Vsebina
- Vstopite v Deponia. V redu adijo!
- Nesmiselnost je najboljši smisel.
- Težko je pregledati, ko ste obtičali.
- Kdo je vedel, da smeti lahko izgledajo tako dobro?
Pripovedovanje zgodb na splošno je na zanimivi stopnji razvoja prav zdaj na področju video iger. Navijači, kritiki, razvijalci in kar je najpomembnejše javnost odkrivajo, da ne le, da lahko video igre prinesejo vrhunsko kinematografsko zabavo, ampak lahko to storijo na edinstven način, ki v mnogih pogledih presega tradicionalne medijske formate, kot so filmi ali knjige.
The Deponia serija je vedno razumela pomen te vrste poudarka na globini znaka in pripovedni zasnovi kot glavnemu stebru, ki podpira naslov. V celotni franšizi so igre vedno mešale fantastično oblikovano zgodbo s klasično točkovno-klikno avanturno mehaniko in zanimivimi ugankami. Nasvidenje Deponia, tretji in zadnji obrok v seriji, velja za pričakovanja oboževalcev in prinaša zabavno, neumno in smešno pustolovščino, ki je posebej zasnovana za zabavo vseh starosti.
Vstopite v Deponia. V redu adijo!
Noben žanr iger se ne zanaša bolj na dobro pripovedovanje zgodb. Ni mehanskega delovanja, zato mora vsa ta zabavna zabava izhajati izključno iz pripovedi izjemno visoke kakovosti. Če so ti kinematografski elementi poklicani, je vse ostalo le še točka, klik, hrkanje. Ne glede na to, kako zanimive uganke ali kako iznajdljiva mehanika, to ne bo pomenilo veliko zabave, če ne bomo imeli znakov in njihovih dogodivščin.
Na srečo za nas, Zbogom Deponia (kot tudi predznaki Deponia in Kaos na Deponia) je resnično prepoln vrste zabavnih hijinkov, ki so potrebni za trdno naslovno točko. Naš glavni lik, Rufus, ni zelo simpatičen. In ne v nekakšni »zlobno šarmantni ubojici«. Rufus je kurac. Preveč je samozadosten, prevarant, neveden, nezadosten in malo sociopatski. Lahko se vprašate, "kaj se je pravkar zgodilo?" No, nihče ne ve, ampak to je Rufusova krivda ... nekako. Z Rufusom ne bi želel biti prijatelj. Pekel, komaj želim celo igrati kot Rufus.
O bog, Rufus, ne delaj tega, kar mislim, da razmišljaš o tem, da delaš tistemu papagajcu!
In vendar je Rufus fantastičen lik, premišljeno oblikovan in popolna protiutež nekako razumnemu (večinoma) podpornim znakom. Na srečo za Rufusa, biti dober človek in biti dober lik, se ne zanašata. Res je, da gledam, kako so ti revni ljudje imeli Rufusa. In videti, da je na koncu nekako, kot osrednji junak vseh teh hijinkov, je najbolj smešen del vsega.
Nesmiselnost je najboljši smisel.
Zdi se mi, da se ukvarjam z delom Nasvidenje Deponia lahko pokvari zabavo za stare in nove igralce, večinoma zato, ker je celotna izkušnja čista zgodba, in poskusiti povedati na kratko bi bila nepravična. Vendar je dovolj, da rečemo, da je to velik finale, ki si ga zasluži trilogija Deponia. Celotna zgodba je fantastična pustolovščina, ki se odvija v veličastno groznem okolju.
Celotno Deponia je nered, dobesedno. To je planet za smeti; rudarstvo je tukaj industrija. Ni veliko smisla, da bi bili narejeni iz številnih elementov ploskve. Toda spet ti elementi ne bi smeli imeti smisla. Ne gre za neumnost Lewisa Carrolla ali Douglasa Adamsa (čeprav humor zadnjega avtorja zagotovo zasije). Končni rezultat teh zgodb pa je čudovito zabavna pustolovščina skozi najvišji kalibar zgodbe, značaja, postavitve in oblikovanja. Čeprav obstaja nekaj manjših težav s tempom, in nekaj zapletenih mest, kjer bi igralec lahko uporabil namig ali dva, se to počuti kot najboljši klasični point-and-click.
Podobno kot prejšnje nadaljevanje, Kaos na Deponianovi igralci lahko skočijo naravnost v zgodbo, ne da bi zamudili utrip. Zagotovo se dogaja nekaj zgodbe o znaku in nekaj v šali tu in tam, toda nič, kar bi povzročilo, da se igralec počuti, kot da ni v zanki.
"Seveda, nezavestna je v rokah kakšne blodne ... osebe? Ampak, o, kaj je v tej omari?"
Težko je pregledati, ko ste obtičali.
Če je zgodba glavni osrednji del, so uganke kronski dragulj. V razponu od tradicionalnih prostorskih sestavljank do običajnega obsega eksperimentiranja z mešanico oglasnih površin v različnih okoljih, ki so že dolgo stalna sestavina v žanru »klikni in klikni«. Čeprav so nekatere od njih manj izvirne od drugih, so še vedno dobre uganke; privlačen, stumping, naravnost triki. Ti ključni elementi igranja dopolnjujejo obstoječo zgodbo in povzročajo prepričljivo in zahtevno izkušnjo. To, na žalost, ni edini element v igri, ki bi lahko mlajšo publiko zadržal.
Kako bi to lahko bila slaba ideja?
Kdo je vedel, da smeti lahko izgledajo tako dobro?
Pregled te igre preprosto ne more dokončati, dokler umetnost ni omenjena. Ročno oblikovan slog Zbogom Deponia se popolnoma ujema z edinstvenim okusom sveta. Ne rečem, da je smeti; ravno nasprotno. Čudovito zbiranje smeti, barakarjev, železniških motelov in še več je lepo sestavljeno, skrbno in podrobno. To ni animacija najvišjega kalibra, vendar je več kot dovolj, da se postavi poleg igranja, ugank in zgodbe.
Preverite v naslednjem tednu, ko se bomo sestali za intervju z Tomom Kerstenom, vodilnim producentom, in Pokijem, ustvarjalcem in vodilnim avtorjem Deponia serija!