Zeleni Hell Early Access Impressions

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 20 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
【朗読】境界線/何時間も走り続けるバスに乗り込みついた先は?【恐怖】
Video.: 【朗読】境界線/何時間も走り続けるバスに乗り込みついた先は?【恐怖】

Vsebina

Ljubitelji preživetih iger Gozd in Zavezani globoko bo prijetno presenetila nova igra Creepy Jar studia Zeleni pekel. Ponuja drugačen pogled na žanr preživetja, ki resnično naredi natančno premišljevanje vseh svojih dejanj med igranjem.


Ima vse, kar potrebuje igra za preživetje, vključno z zbiranjem / obdelovanjem predmetov, lovom in gradbeno mehaniko. Toda tisto, zaradi česar se izstopa od drugih iger za preživetje, je pozornost namenjena podrobnostim, ki omogočajo preživetje Zeleni pekel precej zahtevna.

Igra je trenutno v zgodnjem dostopu, zato, če želite izvedeti, ali je zdaj vredno kupiti igro ali čakati na popolno izdajo, še naprej berete naše vtise o Zeleni pekelPrva predvajalna različica.

Zgodba in nastavitev

Trenutno ima igra dva načina za predvajanje: Preživetje in izzivi. V glavnem meniju je tudi način Story, vendar ga še ni mogoče predvajati. Namesto tega lahko dobite okus zgodbe med prvim delom načina preživetja, ki ponuja vpogled v to, v čem je lahko v načinu Story.

Začeli ste nasedli na obalah amazonske džungle. Dva mlada znanstvenika pristaneta na neznanem območju, da bi spoznala pleme Yabahuaca, ki prebiva nekje v džungli. Vaša naloga je, da pridete do prvega tabora in iščete pleme.


V prvem taboru so vam dane naloge, ki služijo kot vadba za razumevanje osnovne mehanike igre, kot je zbiranje in obdelovanje, prehranjevanje in skrb za vaše rane. Več o teh vidikih igranja lahko preberete v priročniku za začetnike.

Najbolj fascinanten del Zeleni pekel je njegova vizualna predstavitev. Igra izgleda popolnoma čudovito. No, vsaj naravni del je res super. Lahko poveš, razvijalci vzel čas za ustvarjanje realistične teksture za listje, vodo in okoliških območjih.

Osvetlitev je popolna v tej igri. Vsako bleščanje in žarek lahko vidite prav tako kot v resničnem življenju. Če se sprehajate preveč globoko v džunglo, postane res temno in težko videti kaj, kar ustvarja potrebo po izdelavi svetilke ali postavitvi majhnega ognjenega ognja.

Očitno so razvijalci preučevali dejanske amazonske gozdove in skrbno ustvarili vzdušje in postavitev džungle z vsemi svojimi zapletenostmi.


Džungla je debela in polna različnih rastlinskih in živalskih vrst, ki jih lahko zbirate ali lovite. Toda stvari niso tako sladke, kot se zdi na prvi pogled, in prej ali slej vas bo ugriznila strupena kača ali pa boste pojedli neznano gobo, zaradi katere boste bruhali.

Še ena stvar, ki naredi živo džunglo, je zvok okolice. To je res subtilno in vas ne odvrne od igre, toda vsako malo šumenje ali sunki vetra prispeva k realizmu. Sčasoma se boste popolnoma znašli v igri.

Na tej točki je težko reči, kako velik je otok v resnici, saj v meniju ni zemljevida. Območje se bo verjetno povečalo, ko bo igra končno pripravljena na zgodbo, toda zdaj je še vedno skrivnost.

Ne glede na to je splošno območje dovolj veliko, da ga lahko raziskujete ure in ure. Včasih boste naleteli na druge kampe, ki so verjetno zapuščeni, in edini NPC, ki jih srečate, so aborigini plemena Yabahuaca.

Z lahkoto jih lahko opazimo v džungli s svojimi značilnimi pesmimi. Torej, če slišite plemensko petje in niste pripravljeni sprejeti poštenega boja, potem je bolje, da hitro zapustite območje.

Mehanika igranja

Mehanika v zgodnji različici Zeleni pekel ponujajo dovolj za preživetje na tako preprostih stvareh, kot so lesene palice, kamni in vrvi liane. Od teh treh osnovnih materialov lahko izdelate vse od preprostih sekirov do celotnega zavetišča.

Gradnja zavetišča je še posebej pomembna, če želite shraniti igranja, saj je to edini kraj, kjer lahko to storite. Zavetje ponuja tudi možnost za počitek, da ne bi padli nivoji zdravja. Pustite, da padejo prenizko, in boste ranljivi za divje živali.

Druga klasična funkcija preživetja je lakota. Za preživetje sta absolutno potrebna prehrana in pitje. Hrano lahko najdete skoraj povsod: na drevesih, na tleh ali z lovom na živali. Meso je treba tudi kuhati ali pa se lahko razbolite.

Ko govorimo o bolnem, je zdravljenje ran ali bolezni tudi velik del igre. Ena majhna napaka pri pitju umazane vode ali padcu s pečine lahko povzroči nizko raven energije in zdravja. Na srečo pa obstajajo dobro zasnovani mehanizmi za zdravljenje ran v igri s pomočjo posebnih rastlin.

Vse informacije o dragocenih rastlinskih vrstah se zbirajo v vašem zvezku. Te rastline lahko zberete in jih shranite v nahrbtnik za nadaljnjo uporabo. V vseh drugih primerih morate biti previdni in se spomniti, kaj je varno in kaj ne.

Eden od najbolj edinstvenih mehanike v Zeleni pekel ali je pregled telesa. Če opazite, da se vaše zdravje hitro zmanjšuje, lahko v meniju aktivirate inšpekcijsko orodje in pregledate vsak del telesa zaradi morebitnih poškodb. Verjetno boste videli prasko ali rano, ki jo je treba zakrpati.

Lovska in bojna mehanika sta zelo preprosta Zeleni pekel. Zdaj imate en osnovni napad in en osnovni blok, ko uporabljate orožje blizu. Lahko tudi vrgnete blizu orožja na katero koli tarčo s pritiskom na kolesce miške.

Večina živali bo pobegnila pred vami, drugi pa, kot jaguarji, so lahko malo bolj nevarni. Bolje je, da se jim vse skupaj izogibamo, saj njihovo meso tako ali tako ni preveč hranljivo.

Upamo, da se bo ta vidik igranja izboljšal za popolno sprostitev igre, vendar za zdaj lahko vadite ročno izdelane osi pri divjih prašičih in pticah.

Povzetek

Na tej stopnji se igra zelo dobro odvija, še ni odkritih nobenih hroščev in napak. Edina stvar, ki jo morajo razvijalci storiti je, da dodajo dejansko vsebino - ker zdaj neskončno preživetje brez kakršnega koli namena postane zelo dolgočasno.

Preizkusite lahko način Challenges za tri vrste izzivov, ki so časovno omejeni, toda ko se to zgodi, v resnici ni veliko več za početi v Zeleni pekel. Ampak to je verjetno namen naslovov Early Access - uvesti možnosti igranja in nič več.

No, Creepy Jar je uspel ustvariti nekaj res kul in zelo igro. Če bo Story način v celoti uresničen in se izkaže, da je igra tako dobra, kot se zdi na prvi pogled, potem imajo razvijalci še enega zmagovalca na svojih rokah.

[Opomba: Creepy Jar je za namen tega članka zagotovil zgodnjo kopijo Zelenega pekla.]