Going Solo: Najboljši scoundreli pretihotapljeni v igre Star Wars

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 14 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 November 2024
Anonim
Going Solo: Najboljši scoundreli pretihotapljeni v igre Star Wars - Igre
Going Solo: Najboljši scoundreli pretihotapljeni v igre Star Wars - Igre

Vsebina


Že več kot 40 let je opera epskega prostora Vojna zvezd je prevladovala nad mainstreamom, saj je vplivala na globalno tapiserijo kot kulturno lepilo. S tremi filmskimi trilogijami, dvema samostojnima antologijama (vključno z dosedanjo izdajo) Solo: Zgodba o zvezdni vojni) in nešteto televizijskih serij, stripov, parodij, glasbenih predstav in video iger, Vojna zvezd in njeni svetovi iz galaksij so daleč, daleč, globoko vpeti v kulturni leksikon.


Reči Vojna zvezd ne bi bilo isto brez svojega eklektičnega rovokaznika, vendar je to izrazito podcenjevanje. Dejansko, ko so lopovci oblikovali politične, gospodarske in družbene tone galaksije, se ozremo nazaj na nekatere od najbolj vplivnih lopov, ki so jih pretihotapili v Vojna zvezd video igre.

Naslednji

Misija Vao

Vojna zvezd: Stara republika

Veliko prevarantov v Vojna zvezd franšize izhajajo iz težkih situacij z nekaj dobro usmerjenimi posnetki blasterja ali s samim udobjem astromehovskih droidov. V primeru misije Vao pa sta se zvijača in razum izkazala za enako učinkovita.

Mlada deklica Twi'lek je iz trpljenja obupa ustvarila življenje v slamih Spodnjega Tarisa in zajela instinktivno motivacijo preživelega arhetipa za preživetje in nesrečne okoliščine, s katerimi znaki postanejo žrtve kriminalnega življenjskega sloga v Vojna zvezd vesolje. Kjer drugi zmagovalci lahko uspejo, Mission Vao ohranja zanimivo in edinstveno mehaniko, ki jo ločuje od drugih NPCše posebej nenavadno optimistično.


Kljub temu Vao kaže na to, da so lahko celo lopovi, ki trpijo zaradi izgube in izdaje, zvesti napaki, kot kažejo njeni ukrepi v

Vitezi Stare republike. Še pomembneje, dodaja zaupanje v prizadevanja ženskih in tujih likov pri ohranjanju celovitosti galaksije.

Slika je odobrena s strani Wookieepedia

Kandidat Ordo

Vitezi Stare republike

Kander Ordo, bitka, utrjena Mandalorian Vitezi Stare republike, poživlja Vojna zvezd arhetip podžiga s prepletanjem vloge z neprekinjeno zavezanostjo samo-evoluciji. Kot človek izzivov, prvak Clan Ordo se izogiba posebnemu šarmu, ki prinaša agresivnejšo, militaristično naravnanost do mize, da drugi liki preprosto ne.

Pravzaprav Ordova enotnostna mandalorska filozofija narekuje njegovo motivacijo: reševanje v boju.

Ordo je vključen v Vojna zvezd portfelj iger na srečo utira pot bodočim likom, ki imajo moč nad razlogom, kot so Khomo Fett in Skadge, predstavljeni v

Vojna zvezd: Stara republika; vendar pa bodo številni prevaranti delovali zaradi pridobivanja kreditov, Ordo, kot Mandalorian, išče šport - kakovost, ki bi ga morda morda slepila glede moralne poravnave lika.

Antiteza slavnega šala "Imam slab občutek glede tega," Canderous Ordo je začinjen strelec in še bolj nevaren nasprotnik.

Slika je odobrena s strani Wookieepedia

Hylo Visz

Vojna zvezd: Stara republika

Šteje se za enega najvidnejših lopov iz stare republike, Hylo Visz je ženska Mirialan, ki je odgovorna za prekinitev mandalorske blokade Hydian Way: velika hiper-trgovska pot med zunanjim plaščem in svetovnimi svetovi, ki jo Republika močno uporablja.

Kot vsako novo Vojna zvezd naslov poskuša doseči singularnost v odkrito nasičeni franšizi, Viszov lik je trezven opomnik, da uporabnik sile ni v vsem galaksiji. Pravzaprav je Visz morda eden prvih primerov neodvisnega akterja, ki je dramatično premaknil zmožnost velike vojaške sile, da vodi vojno brez uporabe sile. Je vzrok za pustolovščino in slavo, ki je pred približno 3000 leti prevzela Han Solo.

Njena zapuščina v galaktični zgodovini poudarja to Vojna zvezd igre preprosto ne predstavljajo lopov do stopnje, v kateri so prikazani jediji in sithi. Goljufinje predstavljajo srednjo točko med svetlimi in temnimi stranmi sil, ki služijo kot pomožna vozila za premikanje parcele naprej - pogosto v izoliranih incidentih. Dejansko izvajanje junaških dejanj z namenom zaslužka denarja izgubi svoj sijaj pred ohranjanjem tradicije, ki jo hranijo tisočletja.

Slika ustreza

Wookieepedia

Nico Okarr

Vojna zvezd: Stara republika

Kapitan XS-ovega ladijskega tovornjaka Redshifter, Nico Okarr je legendarni lopov in mojster eskapist, čigar podvigi so konkurenčni Han Solu. Njegove izkušnje v zunanjem obroču so pripeljale do uspešnega letenja iz vesoljske postaje nad Korribanom - podvig, ki bi se izkazal kot edinstven odgovorni za ohranitev republike proti vnovičnemu imperiju Sith v veliki galaktični vojni.

