbujata igralca, da igra igro na težje nastavitve, potem pa so navajeni, ali v kokpitu pogled, ki dodajo realizem ob žrtvovanju t vidljivost. Sponzorski cilji prispevajo k dinamičnosti dirke; vedno zagotavlja, da imajo igralci nekaj dodatnega in zanimivega cilja.

Estetika: čustveni odzivi, ki jih izzove igra d

Ker je GRID igra iz leta 2007, je na konzolnih različicah nič narobe, toda na PC-ju lahko igra resnično potisne računalniško strojno opremo, zaradi česar je igra videti tako bujna in podrobna kot letošnji naslovi.


Igra je preprost in sodoben uporabniški vmesnik za navigacijo po menijih, daje igralcu informacije, ki jih želijo videti, ne da bi jih obkolil v neštetih menijih. Igra je dopolnjena z elektronsko glasbo, ki v vsakem trenutku prispeva k razpoloženju igre; dodajanje napetega velikega basa v dirkah in preprosta melodija z reverbom v menijih.

GRID je poceni in trdna dirkaška igra, ki malo spremeni formulo dirke, medtem ko doda zabavno prilagajanje in nastavitev ciljev, ko je zunaj dirke igre. Za 15 $ in nešteto ur dirkanja ne morete iti narobe z GRID-om za dober dirkalni čas.

Naša ocena 7 Čeprav je naše nadaljevanje pred nami, originalna Grid še vedno ponuja zabavno, rahlo arkadno in simulacijsko dirkalno izkušnjo, ki daje igralcem najboljše iz obeh svetov, medtem ko ostanejo dostopni.