S stanjem gospodarstva, ki plača 60 $ za igro s popolno prodajo na drobno, ni majhna zadeva. Zato je dobro vedeti, kaj kupujete, preden ga kupite.
V času petih in šestih generacij iger na srečo so obdobja, ko so konzole, kot sta Sony Playstation in Nintendo Gamecube, igralce igral na nova zemljišča, podjetja pa so pogosto izdajala demo diske. Na teh diskih so bili dolgi demo posnetki, ki so navadno sestavljali vsaj eno popolno raven, običajno dve do štiri igre.
Ti demo posnetki, ponavadi za večje izdaje, so imeli dvojni namen: vzbuditi ljudi za igre in dovoliti, da se igralci odločijo tam in potem, če jih zanima nakup iger. Veliko ljudi je rešilo veliko ljudi in pomagalo številnim igricam, ki verjetno nikoli ne bi našle zvestega slednika.
V novejšem času so demo diski zamenjani z demo posnetki. Medtem ko niso vsi od njih do snuff z vrhunsko demos na voljo na yesteryear diskov, je bilo nekaj resnično čudovito tiste.
Lahko kdo reče Bayonetta 2 na Wii U?
Pred igranjem te demo igre nisem imel veliko zanimanja za Bayonetta igre. Vendar pa so razvijalci vključili celotno prvo poglavje igre v ta demo: cut scene, šefi, vse. In, kot se dogaja, na prvi stopnji Bayonetta 2 je ena največjih odprtin za vsako igro, ki sem jo igral.
To vas je naučilo, kako igrati igro, to vam je dalo dober čas, je odlično pokazal na vrhu, sirast narave serije, in, kar je najpomembnejše, mi je želel kupiti igro.
V bistvu, bil je popoln demo.
Vendar pa se je v zadnjih nekaj letih zgodila ena od dveh stvari.Trg je bil 1.) preplavljen z obilico demonstracij za povprečne igre in 2.) preplavljen z obilico demonstracij, ki ne delajo nobene od stvari, ki sem jih pravkar opisal.
Zaradi preproste primerjave si oglejmo demo za še en odličen naslov Wii U, Čudovito 101.
Za razliko od dejanske igre, demo ima veliko večjih pomanjkljivosti, od celotne stvari, ki je velik tutorial (kar pomeni, da ne boste res dobili izkušnje igro), da bi bila zelo, zelo kratka. Vendar pa je njegova največji zločin proti igralništvu je pomanjkanje razlage, ki vam jo podaja demo.
Nekajkrat sem se prvič igral demo, a sem se zaljubil, ker nisem imel pojma, kaj naj bi storil, čeprav kljub temu, da je demo glorificirana vadnica, ne pojasni, kako izvajati ključne ukrepe in razumeti ključne mehanizme.
Torej, kaj je ostalo kot ena od glavnih metod trženja za igro, je slabo izvedena vadnica brez ponovne vrednosti, kar ni uspelo, da bi se igralec zanimal za igro. Pravzaprav je morda izklopila veliko igralcev ...
In to povezuje problem industrije: ko demo ni slabo izdelan, ga ni. Ne glede na to, ali so indie igre ali AAA naslovi, obstajajo številne različno kakovostne igre, ki ne oddajajo demos.
Razlog, zakaj razvijalci ne bi objavili demosov, je pravzaprav očitna: Demos daje igralcem razlog NE kupiti igro. Za razvijalce tveganja običajno prevladajo nad splošnimi koristmi, medtem ko bi bili mnogi verjetno pravilni glede te trditve, to pa je še vedno precej senčna poslovna praksa.
Z digitalno distribucijo, ki omogoča, da so demo posnetki cenejši kot kdajkoli prej, ni razloga, da vsaka igra ne bi imela demo v digitalni dobi. Igralci imajo pravico vedeti, kaj kupujejo prej kupujejo ga, in demoti nam omogočajo, da vemo prav to.
Sprostitev predstavitve za vsako igro bi ustvarila večjo preglednost med razvijalci in strankami. V svetu crowdsourcinga bi razvijalcem pomagali bolje oceniti pričakovanja občinstva in potencialno prav, ko stvari ne bodo dobro delovale.
Demoni bi prihranili denar igralcem. Danes, s številnimi igrami, ki prihajajo z obsežnimi (in dragimi) sezonskimi vozovnicami in številnimi možnostmi nakupa, bi igralci bolje poučili o igrah, ki so jih najbolj navdušili - in potencialno bi bili bolj pripravljeni za to, da bi se "Super XL Fancy Collector's Paketna različica. "
Misliš, da bi morala vsaka igra dobiti demo? Zakaj bi morali ali ne? Zvok off v komentarje spodaj!