Scoundrels v Vojna zvezd video igre so vsekakor povsod prisotne, toda malo prvakov se dvigne na galaktično slavo, kot je Okarr. Njegova dejanja, sposobnosti in splošno obnašanje so v primerjavi s storilci kaznivih dejanj drugih IP-jev skladna; vendar pa Okarr uničuje lopove s prikazom neznačilnega junaštva v nevarnih situacijah. Mnogi pretepeni liki - še posebej sovražni NPC - uporabljajo pretirane reputacije za blaženje ali ustrahovanje za samoodržanje, medtem ko se Okarr ponaša s pragmatičnostjo in veščino nad ego.

Slika ustreza

Wookieepedia

Dash Rendar

Sence cesarstva

Rojen v družini Corellian, je Dash Rendar - Imperial postal plačanec - eden od zgodnjih primerov franšize razvijalcev, ki so se od znanih likov razvili, da bi ustvarili zgodbo, povezano s filmi. LucasArts iz tretje osebe iz leta 1996,

Zvezdne vojne: Senke cesarstva, premaknil Rendarjeve osnovne elemente v 10 ravneh, da bi premagal princa Xizorja, vodje sindikata Black Sun.

The Outrider omejena prisotnost kapitana v video igrah poudarja učinkovitost arhetipa pri manipuliranju galaktičnih dogodkov. Seveda republiko-imperialni boj prevladuje v političnem ozračju Vojna zvezd Saga, vendar Rendar in njegovi podrejeni partnerji označujejo osnovni odliv in tok, ki na koncu prispevajo k temu konfliktu.

Sence cesarstva uspelo oblikovati prepričljivo Vojna zvezd izkušnja, pri kateri je igralec imel neposredno roko pri oblikovanju dogodkov, ki obkrožajo filmsko serijo. Z vsakim novim naslovom igre pa se je razvil razvlek podviga, ki je vključeval granate, bliskavice, sposobnosti samozdravljenja in celo zaščitne ovire. Vključitev podjetja Rendar v igralni portfelj franšize je pomagala postavili podlago za prihodnji podvig.

Slika je odobrena s strani Wookieepedia

Chewbacca

Battlefront, Battlefront II, Mojstri Terasa Kasi

Surove moči ni značilnost, ki jo pogosto povezujemo z vranci Vojna zvezd video igre, zlasti znaki, ki se znajdejo na koncu izgubljene igre Dejarik; Vendar pa igralci nedvomno uživajo v prodorni prijateljski in iznajdljivosti Wookie bojevnika Chewbacca - dolgoletnega prijatelja Han Sola in kopilota zloglasnega Millennium Falcon.

Kaj pa je ta vsestranski lik, ki je navdušil občinstvo skozi zgodovino igranja franšize? Chewbacca ostaja podležnik, junak vojno raztrganega Kashyyyka in prvak zatirane rase. Njegova sposobnost, da pošilja sovražnike z vrsto eksplozivov in izjemno natančen bowcaster, ga je naredil izstopajočo močjo med liki, ki se ukvarjajo z blasterjem, in celo spoštovanimi silami.

Čeprav je Chewbaccina prisotnost iger na srečo omejena v primerjavi z drugimi junaki, ki so bili izposojeni iz filmske serije, njegova uporabnost ni nič manj izrazita. Iz

Battlefront serij na Disney Infinity 3.0, Chewbacca je še vedno živahen Vojna zvezd znak, ki spominja igralce na pomen prijateljstva.

Slika je odobrena s strani Wookieepedia

Han Solo

Veliko iger Star Wars ... On je bil v veliko ...

Skupni trend v Vojna zvezd video igre je uporaba junakov, da povejo privlačne zgodbe. Ti liki ne delujejo le kot pripovedna vozila, ki dajejo igralcem možnost, da odkrijejo neraziskane elemente sedanjih devetih celovečernih filmov franšize, temveč so verjetno predloge za razvoj znakov kot discipline. V zvezi s tem, Han Solo je podležni prototip, s katerim vsi Vojna zvezd podležniki so se razvili, in Vojna zvezd zgodba ne bi bila enaka brez njega.

Nedvomno je Han Solo več kot le znak, ampak simbolna manifestacija "tretjega posestva" franšize - neodvisnega privatnega prostora, ki se drži visoko tveganih in visoko nagrajenih možnosti z malo ali brez spoštovanja moralnih pravic ali krivic.

Goljufov, kot se igrajo razredov ponujajo stopnjo čustvene razburjenje neutemeljeno v Jedi ali Sith poti, ki jih je mogoče pripisati epski, tekoče, in usodo, ki določajo pustolovci likov, kot so Han Solo. Goljufi, kot Solo, delujejo kot svobodni agenti in lahko sodelujejo v močnejšem in bolj zadovoljujočem karakterju - običajno.

---

Ali obstaja a Vojna zvezd Mislili ste, da ste pomagali dvigniti franšizo, ki ni na seznamu? Sporočite nam v komentarjih spodaj! Kot vedno, se prepričajte, da preverite z GameSkinny za več o Vojna zvezd in galaksija daleč, daleč stran.

Ja, in preverite Solo: Zgodba o zvezdni vojni. Slišali smo, da je lahko precej dobro.

Slika je odobrena s strani Wookieepedia