Vsebina
Glitch. To je izraz, ki ga vsak igralec zelo dobro pozna. To je (ponavadi) neusmiljen obstoj igralca. Napaka je tisto, kar se zgodi, ko se igralniški bogovi odločijo zaigrati z igralcem. Igralec se ponavadi znajde v nemogočem položaju, ki ga ni mogoče rešiti brez ponovnega zagona igre.
Zlo
Glitches lahko storijo toliko stvari, da se vijak na igralca.
Glitches bo včasih, tako da šef ne more umreti. Morda bodo včasih naključno zamrznili vaš lik. Najboljše so tiste, ki slučajno umrejo iz neznanih razlogov. Nekateri so lahko naravnost grozljivi. Nekatere od njih so lahko zabavne ali zabavne, toda to je le malo.
Pogledam nazaj in pomislim na vse težave, s katerimi sem se srečal. Pravzaprav bom rekel, da je približno 95,7% grozljivih spominov. Spomnim se, na primer, med igranjem Warframe, moj okvir je nenadoma zamrznil na mestu. Ne morem se premakniti, niti ne morem uporabiti svojega orožja. Moj okvir se je naključno odločil, da mirno stoji in izgleda precej za sovražnike, ki so prišli, da mu ugriznejo obraz.
Dobro
Še vedno pa je, da 4,3%, ki mi klepetajo. Ta 4,3% je na splošno sestavljen iz spominov na Halo 2. Za tiste, ki veste Halo 2 online multiplayer dobro, veš, da je bil napolnjen z glitches. Eden od najbolj znanih napak Halo 2 je napaka "visok skok".
Razlog, da vzamem to specifično napako, je, ker vam omogoča, da izkoristite nekaj najbolj zabavnih hroščev Halo 2. Videli boste, da igralec v zgornjem videu uporablja skok v višino, da bi šel izven meja nivojev. Ko sva se s prijatelji igrala Halo 2, smo našli veliko krajev, kjer je bilo to mogoče. Raziskovanje kart za več igralcev je bilo tako veliko bolj zabavno, ker bi poskusili odkriti vse skrivne lokacije, ki so obstajale zaradi napak.
Če bi bil pravi kreten, bi lahko uporabil tudi skok v višino, da bi dosegel mesta, kjer te drugi ne bi z lahkoto našli. To je bilo tako zabavno Halo 2 Kralj Hillovih tekem (tako nisem bil eden od teh kretenov. Prisegam).
Lahko so tudi v pomoč!
Res je, da so mi težave pogosto povzročile veliko agonije. Vendar pa so nekateri glitchesi dodali izziv igre ali celo izboljšali izkušnjo igre.Obstaja nekaj napak, ki so celo koristne za igralce. V Skyrim, tam je neskončna knjiga napaka. Obstaja določena knjiga Skyrim ki jih lahko najdemo neskončno od trupla enega sovražnika. Ubijte sovražnika in dobite toliko izvodov knjige, kot želite. Z uporabo te napake je zelo preprosto zaslužiti denar že na začetku, saj lahko knjige prodate za približno 50 zlata.
Zahvaljujoč tej napaki sem lahko na začetku igre izdelal vrhunske oklepne naprave in orodja.
Kateri je?
Torej, začnem se spraševati, kaj je to. Ali so napake dobre ali slabe? Res je, da so mi težave pogosto povzročile veliko agonije. Vendar pa so nekateri glitchesi dodali izziv igre ali celo izboljšali izkušnjo igre.
Moral bi se nasloniti na napake, ki so sila dobrega. To je zato, ker uživam v nepredvidljivem elementu. Njegova super, kako se lahko zgodi nekaj, kar je preseglo obseg načrtovanih razvijalcev.
Zveni noro, vem. Glitches običajno povzročajo več bolečine kot dobro. Vendar, pomislite nazaj, ali lahko resnično rečete, da nikoli niste imeli časa, ko ste mislili, da je neka napaka naredila igro boljšo, namesto slabšo? Sporočite mi v komentarjih.